Ogłoszenie 

Uwaga! To forum jest w trybie offline.
Wszelką pomoc uzyskasz pod adresem
forum.ultimateam.pl


Administracja Forum


Poprzedni temat «» Następny temat
Zamknięty przez: Seivoth
Nie 03 Cze, 2012 17:01
Myth (RMXP)
Autor Wiadomość
Nexis 




Preferowany:
RPG Maker XP

Pomógł: 12 razy
Dołączył: 09 Wrz 2011
Posty: 65
Skąd: Bydgoszcz
Wysłany: Pon 10 Paź, 2011 16:02
Myth (RMXP)
Spoiler:



Remus jest zwykłym, niczym niewyróżniającym się mieszkańcem małej wioski, niedaleko dużego miasta Forn. Pewnego dnia, kiedy szedł na spotkanie ze swoim przyjacielem, Bradem zauważył, że obok jego domu lata mała grupka nietoperzy. Zdziwiony udał się do gospody. Jego przyjaciel także to dostrzegł. Remus nie wiedział jednak, że nietoperze były tu już wcześniej. Przegnał je jednak tajemniczy wojownik imieniem Horn, który po walce zaginął. Teraz stwory powróciły. Nikt nie wie skąd, ani dlaczego. Remus razem ze znajomym czarodziejem udaje się do Forn aby sprawdzić, czy tam też stwory się zalęgły. Ta podróż to początek wielowątkowej fabuły, która szybko nabiera rozpędu i rozmachu.

Spoiler:



W grze będzie bardzo dużo ciekawych zadań pobocznych. Jest system pór dnia (dzień, wieczór, noc, poranek) niedługo dodam zmieniającą się pogodę. Klimat gry jest dość mroczny, lecz czasem będą także sceny radosne. System walki to lekko przerobiony styl oryginalny z RMXP. Naturalnie inny windowskin, title , cms, czcionka itd.
Muzyka – nie mam jej jeszcze dobrze wybranej, tym zajmę się później.
Grafika – trochę RTP, trochę zasobów z Internetu, kilka moich editów.

Spoiler:



Spoiler:



Spoiler:



Spoiler:



Pozdrawiam i proszę o szczere opinie na temat projektu. Każda kiepska ocena
pozwoli mi się rozwijać, a dobra wzmocni moją motywacje do pracy.

P.S Dzięki za title, Crasher ;-)

P.S 2 O użytych skryptach napiszę później, bo co do kilku jeszcze się
zastanawiam.
 
 
Zazombik 




Preferowany:
RPG Maker VXAce

Pomógł: 19 razy
Dołączył: 04 Wrz 2011
Posty: 120
Wysłany: Pon 10 Paź, 2011 16:21
Super screeny, kolejny crysis normalnie :-) Fabuła średnia, o reszcie wiele nie da się powiedzieć.
\\
Co tak dużo zapowiedzi dzisiaj ? Aż 2 normalnie :-D
________________________



 
 
Vrona 




Preferowany:
RPG Maker VXAce

Pomógł: 26 razy
Dołączył: 25 Wrz 2011
Posty: 236
Skąd: ty się tu wziąłeś?
Wysłany: Pon 10 Paź, 2011 17:54
Ładnie się prezentuje.
________________________
Pomogłem daj "Pomógł",BIJAAACZ!



 
 
noruj 




Preferowany:
RPG Maker XP

Ranga RM:
4 gry

Pomógł: 2 razy
Dołączył: 19 Cze 2010
Posty: 121
Wysłany: Wto 11 Paź, 2011 13:42
Gdzie są właściwie screeny z gry? 0.0
 
 
Nexis 




Preferowany:
RPG Maker XP

Pomógł: 12 razy
Dołączył: 09 Wrz 2011
Posty: 65
Skąd: Bydgoszcz
Wysłany: Wto 11 Paź, 2011 19:06
Cytat:
Super screeny, kolejny crysis normalnie
- Czemu Crysis?

Cytat:
Ładnie się prezentuje.
- Dziękuję.

Cytat:
Gdzie są właściwie screeny z gry? 0.0
- Screeny z mapek oczywiście będą, lecz
nie za dużo. Będę wstawiać kilka, raz miesięcznie- To chyba wystarczy?

Jeszcze jedno. Premiera gry (dema nie będzie) odbędzie się pod koniec 2012 roku.

Pozdrawiam i dzięki za wszystkie komentarze.
 
