Ogłoszenie 

Uwaga! To forum jest w trybie offline.
Wszelką pomoc uzyskasz pod adresem
forum.ultimateam.pl


Administracja Forum


Poprzedni temat «» Następny temat
Menu 3-osobowe by Dark Gaia
Autor Wiadomość
Virandar 




Preferowany:
RPG Maker VX

Pomógł: 10 razy
Dołączył: 04 Gru 2010
Posty: 69
Skąd: z Polski :P
Wysłany: Nie 18 Gru, 2011 17:44
Menu 3-osobowe by Dark Gaia
3 Character Menu
By Dark Gaia


Opis:
To menu pokazuje tylko 3 członków drużyny, nie tak jak inne(czterech). Jest zrobione w stylu Final Fantasy VIII i Chrono Trigger. To menu ma także wbudowane okno lokacji, które jest umieszczone na dole.

Autor:
Dark Gaia

Tłumacz:
Virandar (to co mogłem ;-) )

Skrypt:
Spoiler:

Kod:
#==============================================================================
#                           * 3 Character Menu*
#                               by Dark Gaia
#==============================================================================
# * Ten skrypt wyświetla tylko 3 osoby w menu, więc jest dla gier,
#   w których drużana ma 3 osoby :P*
#==============================================================================
#                * Ten skrypt działa tylko w RPG MAKER VX! *
#==============================================================================
# * Żeby zainstalować ten skrypt włącz Edytor Tekstu, przesuń na dół,
#   gdzie napisane jest "Materials", kliknij pod tym PPM i wybierz
#   "wstaw/instert". Potem po prostu wklej ten skrypt i zapisz*
#==============================================================================
# * Tego skryptu można użyc we wszystkich grach, w tym komercyjnych, więc
#   wstaw mnie(Dark Gaia) w creditsy jeśli tego użyjesz*
#==============================================================================

#Tutaj skrypt się rozpoczyna - nie edytuj chyba, że wiesz co robisz :P

#==============================================================================
# ** Window_MenuStatus
#==============================================================================

class Window_MenuStatus < Window_Selectable
  #--------------------------------------------------------------------------
  # * Object Initialization
  #    x : window X coordinate
  #    y : window Y coordinate
  #--------------------------------------------------------------------------
  def initialize(x, y)
    super(x, y, 360, 360)
    refresh
    self.active = false
    self.index = -1
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # * Refresh
  #--------------------------------------------------------------------------
  def refresh
    self.contents.clear
    @item_max = $game_party.members.size
    @column_max = $game_party.members.size
    for actor in $game_party.members
      draw_actor_face(actor, actor.index * 115 +2, 2, 92 )
      x = actor . index * 115 + WLH / 2
      y = 96 + WLH / 2
      draw_actor_name (actor, x - 10, y + 0)
      draw_actor_class(actor, x - 10, y + 30)
      draw_actor_level(actor, x - 10, y + 45)
      draw_actor_state(actor, x - 10, y + 60)
        if actor . index % 2 == 0
          draw_actor_hp(actor, x - 10, y + 125, width - 270)
          draw_actor_mp(actor, x - 10, y + 145, width - 270)
        else
          draw_actor_hp(actor, x - 10, y + 125, width - 270)
          draw_actor_mp(actor, x - 10, y + 145, width - 270)
        end
    end
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # * Update cursor
  #--------------------------------------------------------------------------
  def update_cursor
    if @index < 0              # No cursor
      self.cursor_rect.empty
    elsif @index < @item_max    # Normal
      self.cursor_rect.set(@index * 115, 0, 96, 103)
    elsif @index >= 100        # Self
      self.cursor_rect.set( (@index - 100) * 96, 0, 96, 96)
    else                        # All
      self.cursor_rect.set(0, 0, 96, @item_max * 96)
    end
  end
end

#==============================================================================
# ** Window_Location
#==============================================================================

class Window_Lieu < Window_Base

  def initialize(x, y)
    super(x, y, 360, WLH+32)
    self.contents = Bitmap.new(width - 32, height - 32)
    refresh
  end
  def refresh
    self.contents.clear
    $maps = load_data("Data/MapInfos.rvdata")
    @map_id = $game_map.map_id
    @map_name = $maps[@map_id].name
    self.contents.font.color = system_color

    self.contents.font.color = normal_color
    self.contents.draw_text(-10, -3, 360, 32, @map_name, 1)
  end
end

