Ogłoszenie 

Uwaga! To forum jest w trybie offline.
Wszelką pomoc uzyskasz pod adresem
forum.ultimateam.pl


Administracja Forum


Poprzedni temat «» Następny temat
Zamknięty przez: Nhadala
Wto 10 Lip, 2012 21:03
Skrypt który pokazuje Lvl i pieniądze w lewym rogu
Autor Wiadomość
Tomson1120 




Preferowany:
RPG Maker XP

Pomógł: 1 raz
Dołączył: 06 Sie 2010
Posty: 84
Skąd: Kraków
Wysłany: Sro 30 Maj, 2012 16:43
Skrypt który pokazuje Lvl i pieniądze w lewym rogu
Cześć ;)
Chciałem zapytać czy ma ktoś z was skrypcik aby po lewej stronie w rogu mniej wiecej więcej była jakaś ikona i obok lvl a niżej ikona i ilość pieniędzy ? Ma ktoś coś takiego ?
Jesli nie daloby rade cos takiego zrobić :D ?
________________________

 
 
 
Achaye 




Dołączył: 19 Maj 2012
Posty: 15
Wysłany: Sro 30 Maj, 2012 18:10
http://www.ultimateam.pl/...p?p=72229#72229 tylko tyle. Znając Ayene coś pewnie poradzi i doda ikonkę z kasą ;p
________________________
Aktualnie tworzę :
Final Battle.
Postępy : ??? ;d
 
 
Tomson1120 




Preferowany:
RPG Maker XP

Pomógł: 1 raz
Dołączył: 06 Sie 2010
Posty: 84
Skąd: Kraków
Wysłany: Pią 01 Cze, 2012 16:58
Nom fajne tylko jak zrobić zeby kase wyswietlalo i zeby to bylo w lewej stronie w rogu na dole
________________________

 
 
 
Ayene 




Ranga RM:
4 gry

Pomogła: 232 razy
Dołączyła: 18 Wrz 2007
Posty: 2424
Wysłany: Nie 03 Cze, 2012 20:08
Sprawdź, czy to Tobie pasuje:
Spoiler:

Kod:
# HUD

module Aye
  LEVEL_ICON = "041-Item10" # Ikona poziomu
  GOLD_ICON = "032-Item01" # Ikona złota 
  HUD_SWITCH = 32  # Przełącznik kontrolujący wyświetlanie HUD-a
end

#==============================================================================
# Game_Temp
#==============================================================================
class Game_Temp
  #--------------------------------------------------------------------------
  # * Public Instance Variables
  #--------------------------------------------------------------------------
  attr_accessor :hud_refresh               
end

#==============================================================================
# Window_HUD
#==============================================================================
class Window_GoldHud < Window_Base
  #--------------------------------------------------------------------------
  # * Object Initialization
  #--------------------------------------------------------------------------
  def initialize
    super(0, 0, 140, 100)
    self.contents = Bitmap.new(width - 32, height - 32)
    self.visible = !$game_switches[Aye::HUD_SWITCH]
    refresh
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # * Refresh
  #--------------------------------------------------------------------------
  def refresh
    self.contents.clear
    @actor = $game_party.actors[0]
   
    bitmap = RPG::Cache.icon(Aye::LEVEL_ICON)
    self.contents.blt(0, 4, bitmap, Rect.new(0, 0, 24, 24))
    draw_actor_level(@actor, 32, 0)
   
    bitmap = RPG::Cache.icon(Aye::GOLD_ICON)
    self.contents.blt(0, 32+4, bitmap, Rect.new(0, 0, 24, 24))   
    cx = contents.text_size($data_system.words.gold).width
    self.contents.font.color = normal_color
    self.contents.draw_text(32, 32, 120, 32, $game_party.gold.to_s)
  end
end

#==============================================================================
# Scene_Map
#==============================================================================
class Scene_Map
  #--------------------------------------------------------------------------
  # * Main Processing
  #--------------------------------------------------------------------------
  alias aye_hud_scmap_main main
  def main   
    @hud_window = Window_GoldHud.new
    aye_hud_scmap_main
    @hud_window.dispose
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # * Frame Update
  #--------------------------------------------------------------------------
  alias aye_hud_scmap_update update
  def update
    @hud_window.visible = !$game_switches[Aye::HUD_SWITCH]
    if $game_temp.hud_refresh
      @hud_window.refresh
      $game_temp.hud_refresh = false
    end
    aye_hud_scmap_update
  end
end

#==============================================================================
# Interpreter
#==============================================================================
class Interpreter 
  #--------------------------------------------------------------------------
  # * Change Gold
  #--------------------------------------------------------------------------
  alias aye_hud_inp_com125 command_125
  def command_125
    $game_temp.hud_refresh = true
    return aye_hud_inp_com125
  end 
  #--------------------------------------------------------------------------
  # * Change EXP
  #--------------------------------------------------------------------------
  alias aye_hud_inp_com315 command_315
  def command_315
    $game_temp.hud_refresh = true
    return aye_hud_inp_com315
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # * Change Level
  #--------------------------------------------------------------------------
  alias aye_hud_inp_com316 command_316
  def command_316
    $game_temp.hud_refresh = true
    return aye_hud_inp_com316
  end
end

________________________


 
 
 
Wyświetl posty z ostatnich:   
Ten temat jest zablokowany bez możliwości zmiany postów lub pisania odpowiedzi
Nie możesz pisać nowych tematów
Nie możesz odpowiadać w tematach
Nie możesz zmieniać swoich postów
Nie możesz usuwać swoich postów
Nie możesz głosować w ankietach
Nie możesz załączać plików na tym forum
Możesz ściągać załączniki na tym forum
Dodaj temat do Ulubionych
Wersja do druku

Skocz do:  

Powered by phpBB modified by Przemo © 2003 phpBB Group | Template Klam by Ayene