Ogłoszenie
Administracja Forum
Menu 3-osobowe by Dark Gaia
Autor
Wiadomość
Virandar
Preferowany:
Pomógł: 10 razy Dołączył: 04 Gru 2010 Posty: 69 Skąd: z Polski :P
Wysłany: Nie 18 Gru, 2011 17:44
Menu 3-osobowe by Dark Gaia
3 Character Menu
By Dark Gaia
Opis:
To menu pokazuje tylko 3 członków drużyny, nie tak jak inne(czterech). Jest zrobione w stylu Final Fantasy VIII i Chrono Trigger. To menu ma także wbudowane okno lokacji, które jest umieszczone na dole.
Autor:
Dark Gaia
Tłumacz:
Virandar (to co mogłem )
Skrypt:
Spoiler:
Kod: #==============================================================================
# * 3 Character Menu*
# by Dark Gaia
#==============================================================================
# * Ten skrypt wyświetla tylko 3 osoby w menu, więc jest dla gier,
# w których drużana ma 3 osoby :P*
#==============================================================================
# * Ten skrypt działa tylko w RPG MAKER VX! *
#==============================================================================
# * Żeby zainstalować ten skrypt włącz Edytor Tekstu, przesuń na dół,
# gdzie napisane jest "Materials", kliknij pod tym PPM i wybierz
# "wstaw/instert". Potem po prostu wklej ten skrypt i zapisz*
#==============================================================================
# * Tego skryptu można użyc we wszystkich grach, w tym komercyjnych, więc
# wstaw mnie(Dark Gaia) w creditsy jeśli tego użyjesz*
#==============================================================================
#Tutaj skrypt się rozpoczyna - nie edytuj chyba, że wiesz co robisz :P
#==============================================================================
# ** Window_MenuStatus
#==============================================================================
class Window_MenuStatus < Window_Selectable
#--------------------------------------------------------------------------
# * Object Initialization
# x : window X coordinate
# y : window Y coordinate
#--------------------------------------------------------------------------
def initialize(x, y)
super(x, y, 360, 360)
refresh
self.active = false
self.index = -1
end
#--------------------------------------------------------------------------
# * Refresh
#--------------------------------------------------------------------------
def refresh
self.contents.clear
@item_max = $game_party.members.size
@column_max = $game_party.members.size
for actor in $game_party.members
draw_actor_face(actor, actor.index * 115 +2, 2, 92 )
x = actor . index * 115 + WLH / 2
y = 96 + WLH / 2
draw_actor_name (actor, x - 10, y + 0)
draw_actor_class(actor, x - 10, y + 30)
draw_actor_level(actor, x - 10, y + 45)
draw_actor_state(actor, x - 10, y + 60)
if actor . index % 2 == 0
draw_actor_hp(actor, x - 10, y + 125, width - 270)
draw_actor_mp(actor, x - 10, y + 145, width - 270)
else
draw_actor_hp(actor, x - 10, y + 125, width - 270)
draw_actor_mp(actor, x - 10, y + 145, width - 270)
end
end
end
#--------------------------------------------------------------------------
# * Update cursor
#--------------------------------------------------------------------------
def update_cursor
if @index < 0 # No cursor
self.cursor_rect.empty
elsif @index < @item_max # Normal
self.cursor_rect.set(@index * 115, 0, 96, 103)
elsif @index >= 100 # Self
self.cursor_rect.set( (@index - 100) * 96, 0, 96, 96)
else # All
self.cursor_rect.set(0, 0, 96, @item_max * 96)
end
end
end
#==============================================================================
# ** Window_Location
#==============================================================================
class Window_Lieu < Window_Base
def initialize(x, y)
super(x, y, 360, WLH+32)
self.contents = Bitmap.new(width - 32, height - 32)
refresh
end
def refresh
self.contents.clear
$maps = load_data("Data/MapInfos.rvdata")
@map_id = $game_map.map_id
@map_name = $maps[@map_id].name
self.contents.font.color = system_color
self.contents.font.color = normal_color
self.contents.draw_text(-10, -3, 360, 32, @map_name, 1)
end
end
#==============================================================================
# ** Scene_Menu
#==============================================================================
class Scene_Menu < Scene_Base
#--------------------------------------------------------------------------
