Zamknięty przez: Ayene Czw 11 Sie, 2011 11:13 |
Zmiana wyglÄ
du przy zmianie wyposaĹźenia. |
| Autor |
Wiadomość |
Krashai

Preferowany:

Dołączył: 19 Cze 2010 Posty: 48
|
Wysłany: Pon 18 Lip, 2011 12:29
|
|
|
Zmiana wyglÄ
du przy zmianie wyposaĹźenia.
|
| WiÄc zrobiĹem sobie dziĹ parÄ grafik, np jak masz zwierzaka typu "Plugawa ropucha" to ona za tobÄ
chodzi, bÄ
dĹş po ubiorze "zardzewiaĹego miecza" masz go w Ĺapie. Grafiki mam. Lecz jak to zrobiÄ w grze p.q ?. ProszÄ o pilnÄ
pomoc bo utknÄ
Ĺem w miejscu ;p... |
|
|
|
Feniks


Preferowany:

Ranga RM:

Pomógł: 62 razy Dołączył: 04 Wrz 2010 Posty: 511
|
Wysłany: Pon 18 Lip, 2011 14:46
|
|
|
|
| p. q? Nie wszyscy rozumiejÄ
skrĂłty ^^ |
________________________
 |
|
|
|
Krashai

Preferowany:

Dołączył: 19 Cze 2010 Posty: 48
|
Wysłany: Pon 18 Lip, 2011 14:50
|
|
|
|
TO jest taka moja emotikonka ;p.
To jak pomoĹźe ktoĹ ;3. |
|
|
|
Angius
Nie wkurzaÄ


Preferowany:

Pomógł: 104 razy Dołączył: 30 Paź 2010 Posty: 1276 Skąd: wROCK
|
Wysłany: Pon 18 Lip, 2011 15:24
|
|
|
|
| Najlepiej bÄdzie, jeĹli poszukasz pod hasĹem Paperdoll script XP lub Visual equipment script XP |
________________________
"Na trolla pewne sÄ
tylko dwie pewne metody, jedna samopowtarzalna i druga, wymagajÄ
ca przeĹadowania rÄcznego."
 |
|
|
|
Feniks


Preferowany:

Ranga RM:

Pomógł: 62 razy Dołączył: 04 Wrz 2010 Posty: 511
|
Wysłany: Pon 18 Lip, 2011 16:01
|
|
|
|
| Na zdarzeniach to dajesz robisz w Common events na Parallel(switch do tego potrzebne) i w common robisz change graphic actors -> swojÄ
postaÄ i tyle ^^ a w Armors lub weapons dajesz Common event: i tamten wybierasz. |
________________________
 |
|
|
|
Krashai

Preferowany:

Dołączył: 19 Cze 2010 Posty: 48
|
Wysłany: Pon 18 Lip, 2011 16:02
|
|
|
|
SĹyszaĹem Ĺźe moĹźna to zrobiÄ bez skryptu... Nie prawda ?.
PomoĹźe ktoĹ mi szukaÄ skrypta ;3 ?.
| DarknessXIII napisał/a: | | Na zdarzeniach to dajesz robisz w Common events na Parallel(switch do tego potrzebne) i w common robisz change graphic actors -> swojÄ
postaÄ i tyle ^^ a w Armors lub weapons dajesz Common event: i tamten wybierasz. |
A na polskiego RM ;p |
|
|
|
Feniks


Preferowany:

Ranga RM:

Pomógł: 62 razy Dołączył: 04 Wrz 2010 Posty: 511
|
Wysłany: Pon 18 Lip, 2011 16:11
|
|
|
|
Typowe zdarzenia -> funkcja: rĂłwnolegĹe zdarzenie bÄ
dĹş auto start i dany switch...(przeĹÄ
cznik)
potem zmieĹ grafikÄ bohatera i wybierasz.
Ale zapomniaĹem, Ĺźe w weapons i armors nie ma common events... WiÄc robisz w tym common conditional branch(ustaw warunek) -> zbroja bÄ
dĹş broĹ sam sobie to ustawisz i wybierasz... I w warunku dajesz zmieĹ grafikÄ bohatera.
PS: Najlepiej daÄ RĂłwnolegĹe zdarzenie, Ĺźeby dziaĹaĹo ciÄ
gle.(chyba ^^)
Haczyk? Na mapie startowej musisz umieĹciÄ switch(przeĹÄ
czniki) na ON(wĹÄ
czony) by dziaĹaĹy common eventy. DuĹźo roboty jeĹli jest duĹźo zbroi itd. (oczywiĹcie autorun(autostart) i na koĹcu gĹĂłwny przeĹÄ
cznik bÄ
dĹş erase event...) PoĹapiesz siÄ ^^
PS II: jeĹli nie chcesz potem mieÄ problemĂłw z grafikami(common) to na kaĹźdej mapie ustaw te zdarzenie z switchami jako autorun(auto start) bÄ
dĹş parallel(rĂłwnolegĹe zdarzenie). ChoÄ jeszcze nie spotkaĹy mnie takie problemy ^^ |
________________________
 |
|
|
|
Krashai

Preferowany:

Dołączył: 19 Cze 2010 Posty: 48
|
Wysłany: Pon 18 Lip, 2011 23:34
|
|
|
|
| ProĹciej siÄ nie da o.O BO mi nei chodzi np o mapy a o przedmiot, plus bÄ
dĹş co bÄ
dĹş leci |
|
|
|
|
|