Ogłoszenie 

Uwaga! To forum jest w trybie offline.
Wszelką pomoc uzyskasz pod adresem
forum.ultimateam.pl


Administracja Forum


Poprzedni temat «» Następny temat
Zamknięty przez: Ayene
Sob 05 Maj, 2012 20:25
Help Me! Jak używać Mr.Mo Abs?
Autor Wiadomość
Diablo 




Preferowany:
RPG Maker VX

Pomógł: 5 razy
Dołączył: 25 Lip 2010
Posty: 155
Wysłany: Nie 12 Lut, 2012 12:58
Help Me! Jak używać Mr.Mo Abs?
Siema! Znalazłem Mr.Mo ABS w skrypcie Hud Ala Gothic za co dziękuję autorowi. Mam jednak prośbę. Napiszcie mi instrukcję jak się robi potwory za pomocą skryptu.Tu instrukcja w j.angielskim:

Spoiler:

#============================================================================
# * Mr.Mo's ABS
#============================================================================
# Mr.Mo "Muhammet Sivri"
# Version 5.0
# 01/04/06
# Thanks to Near Fantastica's methods;
# - In Range?, Get Range, In Direction?, enemy_dead?, treasure
# - Class Game_Range(highly modified for convinience)
# - Scene_Skill(main, update_shk)
# Most were modified by me to my style and to increase performance and
# cleaner code.
#
# Give Credit to Near Fantastica as well, those methods saved me time and helped.
#----------
#
# SETTINGS are after the explanation.
#
#============================================================================
# Intoduction
#============================================================================
# I wasnt happy with the current version of Near's ABS, and he wasn't going to
# update it anymore. So instead I made an ABS.
# Detailed Tutorial on the ABS and HUD modification tutorials added.
#============================================================================
# Explanation
#============================================================================
#--Skill Casting :
# If the skill is not ranged and its suppose to attack one enemy, it will attack
# the closest enemy.
# If the skill scope is more then 1 enemy, it can be ranged. It will just attack
# the enemies in that range.
# The skill animations can be assigned in the Constants section
# The default skill animation suffix is _cast. If you want a skill to have the
# default animation(_casT) just don't do anything for it :)
#--Enemy AI :
# 0 = Dummy - Will not attack but can be attacked
# 1 = See Range - Will attack only if it can see an enemy
# 2 = Hear Range - WIll attack only if it can hear an enemy
# 3 = Hear or See Range - Will attack if it can see or hear enemy
# 4 = Ally Under Attack - Will attack if its ally is under attack and if it can
# see or hear the enemy
# 5 = 1,2,3,4,6 - Will attack if either has happened.
# 6 = Attack if Atacked - Will attack only if attacked.
#
#--Enemy Explanation :
# Hate Points - The enemy will randomly give out hate points to all of it's enemies.
# Later, it's enemies will be ordered from most to least hate points.
#
# Hate Groups - The enemy will attack hate groups, meaning other enemies.
# The hate group enemies aren't considered allies.
# The player's hate id is 0.
# Do not use the event ID, use the Monster ID, you can find it
# in the Database, Enemies Tab.
#
# Closest Enemy - The enemy will attack the closest enemy, if met the right AI
# conditions. Hate points are no longer needed, if this BOOLEAN
# is true.
#
#
#--Comment List :
# To add a comment, click on the event command list, in the first tab, you should
# see the [ Comment... ] button. It should look similar to this.
#
# V = value
#
# Comment: ABS - Required for recognizing enemies.
# Comment: ID V - Enemy ID from the database.
# Comment: Behavior V - Refer to Enemy AI.
# Comment: Sight V - See range the enemy can hear.
# Comment: Sound V - Sound range the enemy can hear.
# Comment: ClosestEnemy V - Refer to Enemy explantion
# Comment: HateGroup [V] - Refer to Enemy explantion
# Comment: Aggressiveness V - How fast will the enemy attack.
# Comment: Speed V - How fast will the enemy move when in battle
# Comment: Frequency V - What rate will the enemy move when in battle
# Comment: Trigger V - Refer to Triggers.
# Comment: Respawn V - Respawn Time. If 0, then don't respawn
# Comment: Personality [V] - 1. Able to Attack.
# 2. Stay at distance from hostile.
# 3. Run when dying.
# 4. Do not move.
# 5. Do not turn.
# Example:
#
# Comment: ABS
# Comment: ID 1
# Comment: Behavior 1
# Comment: Sight 5
# Comment: Sound 5
# Comment: ClosestEnemy true
# Comment: HateGroup [0]
# Comment: Aggressiveness 1
# Comment: Speed 4
# Comment: Frequency 4
# Comment: Trigger 0
# Comment: Respawn 0
# Comment: Personality [1,2,4]
#
#--Triggers :
# Trigger 0 - Will erase the event.
# Trigger 1 2 - Will turn on a switch with the ID of 2.
# Trigger 2 5 9 - Will change the Varaible's value with the ID of 5 to 9. If 9 is
# set to 0, the the Variable 5 will be added 1.
# Trigger 3 1 - Will change the local switch of the enemy to 1("A").
# 1 = A
# 2 = B
# 3 = C
# 4 = D
#
#--Startegy Usage :
# The ABS can be used to setup wars and make fights between NPCs. Imagination is
# the limit.
# The events do not need to attack the player. Just remove the 0 from the hate
# group list.
#
# You can make an event a dummy, it can still be attacked, but it won't retaliate.
# This is usefull for practices, or teacing the player how to fight. It can also
# be used for NPC's.
#
# Make allias for the player. Remove the 0 from the hate group list and add all
# the monsters(their enemy IDs, database) on the map. The allias won't follow the player or anything
# but they would attack other monsters giving the effect of allince.
#
# Monster Pit Fights can also be made.
#
#--Default Animations
# charactername_melee - melee attacks
# charactername_cast - skills
#============================================================================