 
PaayJer 




Preferowany:
RPG Maker VX

Pomógł: 1 raz
Dołączył: 08 Paź 2011
Posty: 86
Wysłany: Wto 11 Paź, 2011 19:48
Screeny z gry już są w tym temacie:

http://www.ultimateam.pl/...73e3e28a3#63227

Je już oceniłem, a jeśli chodzi o grę to:

Fabuła: Dobra
Grafika: Średnia
Muzyka: Nieokreślone
Mapping: Świetny
Pomysł: Ciekawy
Skrypty: Słabo
Ogólnie: Dobrze

Braki:

Fabuła: Fabuła jest trzeba przyznać - dziwna ale niech już zostanie, ma swoje zalety...
Grafika: Najwięcej jest podstawowego RTP...
Muzyka: Czekam...
Mapping: Świetna barwa ekranu, często jest pusto ale i tak bardzo dobry...
Pomysł: Zapowiada się ciekawie, ale czuję lekki niedosyt tych pomysłów... Zobaczymy...
Skrypty: No... Jest jeszcze parę ciekawych skryptów... Ale może będzie dobrze!
Dodatkowe informacje: Średnio wiem co tu napisać, ale mógłbyś trochę więcej
opowiedzieć o stylu rozdawanych misji, menu głównym, walce...

Ocena w cyfrach: 7/10
Pozdrawiam :przytul:
 
 
Nexis 




Preferowany:
RPG Maker XP

Pomógł: 12 razy
Dołączył: 09 Wrz 2011
Posty: 65
Skąd: Bydgoszcz
Wysłany: Wto 11 Paź, 2011 20:05
Dzięki za ocenę. Jeśli chodzi o bardziej szczegolowe informacje to napiszę w weekend. Wtedy też będziesz mógł ocenić skrypty, bo teraz wszystkich nie wypisalem.
Pozdrawiam
 
 
Nexis 




Preferowany:
RPG Maker XP

Pomógł: 12 razy
Dołączył: 09 Wrz 2011
Posty: 65
Skąd: Bydgoszcz
Wysłany: Sob 15 Paź, 2011 18:52
Nikt nie pisze? No to dam zrzut.
Chciałbym, abyście ocenili HUD-a.
Dziś się trochę pomęczyłem w Gimpie i zrobiłem battlersa do nowej graficzki
bohatera.




Tradycyjnie proszę o komentarze i krytykę.

Pozdrawiam :przytul:

P.S. O skryptach być może napiszę za tydzień.
 
 
Vrona 




Preferowany:
RPG Maker VXAce

Pomógł: 26 razy
Dołączył: 25 Wrz 2011
Posty: 236
Skąd: ty się tu wziąłeś?
Wysłany: Nie 16 Paź, 2011 17:23
"Pikny" HUD.Co to za skrypt?
________________________
Pomogłem daj "Pomógł",BIJAAACZ!



 
 
Nexis 




Preferowany:
RPG Maker XP

Pomógł: 12 razy
Dołączył: 09 Wrz 2011
Posty: 65
Skąd: Bydgoszcz
Wysłany: Nie 16 Paź, 2011 17:30
Nie pamiętam dokładnie skąd go wziąłem, ale kod masz tu:

Spoiler:

#===============================================================================
# Hud By Dante&Dooz
# Grafika: Dante
# Skrypt: Dooz
#===============================================================================
# Creditsy dla Dante i Dooz.
#===============================================================================

class Scene_Map
#--------------------------------------------------------------------------
# * Object Initialization
# actor : actor
#--------------------------------------------------------------------------
def initialize(actor_index = 0, equip_index = 0)
@actor_index = actor_index
end
#--------------------------------------------------------------------------
# * Main Processing
#--------------------------------------------------------------------------
def main
# Make sprite set
@actor = $game_party.actors[@actor_index]
@spriteset = Spriteset_Map.new
@hud_back = Sprite.new
@hud_back.bitmap = RPG::Cache.picture("hudback")
@hud_back.x = 0
@hud_back.y = 426
@hud_back.z = 98
@hud_back.visible = true #true - Hud się pokazuję bez naciskania Q.
@hud_back.opacity = 255
@window_hud = Window_HUD.new(@actor)
@window_hud.opacity = 0
@window_hud.x = -16
@window_hud.y = -16
@window_hud.visible = true #true - Hud się pokazuję bez naciskania Q.
@window_hud.z = 99
# Make message window
@message_window = Window_Message.new
# Transition run
Graphics.transition
# Main loop
loop do
# Update game screen
Graphics.update
# Update input information
Input.update
# Frame update
update
# Abort loop if screen is changed
if $scene != self
break
end
end
# Prepare for transition
Graphics.freeze
# Dispose of sprite set
@spriteset.dispose
@hud_back.dispose
@window_hud.dispose
# Dispose of message window
@message_window.dispose
# If switching to title screen
if $scene.is_a?(Scene_Title)
# Fade out screen
Graphics.transition
Graphics.freeze
end
end
#--------------------------------------------------------------------------
# * Frame Update
#--------------------------------------------------------------------------
def update
# Loop
loop do
# Update map, interpreter, and player order
# (this update order is important for when conditions are fulfilled
# to run any event, and the player isn't provided the opportunity to
# move in an instant)
$game_map.update
$game_system.map_interpreter.update
$game_player.update
# Update system (timer), screen
$game_system.update
$game_screen.update
# Abort loop if player isn't place moving
unless $game_temp.player_transferring
break
end
# Run place move
transfer_player
# Abort loop if transition processing
if $game_temp.transition_processing
break
end
end