#==============================================================================
# ** Scene_Menu
#==============================================================================

class Scene_Menu < Scene_Base
  #--------------------------------------------------------------------------
  # * Object Initialization
  #    menu_index : command cursor's initial position
  #--------------------------------------------------------------------------
  def initialize(menu_index = 0)
    @menu_index = menu_index
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # * Start processing
  #--------------------------------------------------------------------------
  def start
    super
    create_menu_background
    create_command_window
    @lieu_window = Window_Lieu.new(184, 360)
    @gold_window = Window_Gold.new(0, 360)
    @status_window = Window_MenuStatus.new(184, 0)
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # * Termination Processing
  #--------------------------------------------------------------------------
  def terminate
    super
    dispose_menu_background
    @command_window.dispose
    @gold_window.dispose
    @lieu_window.dispose
    @status_window.dispose
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # * Frame Update
  #--------------------------------------------------------------------------
  def update
    super
    update_menu_background
    @command_window.update
    @gold_window.update
    @lieu_window.update
    @status_window.update
    if @command_window.active
      update_command_selection
    elsif @status_window.active
      update_actor_selection
    end
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # * Create Command Window
  #--------------------------------------------------------------------------
  def create_command_window
    s1 = Vocab::item
    s2 = Vocab::skill
    s3 = Vocab::equip
    s4 = Vocab::status
    s5 = Vocab::save
    s6 = Vocab::game_end
    @command_window = Window_Command.new(184, [s1, s2, s3, s4, s5, s6])
    @command_window.index = @menu_index
    if $game_party.members.size == 0          # If number of party members is 0
      @command_window.draw_item(0, false)    # Disable item
      @command_window.draw_item(1, false)    # Disable skill
      @command_window.draw_item(2, false)    # Disable equipment
      @command_window.draw_item(3, false)    # Disable status
    end
    if $game_system.save_disabled            # If save is forbidden
      @command_window.draw_item(4, false)    # Disable save
    end
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # * Update Command Selection
  #--------------------------------------------------------------------------
  def update_command_selection
    if Input.trigger?(Input::B)
      Sound.play_cancel
      $scene = Scene_Map.new
    elsif Input.trigger?(Input::C)
      if $game_party.members.size == 0 and @command_window.index < 4
        Sound.play_buzzer
        return
      elsif $game_system.save_disabled and @command_window.index == 4
        Sound.play_buzzer
        return
      end
      Sound.play_decision
      case @command_window.index
      when 0      # Item
        $scene = Scene_Item.new
      when 1,2,3  # Skill, equipment, status
        start_actor_selection
      when 4      # Save
        $scene = Scene_File.new(true, false, false)
      when 5      # End Game
        $scene = Scene_End.new
      end
    end
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # * Start Actor Selection
  #--------------------------------------------------------------------------
  def start_actor_selection
    @command_window.active = false
    @status_window.active = true
    if $game_party.last_actor_index < @status_window.item_max
      @status_window.index = $game_party.last_actor_index
    else
      @status_window.index = 0
    end
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # * End Actor Selection
  #--------------------------------------------------------------------------
  def end_actor_selection
    @command_window.active = true
    @status_window.active = false
    @status_window.index = -1
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # * Update Actor Selection
  #--------------------------------------------------------------------------
  def update_actor_selection
    if Input.trigger?(Input::B)
      Sound.play_cancel
      end_actor_selection
    elsif Input.trigger?(Input::C)
      $game_party.last_actor_index = @status_window.index
      Sound.play_decision
      case @command_window.index
      when 1  # skill
        $scene = Scene_Skill.new(@status_window.index)
      when 2  # equipment
        $scene = Scene_Equip.new(@status_window.index)
      when 3  # status
        $scene = Scene_Status.new(@status_window.index)
      end
    end
  end
end



Demo/Screenshot:
Spoiler:

 
 
MrDawnok 




Preferowany:
RPG Maker VX

Pomógł: 1 raz
Dołączył: 22 Maj 2010
Posty: 217
Wysłany: Nie 18 Gru, 2011 18:31
Rok temu używałem tego menu.Nawet poprosiłem Ayene aby mi go zmodyfikowała.Został gdzieś na forum miałem go rzucić ale były komplikacje i zastanawiam się skąd go wytrzasnąłeś?
________________________



http://www.forumgalonum.pun.pl/viewtopic.php?id=5

"Bliski przyjaciel, czy to nie właściwe określenie dla kogoś, kto już przestał być bliski?"
 