________________________



 
 
AvK 




Preferowany:
RPG Maker XP

Pomógł: 1 raz
Dołączył: 21 Sie 2011
Posty: 16
Wysłany: Wto 21 Lut, 2012 17:16
Porażka... nie potrafisz przetłumaczyć tekstu? Poza tym w moim demku był potwór który wystarczy poedytować i masz...

Cytat:

# ================================================= ===========================
# * Mr.Mo 's ABS
# ================================================= ===========================
# Mr.Mo "Muhammet Sivri"
# Version 5.0
# 04.01.06
# Podziękowania dla pobliżu metod Fantastica s;
# -? W zasięgu, Get Zakres, w kierunku, enemy_dead, skarb?
# - Klasa Game_Range (silnie zmodyfikowany dla wygody)
# - Scene_Skill (main, update_shk)
# Większość zostały zmodyfikowane przeze mnie do mojego stylu i celu zwiększenia wydajności i
# Czystsze kodu.
#
# Podajesz autorstwo Near Fantastica, jak również, metody te zapisane mi czas i pomogło.
# ----------
#
# Ustawienia są po wyjaśnienia.
#
# ================================================= ===========================
# Intoduction
# ================================================= ===========================
# Nie byłem zadowolony z obecnej wersji NEAR ABS, a on nie miał zamiaru
# Update it anymore. Zamiast więc zrobiłem ABS.
# Szczegółowy samouczek na ABS i HUD samouczków modyfikacji dodaje.
# ================================================= ===========================
# Wyjaśnienie
# ================================================= ===========================
# - Casting umiejętności:
# Jeśli umiejętność nie wahał i jej przypuszczać, aby atakować jednego wroga, będzie atakować
# Najbliższy wróg.
# Jeśli zakres umiejętności jest więcej niż jeden wróg, może być wahał. To po prostu atak
Miejsce wrogów w tym zakresie.
# Animacje umiejętności mogą być przypisane w dziale Stałe
# Umiejętność default przyrostek animacja _cast. Jeśli chcesz mieć umiejętność
Animacja default # (_casT) po prostu nie robić nic dla niego :)
# - AI wroga:
# 0 = Dummy - nie będzie atakować, ale może zostać zaatakowany
# 1 = Zobacz Zakres - będą atakować tylko jeśli można to zobaczyć wroga
# 2 = Słuchajcie Zakres - będą atakować tylko jeśli można to usłyszeć przeciwnika
# 3 = słuchać ani oglądać Zakres - będą atakować, jeśli można to zobaczyć lub usłyszeć przeciwnika
# 4 Ally = pod ostrzałem - będą atakować, jeśli jego sojusznik jest atakowany, a jeśli to możliwe
# Widzieć ani słyszeć przeciwnika
# 5 = 1,2,3,4,6 - zaatakują jeśli albo się nie stało.
# 6 Atak = jeśli Atacked - atakują tylko wtedy, gdy zaatakowany.
#
# - Wyjaśnienie Wróg:
# Hate punkty - przeciwnik losowo rozdać punkty nienawiści do wszystkich jego wrogów.
# Później, wrogowie zostaną posortowane od najbardziej do najmniej punktów nienawiści.
#
# Hate Grupy - wróg zaatakuje grup nienawiści, czyli innych wrogów.
# Wrogowie grupa nienawiści nie są uważane za sojusznikami.
# Odtwarzacza id nienawiść jest 0.
# Nie używaj identyfikatora zdarzenia, użyj ID Monster, można go znaleźć
# W bazie danych, Tab wrogami.
#
# Minimalna Enemy - Wróg będzie atakować najbliższy wroga, jeśli spełnione prawo AI
Miejsce warunki. Punkty Hate nie są już potrzebne, jeżeli to BOOLEAN