if Input.trigger?(Input::L) # Po nacisnieciu przycisku
if @hud_back.visible == false # Jeśli okienko jest niewidoczne
@hud_back.visible = true # Wlaczenie widocznosci
@window_hud.visible = true
else # W innym przypadku, czyli kiedy jest widoczne
@hud_back.visible = false # Wyłączenie widoczności
@window_hud.visible = false
end
end

# Update sprite set
@spriteset.update
@hud_back.update
@window_hud.refresh
# Update message window
@message_window.update
# If game over
if $game_temp.gameover
# Switch to game over screen
$scene = Scene_Gameover.new
return
end
# If returning to title screen
if $game_temp.to_title
# Change to title screen
$scene = Scene_Title.new
return
end
# If transition processing
if $game_temp.transition_processing
# Clear transition processing flag
$game_temp.transition_processing = false
# Execute transition
if $game_temp.transition_name == ""
Graphics.transition(20)
else
Graphics.transition(40, "Graphics/Transitions/" +
$game_temp.transition_name)
end
end
# If showing message window
if $game_temp.message_window_showing
return
end
# If encounter list isn't empty, and encounter count is 0
if $game_player.encounter_count == 0 and $game_map.encounter_list != []
# If event is running or encounter is not forbidden
unless $game_system.map_interpreter.running? or
$game_system.encounter_disabled
# Confirm troop
n = rand($game_map.encounter_list.size)
troop_id = $game_map.encounter_list[n]
# If troop is valid
if $data_troops[troop_id] != nil
# Set battle calling flag
$game_temp.battle_calling = true
$game_temp.battle_troop_id = troop_id
$game_temp.battle_can_escape = true
$game_temp.battle_can_lose = false
$game_temp.battle_proc = nil
end
end
end
# If B button was pressed
if Input.trigger?(Input::B)
# If event is running, or menu is not forbidden
unless $game_system.map_interpreter.running? or
$game_system.menu_disabled
# Set menu calling flag or beep flag
$game_temp.menu_calling = true
$game_temp.menu_beep = true
end
end
# If debug mode is ON and F9 key was pressed
if $DEBUG and Input.press?(Input::F9)
# Set debug calling flag
$game_temp.debug_calling = true
end
# If player is not moving
unless $game_player.moving?
# Run calling of each screen
if $game_temp.battle_calling
call_battle
elsif $game_temp.shop_calling
call_shop
elsif $game_temp.name_calling
call_name
elsif $game_temp.menu_calling
call_menu
elsif $game_temp.save_calling
call_save
elsif $game_temp.debug_calling
call_debug
end
end
end
#--------------------------------------------------------------------------
# * Battle Call
#--------------------------------------------------------------------------
def call_battle
# Clear battle calling flag
$game_temp.battle_calling = false
# Clear menu calling flag
$game_temp.menu_calling = false
$game_temp.menu_beep = false
# Make encounter count
$game_player.make_encounter_count
# Memorize map BGM and stop BGM
$game_temp.map_bgm = $game_system.playing_bgm
$game_system.bgm_stop
# Play battle start SE
$game_system.se_play($data_system.battle_start_se)
# Play battle BGM
$game_system.bgm_play($game_system.battle_bgm)
# Straighten player position
$game_player.straighten
# Switch to battle screen
$scene = Scene_Battle.new
end
#--------------------------------------------------------------------------
# * Shop Call
#--------------------------------------------------------------------------
def call_shop
# Clear shop call flag
$game_temp.shop_calling = false
# Straighten player position
$game_player.straighten
# Switch to shop screen
$scene = Scene_Shop.new
end
#--------------------------------------------------------------------------
# * Name Input Call
#--------------------------------------------------------------------------
def call_name
# Clear name input call flag
$game_temp.name_calling = false
# Straighten player position
$game_player.straighten
# Switch to name input screen
$scene = Scene_Name.new
end
#--------------------------------------------------------------------------
# * Menu Call
#--------------------------------------------------------------------------
def call_menu
# Clear menu call flag
$game_temp.menu_calling = false
# If menu beep flag is set
if $game_temp.menu_beep
# Play decision SE
$game_system.se_play($data_system.decision_se)
# Clear menu beep flag
$game_temp.menu_beep = false
end
# Straighten player position
$game_player.straighten
# Switch to menu screen
$scene = Scene_Menu.new
end
#--------------------------------------------------------------------------
# * Save Call
#--------------------------------------------------------------------------
def call_save
# Straighten player position
$game_player.straighten
# Switch to save screen
$scene = Scene_Save.new
end
#--------------------------------------------------------------------------
# * Debug Call
#--------------------------------------------------------------------------
def call_debug
# Clear debug call flag
$game_temp.debug_calling = false
# Play decision SE
$game_system.se_play($data_system.decision_se)
# Straighten player position
$game_player.straighten
# Switch to debug screen
$scene = Scene_Debug.new
end
#--------------------------------------------------------------------------
# * Player Place Move
#--------------------------------------------------------------------------
def transfer_player
# Clear player place move call flag
$game_temp.player_transferring = false
# If move destination is different than current map
if $game_map.map_id != $game_temp.player_new_map_id
# Set up a new map
$game_map.setup($game_temp.player_new_map_id)
end
# Set up player position
$game_player.moveto($game_temp.player_new_x, $game_temp.player_new_y)
# Set player direction
case $game_temp.player_new_direction
when 2 # down
$game_player.turn_down
when 4 # left
$game_player.turn_left
when 6 # right
$game_player.turn_right
when 8 # up
$game_player.turn_up
end
# Straighten player position
$game_player.straighten
# Update map (run parallel process event)
$game_map.update
# Remake sprite set
@spriteset.dispose
@spriteset = Spriteset_Map.new
# If processing transition
if $game_temp.transition_processing
# Clear transition processing flag
$game_temp.transition_processing = false
# Execute transition
Graphics.transition(20)
end
# Run automatic change for BGM and BGS set on the map
$game_map.autoplay
# Frame reset
Graphics.frame_reset
# Update input information
Input.update
end
end
#==============================================================================
# ** Window_Base
#------------------------------------------------------------------------------
# This class is for all in-game windows.
#==============================================================================

