Zamknięty przez: Ayene Pią 08 Lip, 2011 09:23 |
Problem z walka w czasie realnym |
| Autor |
Wiadomość |
Aesen

Preferowany:

Pomógł: 4 razy Dołączył: 07 Maj 2011 Posty: 154 Skąd: Kurowa
|
Wysłany: Czw 07 Lip, 2011 13:41
|
|
|
Problem z walka w czasie realnym
|
Witam.
Mam problem z walkÄ
w czasie rzeczywistym chciaĹem zrobiÄ testa i jak zabije potwora to siÄ dzieje to :
te 2 potwory sÄ
zabite pomocy
Demo: http://w761.wrzuta.pl/plik/392DtFy7rl9/pomoz |
________________________ Chcecie za darmo grÄ ?
Klik
rejestrowaÄ siÄ
MoĹźna wygraÄ wspaniaĹe rzeczy. |
|
|
|
Angius
Nie wkurzaÄ


Preferowany:

Pomógł: 104 razy Dołączył: 30 Paź 2010 Posty: 1276 Skąd: wROCK
|
Wysłany: Czw 07 Lip, 2011 14:49
|
|
|
|
DZIESIÄTKI razy poruszane na forum. Musisz wĹÄ
czyÄ SelfSwitch A (widzÄ wersjÄ z Twierdzy, wiÄc nazywa siÄ to GĹĂłwny PrzeĹÄ
cznik) po zabiciu potwora. Jak to zrobiÄ? A to juĹź jest w treĹci skryptu.
Potem dajesz nowÄ
kartÄ zdarzenia - pustÄ
- i po lewej ustawiasz warunek GĹĂłwny PrzeĹÄ
cznik - wybierasz z listy A |
________________________
"Na trolla pewne sÄ
tylko dwie pewne metody, jedna samopowtarzalna i druga, wymagajÄ
ca przeĹadowania rÄcznego."
 |
|
|
|
Aesen

Preferowany:

Pomógł: 4 razy Dołączył: 07 Maj 2011 Posty: 154 Skąd: Kurowa
|
Wysłany: Czw 07 Lip, 2011 15:00
|
|
|
|
Ale ja tak zrobiĹem
3 komentarze
1 Enemy1
2 Follow 2
3 Die Self Switch A
Ale ĹciÄ
gaĹeĹ demko??
Jak ja zabije potwora to on siÄ zawiesza i jest jak na zdjÄciu |
________________________ Chcecie za darmo grÄ ?
Klik
rejestrowaÄ siÄ
MoĹźna wygraÄ wspaniaĹe rzeczy. |
|
|
|
Angius
Nie wkurzaÄ


Preferowany:

Pomógł: 104 razy Dołączył: 30 Paź 2010 Posty: 1276 Skąd: wROCK
|
Wysłany: Czw 07 Lip, 2011 15:15
|
|
|
|
No to coĹ ci siÄ musi ĹźreÄ... Brakuje ci kilku grafik do jednego ze skryptĂłw, a samÄ
mapÄ i skrypty musiaĹem kwadrans oglÄ
daÄ, Ĺźeby dojĹÄ do tego, co gdzie i po co jest... Nie dziwiÄ siÄ, Ĺźe w tak chaotycznym projekcie wystÄpujÄ
bĹÄdy.
Aczkolwiek przypadek ze zmianÄ
grafiki ciekawy, jeszczem siÄ z takim nie spotkaĹ...
EDIT: WywaliĹem wszystkie skrypty poza walkÄ
w czasie rzeczywistym, a projekt nadal laguje... EdytowaĹem co nieco w konfiguracji i nic...
Wybacz, ale wiÄcej ci nie pomogÄ, nie odpalÄ drugi raz tej gry, o nie! Nie naraĹźÄ siÄ na uraz psychiczny! To jakiĹ koszmar! MĂłj projekt pomimo przeszĹo 30 skryptĂłw chodzi pĹynnie, a to coĹ..? Wybacz, ale "SkĂłra wilka moĹźna sprzedaÄ" i dwĂłch zabitych RalphĂłw obok siebie z ktĂłrych wyciÄ
gnÄ
Ĺem 20x Szabla i 30x Skurzana zbroja przelaĹo czarÄ goryczy... MoĹźe ktoĹ inny ci pomoĹźe, ale ja czym prÄdzej usuwam toto z dysku... |
________________________
"Na trolla pewne sÄ
tylko dwie pewne metody, jedna samopowtarzalna i druga, wymagajÄ
ca przeĹadowania rÄcznego."
 |
|
|
|
Angius
Nie wkurzaÄ


Preferowany:

Pomógł: 104 razy Dołączył: 30 Paź 2010 Posty: 1276 Skąd: wROCK
|
Wysłany: Czw 07 Lip, 2011 17:07
|
|
|
|
| Ĺšle siÄ wyraziĹem - to nie projekt, to pojedyncza mapka... |
________________________
"Na trolla pewne sÄ
tylko dwie pewne metody, jedna samopowtarzalna i druga, wymagajÄ
ca przeĹadowania rÄcznego."
 |
|
|
|
CrasheR


Pomógł: 123 razy Dołączył: 20 Gru 2010 Posty: 609 Skąd: Nibelheim
|
Wysłany: Czw 07 Lip, 2011 17:27
|
|
|
|
Skoro tam jest 1 mapka to jakim cudem laguje? ona na 500x500 caĹa jest zapeĹniona ma3mln NPC ustawionych byle jak, a projekt ma 5mln itemow' broni itp w bazie danych ?? :P (dla myĹlÄ
cych inaczej "liczby to przenoĹnia")
//WygaĹnie |
________________________
 |
|
|
|
CrasheR


Pomógł: 123 razy Dołączył: 20 Gru 2010 Posty: 609 Skąd: Nibelheim
|
Wysłany: Czw 07 Lip, 2011 19:27
|
|
|
|
To ja nie wiem co on zrobil z tym projektem :P
//WygaĹnie |
________________________
 |
|
|
|
Aesen

Preferowany:

Pomógł: 4 razy Dołączył: 07 Maj 2011 Posty: 154 Skąd: Kurowa
|
Wysłany: Czw 07 Lip, 2011 21:36
|
|
|
|
Dobra zrobiÄ od nowa.
Temat do zamkniÄcia. |
________________________ Chcecie za darmo grÄ ?
Klik
rejestrowaÄ siÄ
MoĹźna wygraÄ wspaniaĹe rzeczy. |
|
|
|
|
|