Grafiki:
Jaka nam się żywnie podoba, format *.png.
Umieszczona w Graphics/System
Screeny:
Spoiler:
Przy okazji zobaczycie kawałek mojego nowego projektu :P
Cóż... Sam myślałem, że będzie to nieco bardziej imponujące... Ale może się przydać jako coś w stylu "Uwaga, ta gra zawiera treści bla bla bla" :)
Skrypt:
Spoiler:
Kod:
#==============================================================================
# ** Scene_Splash 2.0.2 RGSS2
# D�vic - Programming and debugging
# Isaacsol - Supporting and debugging
#==============================================================================
# Na polski przełożył i konfigurację dopisał
# ~~ANGIUS~~
#==============================================================================
# Version history:
# ~ 07.03.08 :: First version released with fade effects, image delaying and
# unlimited number of logo images.
# ~ 10.03.08 :: Version 1.5 released with beta Audio processing; plays all
# types of Audio (BGM, BGS, SE & ME), but just one through all
# the Scene. It is possible to disable Audio.
# ~ 24.03.08 :: Script rewrite - beta version 1.8a for animation beta
# function (not released beta-version).
# ~ 25.03.08 :: Script second rewrite - non-released 1.9 beta version in tests
# for plain image, animation and audio compatibility.
# ~ 25.03.08 :: Release of version 2.0! Features:
# - [!] Change in the Script's name to Scene_Splash [!]
# - Script rewritten; more clear and pure
# - New customisation system; unlimited amount of images and audio
# - Audio playing system more deep
# - Can be disabled in playtest
# - Animation compatible
# - New Wait engine; dœs not modify Graphics Module anymore
# - BreakSplash engine improved; break keys customisable
# ~ 25.03.08 :: Version 2.0.1 - Slight edit on Scene_Title; the Splash
# Screen will not appear more than one time per initialisation.
# (Function called OneTimeSplash)
# ~ 30.03.08 :: Version 2.0.2 - Fixed non-stopable sound bug.
#------------------------------------------------------------------------------
# Pokazuje Splashscreen po uruchomieniu. Kompatybilne z RGSS2!
# Pytania kierować do stosownego wątku, a w ostateczności na
# mój mail: phabio_almeida@hotmail.com
#------------------------------------------------------------------------------
# Angielski wątek:
# http://www.rpgmakervx.net/index.php?showtopic=974
# Portugalski wątek:
# http://www.rpgmakerbrasil.com/forum/f43/rmvx-scene-logo-1-7-rgss2-552.html
# Niemiecki wątek:
# http://forum.rpgvx.net/index.php?showtopic=481
# Polski wątek:
# http://www.ultimateam.pl/viewtopic.php?p=54538#54538
#------------------------------------------------------------------------------
# Respectfully,
# D�vic.
#==============================================================================
# ~~KONFIGURACJA~~
#==============================================================================
class Scene_Splash
#==============================================================================
# OGÓLNE
#==============================================================================
DisableInDebug = true #Wyłączyć wyświetlanie przy testowaniu gry?
BreakSplash = true #Wyłączyć możliwość ominięcia SplashScreenu?
OneTimeSplash = true #wyłącza Ekran powitalny w graniu więcej niż raz na realizację. (?)
def initialize # Nie usuwać!
#==============================================================================
# ATRYBUTY
#==============================================================================
# Uzupełniać wg. wzoru [czas wyświetlania, nazwa_grafiki [, typ_dźwięku, nazwa_dźwięku, głośność, nastrojenie]]
# Dla animacji: [[ilość_klatek, czas_wyświetlania, czas_ostatniej], nazwa_grafiki [, typ_dźwięku, nazwa_dźwięku, głośność, nastrojenie]]
# Ważne, by elementy tekstowe były umieszczone w cudzysłowie "nazwa"
@logo = [
[120, "Splash", "SE", "Storms", 100, 100]
]
# Ile czasu ma zanikać i pojawiać się splashscreen? Nie ma limitu czasu, ale najlepiej około 20-stu klatek
@fade_delay = 20
# Przycisk, którym przerywamy wyświetlanie Splasha
# Wg. wzoru 'input.press?(Input::X)'
# Jeśli chcemy dodać więcej możliwości, wstawiamy je po ||
@break = 'Input.press?(Input::B) || Input.press?(Input::C)'
#===============================================================================
# ~~NIE TYKAĆ!!!~~
#===============================================================================
main
end
def main
@logo.each { |a|
unless a.length < 3
case a[2]
when 'BGM'
Audio.bgm_play("Audio/BGM/#{a[3]}", a[4], a[5])
when 'BGS'
Audio.bgs_play("Audio/BGS/#{a[3]}", a[4], a[5])
when 'ME'
Audio.me_play("Audio/ME/#{a[3]}", a[4], a[5])
when 'SE'
Audio.se_play("Audio/SE/#{a[3]}", a[4], a[5])
end
end
if a[0].kind_of?(Array)
sprite = Sprite.new
sprite.bitmap = Cache.system("#{a[1]}1")
Graphics.transition
Graphics.fadein(@fade_delay)
for j in 2..(a[0][0] - 1)
sprite = Sprite.new
sprite.bitmap = Cache.system(a[1] + j.to_s)
a[0][1].times {
Graphics.update
Input.update
(break if eval(@break)) if BreakSplash
}
(break if eval(@break)) if BreakSplash
sprite.dispose
end
unless eval(@break)
sprite = Sprite.new
sprite.bitmap = Cache.system(a[1] + a[0][0].to_s)
Graphics.wait(a[0][2])
end
audio_stop(a)
Graphics.fadeout(@fade_delay)
sprite.dispose
else
sprite = Sprite.new
sprite.bitmap = Cache.system(a[1])
Graphics.transition
Graphics.fadein(@fade_delay)
a[0].times {
Graphics.update
Input.update
(break if eval(@break)) if BreakSplash
}
audio_stop(a)
Graphics.fadeout(@fade_delay)
sprite.dispose
end
Graphics.freeze
}
end
def audio_stop(a)
unless a.length < 3
case a[2]
when 'BGM'
Audio.bgm_fade(@fade_delay)
when 'BGS'
Audio.bgs_fade(@fade_delay)
when 'ME'
Audio.me_fade(@fade_delay)
when 'SE'
Audio.se_stop
end
end
end
end
class Scene_Title
alias old_start start
def start
unless $splash
$splash = true if Scene_Splash::OneTimeSplash
if Scene_Splash::DisableInDebug
Scene_Splash.new unless $TEST
else
Scene_Splash.new
end
end
old_start
end
end
Demo:
Chyba zbędne, ale jeśli będzie trzeba, to coś zamieszczę...
Spoiler:
Bug: SyntaxError w 67 linijce (ustawienia splasha). Wygląda na to, że autor coś namieszał w definiowaniu tego fragmentu, może ktoś sprawdzi anglojęzyczną konfigurację i poprawi:
Naprawione dzięki Ayene
________________________
"Na trolla pewne są tylko dwie pewne metody, jedna samopowtarzalna i druga, wymagająca przeładowania ręcznego."
Ostatnio zmieniony przez Angius Sro 04 Maj, 2011 19:06, w całości zmieniany 3 razy
Nie możesz pisać nowych tematów Nie możesz odpowiadać w tematach Nie możesz zmieniać swoich postów Nie możesz usuwać swoich postów Nie możesz głosować w ankietach Nie możesz załączać plików na tym forum Możesz ściągać załączniki na tym forum