class Window_Base < Window

def draw_hp_meter(actor, x, y)
hpbar = RPG::Cache.picture("hudbarhp")
cw = hpbar.width * actor.hp / actor.maxhp
ch = hpbar.height
src_rect = Rect.new(cw, 0, -111, ch)
self.contents.blt(x, y, hpbar, src_rect)
end
def draw_sp_meter(actor, x, y)
spbar = RPG::Cache.picture("hudbarsp")
cw = spbar.width * actor.sp / actor.maxsp
ch = spbar.height
src_rect = Rect.new(0, 0, cw, ch)
self.contents.blt(x, y, spbar, src_rect)
end
def draw_exp_meter(actor, x, y)
expbar = RPG::Cache.picture("hudbarexp")
cw = expbar.width * actor.now_exp.to_f / actor.next_exp
ch = expbar.height
src_rect = Rect.new(0, 0, cw, ch)
self.contents.blt(x, y, expbar, src_rect)
end
end
#==============================================================================
# * Game_Actor
#==============================================================================
class Game_Actor < Game_Battler

def now_exp
return @exp - @exp_list[@level]
end

def next_exp
return @exp_list[@level+1] > 0 ? @exp_list[@level+1] - @exp_list[@level] : 0
end
end
#==============================================================================
# ** Window_HUD
#------------------------------------------------------------------------------
# This window displays HUD meters etc.
#==============================================================================

class Window_HUD < Window_Base

#--------------------------------------------------------------------------
# * Object Initialization
#--------------------------------------------------------------------------
def initialize(actor)
super(0, 0, 673, 512)
self.contents = Bitmap.new(width - 32, height - 32)
self.contents.font.name = "Arial"
self.contents.font.size = 16
@actor = actor
refresh
end
#--------------------------------------------------------------------------
# * Refresh
#--------------------------------------------------------------------------
def refresh
self.contents.clear
draw_hp_meter(@actor, 47, 462)
draw_sp_meter(@actor, 482, 462)
draw_exp_meter(@actor, 161, 436)
end
end



Autorzy to Dante i Dooz

EDIT: Link do skryptu i grafiki: http://www.rmxp.pl/index.php?topic=6221.0

Trochę poszukałem i jest :-P
 
 
PaayJer 




Preferowany:
RPG Maker VX

Pomógł: 1 raz
Dołączył: 08 Paź 2011
Posty: 86
Wysłany: Pon 17 Paź, 2011 09:54
To jest raczej taki skrypt pod walkę w czasie rzeczywistym... A nie wiem :)
Mapka wygląda fajnie i widać, że coraz lepiej mappingujesz (???)