# Jest to prawdą.
#
#
# - Lista Komentarz:
# Aby dodać komentarz, należy kliknąć na liście poleceń zdarzeń, w pierwszej zakładce, należy
# Patrz: komentarz [... ] Przycisk. Powinno to wyglądać mniej więcej tak.
#
# V = wartość
#
# Komentarz: ABS - Wymagany do rozpoznawania wrogów.
# Komentarz: ID V - ID Wróg z bazy danych.
# Komentarz: V Behavior - Patrz Enemy AI.
# Komentarz: V Sight - Zobacz wahać wróg może usłyszeć.
# Komentarz: Sound V - Dźwięk zakres wróg może usłyszeć.
# Komentarz: ClosestEnemy V - Patrz WYJAŚNIENIE Enemy
# Komentarz: HateGroup [V] - Patrz WYJAŚNIENIE Enemy
# Komentarz: V agresywność - Jak szybko atak wroga.
# Komentarz: prędkości V - jak szybko ruch wroga, gdy w bitwie
# Komentarz: V Częstotliwość - Jaki kurs będzie wróg przenieść kiedy w bitwie
# Komentarz: wyzwalania V - Patrz wyzwalaczy.
# Komentarz: Respawn V - czas respawnu. Jeśli 0, to nie respawn
# Komentarz: Osobowość [V] - 1. W stanie atakować.
# 2. Pobyt w odległości od wroga.
# 3. Uruchom gdy umiera.
# 4. Proszę się nie ruszać.
# 5. Nie odwracaj.
# Przykład:
#
# Komentarz: ABS
# Komentarz: ID 1
# Komentarz: Zachowanie 1
# Komentarz: Sight 5
# Komentarz: Sound 5
# Komentarz: ClosestEnemy prawda
# Komentarz: HateGroup [0]
# Komentarz: Agresywność 1
# Komentarz: Szybkość 4
# Komentarz: Częstotliwość 4
# Komentarz: wyzwalania 0
# Komentarz: Respawn 0
# Komentarz: Osobowość [1,2,4]
#
# - Wyzwalanie:
# Wyzwalanie 0 - kasuje zdarzenia.
# Trigger 1 2 - Czy włączyć przełącznikiem z identyfikatora 2.
# Trigger 2 5 9 - zmieni Varaible jego wartość z ID z 5 do 9. Jeżeli 9 jest
# Ustaw na 0, zmienna 5 zostanie dodana 1.
# Trigger 3 1 - zmieni lokalnego przełącznika przeciwnika do 1 ("").
# 1 =
# 2 = B
# 3 = C
# 4 = D
#
# - Wykorzystanie Startegy:
# System ABS może być użyty do instalacji wojen i walk między zrobić NPC. Wyobraźnia jest
# Limit.
# Wydarzenia nie trzeba atakować gracza. Wystarczy wyjąć 0 z nienawiści
Lista grupa nr.
#
# Można dokonać wydarzenie obojętne, może nadal być atakowany, ale nie będzie odwetu.
# To jest przydatne dla praktyki, lub teacing gracza jak walczyć. Może także
# Być wykorzystywane do NPC.
#
# Make allias dla gracza. Wyjmij 0 z listy grup nienawiści i dodać wszystkie
Miejsce potwory (ich identyfikatory wroga, bazy danych) na mapie. W allias nie pójdą odtwarzacza lub cokolwiek
# Ale będą atakować inne potwory dając efekt allince.
#
Walki Miejsce Pit Monster mogą być również wykonane.
#
# - Animacje domyślne
# Charactername_melee - melee ataki
# Charactername_cast - umiejętności
# ================================================= ===========================
 
 
Wyświetl posty z ostatnich:   
Ten temat jest zablokowany bez możliwości zmiany postów lub pisania odpowiedzi
Nie możesz pisać nowych tematów
Nie możesz odpowiadać w tematach
Nie możesz zmieniać swoich postów
Nie możesz usuwać swoich postów
Nie możesz głosować w ankietach
Nie możesz załączać plików na tym forum
Możesz ściągać załączniki na tym forum
Dodaj temat do Ulubionych
Wersja do druku

Skocz do:  

Powered by phpBB modified by Przemo © 2003 phpBB Group | Template Klam by Ayene