Zamknięty przez: Ozzma Sob 17 Gru, 2011 11:33 |
Rzucanie sztyletami,strzelanie z Ĺuku |
| Autor |
Wiadomość |
MajorLechu

Preferowany:

Dołączył: 29 Maj 2011 Posty: 3
|
Wysłany: Sro 07 Gru, 2011 15:21
|
|
|
Rzucanie sztyletami,strzelanie z Ĺuku
|
| Witam robiÄ grÄ i chcÄ zrobiÄ np. takie coĹ, Ĺźe uciekamy z wiÄzienia i mamy 1 sztylet czekamy aĹź straĹźnik siÄ odwrĂłci i rzucamy w niego.Potem musimy wyjÄ
Ä z niego ten sztylet.I tu moje pytanie:Jaki prosty w obsĹudze ABS oferuje takie funkcje?I jak zapobiec lagom w grze? |
|
|
|
Melvin


Preferowany:

Ranga RM:

Pomógł: 35 razy Dołączył: 23 Paź 2009 Posty: 1063
|
Wysłany: Sro 07 Gru, 2011 15:30
|
|
|
|
| Polecam Blizz-ABS, do tego ma wbudowany, bardzo dobry Anti-Lag. |
________________________ MelvinClass:
|
|
|
|
Avara



Pomogła: 32 razy Dołączyła: 15 Gru 2010 Posty: 331 Skąd: ĹĂłdĹş
|
|
|
|
LordVitas


Preferowany:

Ranga RM:

Pomógł: 9 razy Dołączył: 17 Sie 2011 Posty: 115 Skąd: WrzeĹnia
|
Wysłany: Sro 07 Gru, 2011 20:03
|
|
|
|
Avara ma racjÄ. Prosta zdarzeniĂłwka (lecz skÄ
plikowana, przynajmniej moim sposobem)
Chyba umiesz zrobiÄ Ĺźe goĹÄ siÄ odwraca i wtedy moĹźesz rzuciÄ nie?
JeĹli tak to rzucanie robisz zmiennymi lokacji i ustawianiem ich. TrochÄ z tym roboty ale dziaĹa.
UĹźywaĹem tego w projekcie o zombie, ktĂłry narazie porzuciĹem przez brak odpowiednich umiejÄtnoĹci.
http://www.rpgmaker.pl/?c...&id=poradyxp-17
Tutaj masz jak to zrobiÄ zdarzeniem.
OczywiĹcie jeszcze musisz wstawiÄ tam Ĺźe jak goĹÄ siÄ odwraca moĹźesz rzucaÄ
ale to akurat jest banalne.
A branie noĹźa z truposza to juĹź chyba bez najmniejszego problemu. |
________________________ ... |
|
|
|
MajorLechu

Preferowany:

Dołączył: 29 Maj 2011 Posty: 3
|
Wysłany: Sob 17 Gru, 2011 11:16
|
|
|
|
Thx za pomoc |
|
|
|
|
|