# * Object Initialization
# menu_index : command cursor's initial position
#--------------------------------------------------------------------------
def initialize(menu_index = 0)
@menu_index = menu_index
end
#--------------------------------------------------------------------------
# * Start processing
#--------------------------------------------------------------------------
def start
super
create_menu_background
create_command_window
@lieu_window = Window_Lieu.new(184, 360)
@gold_window = Window_Gold.new(0, 360)
@status_window = Window_MenuStatus.new(184, 0)
end
#--------------------------------------------------------------------------
# * Termination Processing
#--------------------------------------------------------------------------
def terminate
super
dispose_menu_background
@command_window.dispose
@gold_window.dispose
@lieu_window.dispose
@status_window.dispose
end
#--------------------------------------------------------------------------
# * Frame Update
#--------------------------------------------------------------------------
def update
super
update_menu_background
@command_window.update
@gold_window.update
@lieu_window.update
@status_window.update
if @command_window.active
update_command_selection
elsif @status_window.active
update_actor_selection
end
end
#--------------------------------------------------------------------------
# * Create Command Window
#--------------------------------------------------------------------------
def create_command_window
s1 = Vocab::item
s2 = Vocab::skill
s3 = Vocab::equip
s4 = Vocab::status
s5 = Vocab::save
s6 = Vocab::game_end
@command_window = Window_Command.new(184, [s1, s2, s3, s4, s5, s6])
@command_window.index = @menu_index
if $game_party.members.size == 0 # If number of party members is 0
@command_window.draw_item(0, false) # Disable item
@command_window.draw_item(1, false) # Disable skill
@command_window.draw_item(2, false) # Disable equipment
@command_window.draw_item(3, false) # Disable status
end
if $game_system.save_disabled # If save is forbidden
@command_window.draw_item(4, false) # Disable save
end
end
#--------------------------------------------------------------------------
# * Update Command Selection
#--------------------------------------------------------------------------
def update_command_selection
if Input.trigger?(Input::B)
Sound.play_cancel
$scene = Scene_Map.new
elsif Input.trigger?(Input::C)
if $game_party.members.size == 0 and @command_window.index < 4
Sound.play_buzzer
return
elsif $game_system.save_disabled and @command_window.index == 4
Sound.play_buzzer
return
end
Sound.play_decision
case @command_window.index
when 0 # Item
$scene = Scene_Item.new
when 1,2,3 # Skill, equipment, status
start_actor_selection
when 4 # Save
$scene = Scene_File.new(true, false, false)
when 5 # End Game
$scene = Scene_End.new
end
end
end
#--------------------------------------------------------------------------
# * Start Actor Selection
#--------------------------------------------------------------------------
def start_actor_selection
@command_window.active = false
@status_window.active = true
if $game_party.last_actor_index < @status_window.item_max
@status_window.index = $game_party.last_actor_index
else
@status_window.index = 0
end
end
#--------------------------------------------------------------------------
# * End Actor Selection
#--------------------------------------------------------------------------
def end_actor_selection
@command_window.active = true
@status_window.active = false
@status_window.index = -1
end
#--------------------------------------------------------------------------
# * Update Actor Selection
#--------------------------------------------------------------------------
def update_actor_selection
if Input.trigger?(Input::B)
Sound.play_cancel
end_actor_selection
elsif Input.trigger?(Input::C)
$game_party.last_actor_index = @status_window.index
Sound.play_decision
case @command_window.index
when 1 # skill
$scene = Scene_Skill.new(@status_window.index)
when 2 # equipment
$scene = Scene_Equip.new(@status_window.index)
when 3 # status
$scene = Scene_Status.new(@status_window.index)
end
end
end
end
Demo/Screenshot:
MrDawnok
Preferowany:
Pomógł: 1 raz Dołączył: 22 Maj 2010 Posty: 217
Wysłany: Nie 18 Gru, 2011 18:31
Rok temu używałem tego menu.Nawet poprosiłem Ayene aby mi go zmodyfikowała.Został gdzieś na forum miałem go rzucić ale były komplikacje i zastanawiam się skąd go wytrzasnąłeś?