Tylko spójrz:
Dokładnie pomiędzy tymi dwoma budynkami jest pustka...
Z pewnością w tym tilesecie są jakieś rośliny... Wstaw tam parę ale rozsądnie!

Może to być nawet jakiś "urywek" trawy albo kamyki, żeby nie było pusto szczególnie po lewej...
________________________
Tutki od PJ!!!
[Kurs 1] Kliknij tutaj!
[Kurs 2] Kliknij tutaj!
[Kurs 3] Kliknij tutaj!
[Kurs 4] Kliknij tutaj!
 
 
Lartarin 




Ranga RM:
4 gry

Pomogła: 3 razy
Dołączyła: 20 Wrz 2007
Posty: 233
Skąd: Ergard
Wysłany: Pon 17 Paź, 2011 15:29
Całkiem ciekawie się to zapowiada, oby nie skończyło się na "gadaniu".
Cytat:
Skrypty: Słabo
Nie ogarniam po co ocena za skrypty... :lol2:
Aha, czym różni się pomysł od fabuły?
________________________

 
 
 
Nexis 




Preferowany:
RPG Maker XP

Pomógł: 12 razy
Dołączył: 09 Wrz 2011
Posty: 65
Skąd: Bydgoszcz
Wysłany: Pon 17 Paź, 2011 15:34
Spokojnie Lartarin, na gadaniu się nie skończy :) Cały czas ciężko pracuję.

P.S. Zna ktoś jakiś dobry skrypt na pogodę? Bo sam zrobiłem na zdarzeniach, ale
szczerze mówiąc tak sobie to wygląda :-P
 
 
PaayJer 




Preferowany:
RPG Maker VX

Pomógł: 1 raz
Dołączył: 08 Paź 2011
Posty: 86
Wysłany: Pon 17 Paź, 2011 17:02
Ocena jest za dobór skryptów. Fabuła to po prostu cała akcja bohatera, którą poznajemy jeszcze
przed rozpoczęciem gry a jej wątki toczą się w trakcie grania. Pomysł to np. nazwy, postacie, ogólny wygląd tej gry z punktu widzenia autora - wszystko to przelewa się na (w tym przypadku) RPG Makera... A zresztą:

-Juliusz Słowacki miał pomysł na wygląd głównego bohatera powieści.

-Juliusz Słowacki zakończył pracę nad fabułą opowieści.

Z innego punktu widzenia te dwa zdania się różnią też sensem... Bezsensowne są moje argumenty
Pozdrawiam :przytul:
________________________
Tutki od PJ!!!
[Kurs 1] Kliknij tutaj!
[Kurs 2] Kliknij tutaj!
[Kurs 3] Kliknij tutaj!
[Kurs 4] Kliknij tutaj!
 
 
Nexis 




Preferowany:
RPG Maker XP

Pomógł: 12 razy
Dołączył: 09 Wrz 2011
Posty: 65
Skąd: Bydgoszcz
Wysłany: Pon 17 Paź, 2011 17:31
Witam ponownie :-P

Dzięki wszystkim za opinię, a teraz screen lasu (mapa jest duża, tutaj macie tylko
mały wycinek z niej). Co o niej sądzicie? Proszę o wiele komentarzy
(pozytywnych oczywiście ;-> ).

Las:
Spoiler:



Pozdrawiam :przytul:
 
 
Wyświetl posty z ostatnich:   
Ten temat jest zablokowany bez możliwości zmiany postów lub pisania odpowiedzi
Nie możesz pisać nowych tematów
Nie możesz odpowiadać w tematach
Nie możesz zmieniać swoich postów
Nie możesz usuwać swoich postów
Nie możesz głosować w ankietach
Nie możesz załączać plików na tym forum
Możesz ściągać załączniki na tym forum
Dodaj temat do Ulubionych
Wersja do druku

Skocz do:  

Powered by phpBB modified by Przemo © 2003 phpBB Group | Template Klam by Ayene