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Zamknięty przez: Ayene
Sro 08 Cze, 2011 10:38
Która to część?
Autor Wiadomość
Melvin 




Preferowany:
RPG Maker XP

Ranga RM:
1 gra

Pomógł: 35 razy
Dołączył: 23 Paź 2009
Posty: 1063
Wysłany: Nie 08 Maj, 2011 11:35
Która to część?
Hej.
Która część poniższego kody na animowany title odpowiada za animację wyjazdową, po kliknięciu "Enter'a"? Bo coś się nie mogę połapać :-P

Spoiler:

Kod:
class Scene_Title
   def main
    if $BTEST
    battle_test
    return
    end
    $data_actors        = load_data("Data/Actors.rxdata")
    $data_classes       = load_data("Data/Classes.rxdata")
    $data_skills        = load_data("Data/Skills.rxdata")
    $data_items         = load_data("Data/Items.rxdata")
    $data_weapons       = load_data("Data/Weapons.rxdata")
    $data_armors        = load_data("Data/Armors.rxdata")
    $data_enemies       = load_data("Data/Enemies.rxdata")
    $data_troops        = load_data("Data/Troops.rxdata")
    $data_states        = load_data("Data/States.rxdata")
    $data_animations    = load_data("Data/Animations.rxdata")
    $data_tilesets      = load_data("Data/Tilesets.rxdata")
    $data_common_events = load_data("Data/CommonEvents.rxdata")
    $data_system        = load_data("Data/System.rxdata")
    $data_weapons[0]=$data_weapons[1]
    $game_system = Game_System.new
    s1 = "Nowa Gra"
    s2 = "Wczytaj"
    s3 = "Trening"
    s4 = "Dodatki"
    s5 = "Opcje"
    s6 = "Autorzy"
    s7 = "Koniec"
    @command_window = Window_Command.new(190, [s1, s2, s3, s4, s5, s6, s7])
    @command_window.visible = false
    @gameversion = Window_GameVersion.new
    @com = Sprite.new
    @com.bitmap = RPG::Cache.title("Com_01") rescue nil
    @com.z = 11
    @com.x = -360
    @com.y = 60   
    @com.opacity = 0
    @continue_enabled = false
    @mnpan = Plane.new
    @mnpan.bitmap = RPG::Cache.title("Title_Pano01")
    @mnpan.z = 1
    @mnpan2 = Plane.new
    @mnpan2.bitmap = RPG::Cache.fog("001-Fog01",0)
    @mnpan2.opacity = 120
    @mnpan2.blend_type = 1
    @mnpan2.z = 3         
    @mnlay = Sprite.new
    @mnlay.bitmap = RPG::Cache.title("Title")
    @mnlay.z = 10
    @mnlay.zoom_x = 3
    @mnlay.opacity = 0
    for i in 0..3
    if FileTest.exist?("Saves/Save#{i+1}.sav")
    @continue_enabled = (0...CPSL::Save_number).any? {|i|FileTest.exist?(CPSL.make_savename(i))}
    end
    end
    if @continue_enabled
    @command_window.index = 1
    else
    @command_window.disable_item(1)
    end
    $game_system.bgm_play($data_system.title_bgm)
    Audio.me_stop
    Audio.bgs_stop
    Graphics.transition(1, "Graphics/Transitions/004-Blind04")
    loop do
    Graphics.update
    Input.update
    update
    if $scene != self
    break
    end
    end
    for i in 1..20
    @mnpan.zoom_x -= 0.01
    @mnpan.zoom_y -= 0.01     
    @mnpan.ox -= 20
    @mnpan.oy -= 10     
    @mnpan2.opacity += 5
    @mnpan2.ox += 5
    @mnpan2.oy += 5
    @mnpan2.zoom_x += 0.01
    @mnpan2.zoom_y += 0.01
    @mnlay.opacity -= 15
    @mnlay.zoom_x += 0.01
    @com.opacity -= 15
    @com.x -= 10
    Graphics.update   
    end 
    Graphics.freeze
    @command_window.dispose
    @mnlay.bitmap.dispose
    @mnlay.bitmap = nil
    @mnlay.dispose   
    @mnlay = nil
    @mnpan.bitmap.dispose
    @mnpan.bitmap = nil
    @mnpan.dispose
    @mnpan = nil
    @mnpan2.bitmap.dispose
    @mnpan2.bitmap = nil   
    @mnpan2.dispose
    @mnpan2 = nil
    @com.bitmap.dispose
    @com.bitmap
    @com.dispose
    @com = nil
  end
  def update
    if @mnlay.zoom_x > 1
       @mnlay.zoom_x -= 0.1
       @mnlay.opacity += 5
       @com.x += 10
       @com.opacity += 5
    elsif @mnlay.zoom_x <= 1
       @mnlay.zoom_x = 1
       @com.x = -150
       @mnlay.opacity = 255
       @com.opacity = 255
    end   
    @mnpan.ox += 1
    @mnpan2.ox -= 1
    @mnpan2.oy += 1
    @command_window.update
     case @command_window.index
     when 0
     @com.bitmap = RPG::Cache.title("Com_01") rescue nil       
     when 1
     @com.bitmap = RPG::Cache.title("Com_02") rescue nil       
     when 2
     @com.bitmap = RPG::Cache.title("Com_03") rescue nil
     when 3
     @com.bitmap = RPG::Cache.title("Com_04") rescue nil       
     when 4
     @com.bitmap = RPG::Cache.title("Com_05") rescue nil       
     when 5
     @com.bitmap = RPG::Cache.title("Com_06") rescue nil
     when 6
     @com.bitmap = RPG::Cache.title("Com_07") rescue nil
     end         
    if Input.trigger?(Input::C)
      case @command_window.index
      when 0
        command_new_game
      when 1
        command_continue
      when 2
        command_training
      when 3
        #command_
      when 4
        #command_
      when 5
        #command_
      when 6
        command_shutdown
      end
    end
  end
  def command_new_game
    $game_system.se_play($data_system.decision_se)
    Audio.bgm_stop
    Graphics.frame_count = 0
    $game_temp          = Game_Temp.new
    $game_system        = Game_System.new
    $game_switches      = Game_Switches.new
    $game_variables     = Game_Variables.new
    $game_self_switches = Game_SelfSwitches.new
    $game_screen        = Game_Screen.new
    $game_actors        = Game_Actors.new
    $game_party         = Game_Party.new
    $game_troop         = Game_Troop.new
    $game_map           = Game_Map.new
    $game_player        = Game_Player.new
    $game_party.setup_starting_members
    $game_map.setup($data_system.start_map_id)
    $game_player.moveto($data_system.start_x, $data_system.start_y)
    $game_player.refresh
    $game_map.autoplay
    $game_map.update
    $scene = Scene_Map.new
  end
  def command_continue
    unless @continue_enabled
      $game_system.se_play($data_system.buzzer_se)
      return
    end
    $game_system.se_play($data_system.decision_se)
    $scene = Scene_Load.new
  end
  def command_training
    $game_system.se_play($data_system.decision_se)
    $scene = Scene_Training.new
  end
  def command_shutdown
    $game_system.se_play($data_system.decision_se)
    Audio.bgm_fade(800)
    Audio.bgs_fade(800)
    Audio.me_fade(800)
    $scene = nil
  end
  def battle_test
    $data_actors        = load_data("Data/BT_Actors.rxdata")
    $data_classes       = load_data("Data/BT_Classes.rxdata")
    $data_skills        = load_data("Data/BT_Skills.rxdata")
    $data_items         = load_data("Data/BT_Items.rxdata")
    $data_weapons       = load_data("Data/BT_Weapons.rxdata")
    $data_armors        = load_data("Data/BT_Armors.rxdata")
    $data_enemies       = load_data("Data/BT_Enemies.rxdata")
    $data_troops        = load_data("Data/BT_Troops.rxdata")
    $data_states        = load_data("Data/BT_States.rxdata")
    $data_animations    = load_data("Data/BT_Animations.rxdata")
    $data_tilesets      = load_data("Data/BT_Tilesets.rxdata")
    $data_common_events = load_data("Data/BT_CommonEvents.rxdata")
    $data_system        = load_data("Data/BT_System.rxdata")
    Graphics.frame_count = 0
    $game_temp          = Game_Temp.new
    $game_system        = Game_System.new
    $game_switches      = Game_Switches.new
    $game_variables     = Game_Variables.new
    $game_self_switches = Game_SelfSwitches.new
    $game_screen        = Game_Screen.new
    $game_actors        = Game_Actors.new
    $game_party         = Game_Party.new
    $game_troop         = Game_Troop.new
    $game_map           = Game_Map.new
    $game_player        = Game_Player.new
    $game_party.setup_battle_test_members
    $game_temp.battle_troop_id = $data_system.test_troop_id
    $game_temp.battle_can_escape = true
    $game_map.battleback_name = $data_system.battleback_name
    $game_system.se_play($data_system.battle_start_se)
    $game_system.bgm_play($game_system.battle_bgm)
    $scene = Scene_Battle.new
  end
end



