Ogłoszenie 

Uwaga! To forum jest w trybie offline.
Wszelką pomoc uzyskasz pod adresem
forum.ultimateam.pl


Administracja Forum


Poprzedni temat «» Następny temat
Zamknięty przez: Ayene
Sro 28 Gru, 2011 15:29
Scene_Base (XP)
Autor Wiadomość
Nikoś 



Preferowany:
RPG Maker XP

Dołączył: 22 Kwi 2010
Posty: 28
Wysłany: Wto 29 Mar, 2011 07:30
Scene_Base (XP)
Moglibyście wrzucić Xp Scene_Base?
Bo mi potrzeba
 
 
Feniks 




Preferowany:
RPG Maker XP

Ranga RM:
2 gry

Pomógł: 62 razy
Dołączył: 04 Wrz 2010
Posty: 511
Wysłany: Wto 29 Mar, 2011 13:44
zły dział,
scene_base?? chyba arrow_base?
tylko arrow_base mam...
Kod:
#==============================================================================
# ** Arrow_Base
#------------------------------------------------------------------------------
#  This sprite is used as an arrow cursor for the battle screen. This class
#  is used as a superclass for the Arrow_Enemy and Arrow_Actor classes.
#==============================================================================

class Arrow_Base < Sprite
  #--------------------------------------------------------------------------
  # * Public Instance Variables
  #--------------------------------------------------------------------------
  attr_reader   :index                    # cursor position
  attr_reader   :help_window              # help window
  #--------------------------------------------------------------------------
  # * Object Initialization
  #     viewport : viewport
  #--------------------------------------------------------------------------
  def initialize(viewport)
    super(viewport)
    self.bitmap = RPG::Cache.windowskin($game_system.windowskin_name)
    self.ox = 16
    self.oy = 64
    self.z = 2500
    @blink_count = 0
    @index = 0
    @help_window = nil
    update
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # * Set Cursor Position
  #     index : new cursor position
  #--------------------------------------------------------------------------
  def index=(index)
    @index = index
    update
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # * Set Help Window
  #     help_window : new help window
  #--------------------------------------------------------------------------
  def help_window=(help_window)
    @help_window = help_window
    # Update help text (update_help is defined by the subclasses)
    if @help_window != nil
      update_help
    end
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # * Frame Update
  #--------------------------------------------------------------------------
  def update
    # Update blink count
    @blink_count = (@blink_count + 1) % 8
    # Set forwarding origin rectangle
    if @blink_count < 4
      self.src_rect.set(128, 96, 32, 32)
    else
      self.src_rect.set(160, 96, 32, 32)
    end
    # Update help text (update_help is defined by the subclasses)
    if @help_window != nil
      update_help
    end
  end
end
________________________

 
 
Wyświetl posty z ostatnich:   
Ten temat jest zablokowany bez możliwości zmiany postów lub pisania odpowiedzi
Nie możesz pisać nowych tematów
Nie możesz odpowiadać w tematach
Nie możesz zmieniać swoich postów
Nie możesz usuwać swoich postów
Nie możesz głosować w ankietach
Nie możesz załączać plików na tym forum
Możesz ściągać załączniki na tym forum
Dodaj temat do Ulubionych
Wersja do druku

Skocz do:  

Powered by phpBB modified by Przemo © 2003 phpBB Group | Template Klam by Ayene