 
 
tracersgta 




Preferowany:
RPG Maker VX

Pomógł: 45 razy
Dołączył: 10 Sty 2011
Posty: 612
Skąd: mam wiedzieć?
Wysłany: Nie 18 Gru, 2011 18:57
Fajny skrypt, ale nie ma informacji choćby o czasie gry :-|
________________________
I'm a tiger! I roar. I hunt, I climb, I eat, I wash, I sleep!

Gość, jeżeli pomogłem daj "Pomógł" ;-)
 
 
 
Virandar 




Preferowany:
RPG Maker VX

Pomógł: 10 razy
Dołączył: 04 Gru 2010
Posty: 69
Skąd: z Polski :P
Wysłany: Nie 18 Gru, 2011 19:36
MrDawnok, błądziłem po internecie, znalazłem i postanowiłem wrzucić tutaj i udostępnić Wam :-P
 
 
MrDawnok 




Preferowany:
RPG Maker VX

Pomógł: 1 raz
Dołączył: 22 Maj 2010
Posty: 217
Wysłany: Sro 28 Gru, 2011 15:54
To świetnie!Jest to całkiem fajne menu i morze się przydać.
________________________



http://www.forumgalonum.pun.pl/viewtopic.php?id=5

"Bliski przyjaciel, czy to nie właściwe określenie dla kogoś, kto już przestał być bliski?"
 
 
 
Root'N 




Preferowany:
RPG Maker VX

Pomógł: 2 razy
Dołączył: 23 Lis 2011
Posty: 16
Skąd: Kraków :)
Wysłany: Sro 28 Gru, 2011 18:06
mo!RZ!e? :D fajny skrypt polecam także
________________________
Poffraczam! Nikt mnie nie zna, ale co tam...
 
 
Virandar 




Preferowany:
RPG Maker VX

Pomógł: 10 razy
Dołączył: 04 Gru 2010
Posty: 69
Skąd: z Polski :P
Wysłany: Sro 28 Gru, 2011 19:20
Jedna tam mała literówka... A skrypt mi się również bardzo podoba :-D
 
 
tracersgta 




Preferowany:
RPG Maker VX

Pomógł: 45 razy
Dołączył: 10 Sty 2011
Posty: 612
Skąd: mam wiedzieć?
Wysłany: Czw 29 Gru, 2011 08:53
Virandar, podoba Ci się, bo sam go dodałeś :lol2:
________________________
I'm a tiger! I roar. I hunt, I climb, I eat, I wash, I sleep!

Gość, jeżeli pomogłem daj "Pomógł" ;-)
 
 
 
MrDawnok 




Preferowany:
RPG Maker VX

Pomógł: 1 raz
Dołączył: 22 Maj 2010
Posty: 217
Wysłany: Pią 25 Maj, 2012 11:07
Cytat:
Virandar, podoba Ci się, bo sam go dodałeś :lol2:


Raczej dodał go bo mu się podobał :-P
________________________



http://www.forumgalonum.pun.pl/viewtopic.php?id=5

"Bliski przyjaciel, czy to nie właściwe określenie dla kogoś, kto już przestał być bliski?"
 
 
 
Wyświetl posty z ostatnich:   
Odpowiedz do tematu
Nie możesz pisać nowych tematów
Nie możesz odpowiadać w tematach
Nie możesz zmieniać swoich postów
Nie możesz usuwać swoich postów
Nie możesz głosować w ankietach
Nie możesz załączać plików na tym forum
Możesz ściągać załączniki na tym forum
Dodaj temat do Ulubionych
Wersja do druku

Skocz do:  

Powered by phpBB modified by Przemo © 2003 phpBB Group | Template Klam by Ayene