________________________
http://www.forumgalonum.pun.pl/viewtopic.php?id=5
"Bliski przyjaciel, czy to nie właściwe określenie dla kogoś, kto już przestał być bliski?"
tracersgta
Preferowany:
Pomógł: 45 razy Dołączył: 10 Sty 2011 Posty: 612 Skąd: mam wiedzieć?
Wysłany: Nie 18 Gru, 2011 18:57
Fajny skrypt, ale nie ma informacji choćby o czasie gry
________________________ I'm a tiger! I roar. I hunt, I climb, I eat, I wash, I sleep!
Gość, jeżeli pomogłem daj "Pomógł"
Virandar
Preferowany:
Pomógł: 10 razy Dołączył: 04 Gru 2010 Posty: 69 Skąd: z Polski :P
Wysłany: Nie 18 Gru, 2011 19:36
MrDawnok, błądziłem po internecie, znalazłem i postanowiłem wrzucić tutaj i udostępnić Wam
MrDawnok
Preferowany:
Pomógł: 1 raz Dołączył: 22 Maj 2010 Posty: 217
Wysłany: Sro 28 Gru, 2011 15:54
To świetnie!Jest to całkiem fajne menu i morze się przydać.
________________________
http://www.forumgalonum.pun.pl/viewtopic.php?id=5
"Bliski przyjaciel, czy to nie właściwe określenie dla kogoś, kto już przestał być bliski?"
Root'N
Preferowany:
Pomógł: 2 razy Dołączył: 23 Lis 2011 Posty: 16 Skąd: Kraków :)
Wysłany: Sro 28 Gru, 2011 18:06
mo!RZ!e? :D fajny skrypt polecam także
________________________ Poffraczam! Nikt mnie nie zna, ale co tam...
Virandar
Preferowany:
Pomógł: 10 razy Dołączył: 04 Gru 2010 Posty: 69 Skąd: z Polski :P
Wysłany: Sro 28 Gru, 2011 19:20
Jedna tam mała literówka... A skrypt mi się również bardzo podoba
tracersgta
Preferowany:
Pomógł: 45 razy Dołączył: 10 Sty 2011 Posty: 612 Skąd: mam wiedzieć?
Wysłany: Czw 29 Gru, 2011 08:53
Virandar , podoba Ci się, bo sam go dodałeś
________________________ I'm a tiger! I roar. I hunt, I climb, I eat, I wash, I sleep!
Gość, jeżeli pomogłem daj "Pomógł"
MrDawnok
Preferowany:
Pomógł: 1 raz Dołączył: 22 Maj 2010 Posty: 217
Wysłany: Pią 25 Maj, 2012 11:07
Cytat: Virandar, podoba Ci się, bo sam go dodałeś
Raczej dodał go bo mu się podobał
________________________
http://www.forumgalonum.pun.pl/viewtopic.php?id=5
"Bliski przyjaciel, czy to nie właściwe określenie dla kogoś, kto już przestał być bliski?"
Nie możesz pisać nowych tematówNie możesz odpowiadać w tematachNie możesz zmieniać swoich postówNie możesz usuwać swoich postówNie możesz głosować w ankietachNie możesz załączać plików na tym forumMożesz ściągać załączniki na tym forum
Dodaj temat do Ulubionych Wersja do druku