Liczę na pomoc.

Pzdr
Melvin
________________________
MelvinClass:
Spoiler:

 
 
Ayene 




Ranga RM:
4 gry

Pomogła: 232 razy
Dołączyła: 18 Wrz 2007
Posty: 2424
Wysłany: Wto 07 Cze, 2011 08:04
Czy problem nadal jest aktualny?
________________________


 
 
 
Melvin 




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Dołączył: 23 Paź 2009
Posty: 1063
Wysłany: Wto 07 Cze, 2011 13:25
Tak, proszę pomoc ;-)
________________________
MelvinClass:
Spoiler:

 
 
Ayene 




Ranga RM:
4 gry

Pomogła: 232 razy
Dołączyła: 18 Wrz 2007
Posty: 2424
Wysłany: Wto 07 Cze, 2011 13:53
Ten fragment... nie tyle po wciśnięciu enter, co przy zamykaniu sceny.
Spoiler:

Kod:
for i in 1..20
    @mnpan.zoom_x -= 0.01
    @mnpan.zoom_y -= 0.01     
    @mnpan.ox -= 20
    @mnpan.oy -= 10     
    @mnpan2.opacity += 5
    @mnpan2.ox += 5
    @mnpan2.oy += 5
    @mnpan2.zoom_x += 0.01
    @mnpan2.zoom_y += 0.01
    @mnlay.opacity -= 15
    @mnlay.zoom_x += 0.01
    @com.opacity -= 15
    @com.x -= 10
    Graphics.update   
    end

________________________


 
 
 
Melvin 




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Wysłany: Sro 08 Cze, 2011 10:27
Ok, wielkie dzięki ;-)
________________________
MelvinClass:
Spoiler:

 
 
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