Ogłoszenie 

Uwaga! To forum jest w trybie offline.
Wszelką pomoc uzyskasz pod adresem
forum.ultimateam.pl


Administracja Forum


Poprzedni temat «» Następny temat
Zamknięty przez: Nhadala
Nie 08 Lip, 2012 07:49
Spolszczony Vocab
Autor Wiadomość
aragorn7015 




Preferowany:
RPG Maker VXAce

Pomógł: 15 razy
Dołączył: 20 Kwi 2012
Posty: 186
Skąd: się biorą dzieci?
Wysłany: Sob 07 Lip, 2012 15:09
Spolszczony Vocab
Czy ktokolwiek ma spolszczony Vocab do RMVX-a?
Taki jest niespolszczony:

Spoiler:

#==============================================================================
# ** Vocab
#------------------------------------------------------------------------------
# This module defines terms and messages. It defines some data as constant
# variables. Terms in the database are obtained from $data_system.
#==============================================================================

module Vocab

# Shop Screen
ShopBuy = "Buy"
ShopSell = "Sell"
ShopCancel = "Cancel"
Possession = "Possession"

# Status Screen
ExpTotal = "Current Exp"
ExpNext = "To Next %s"

# Save/Load Screen
SaveMessage = "Save to which file?"
LoadMessage = "Load which file?"
File = "File"

# Display when there are multiple members
PartyName = "%s's Party"

# Basic Battle Messages
Emerge = "%s emerged!"
Preemptive = "%s got the upper hand!"
Surprise = "%s was surprised!"
EscapeStart = "%s has started to escape!"
EscapeFailure = "However, it was unable to escape!"

# Battle Ending Messages
Victory = "%s was victorious!"
Defeat = "%s was defeated."
ObtainExp = "%s EXP were received!"
ObtainGold = "%s%s were obtained!"
ObtainItem = "%s was found!"
LevelUp = "%s is now %s %s!"
ObtainSkill = "%s was learned!"

# Battle Actions
DoAttack = "%s attacks!"
DoGuard = "%s is guarding."
DoEscape = "%s ran away."
DoWait = "%s is waiting."
UseItem = "%s uses %s!"

# Critical Hit
CriticalToEnemy = "An excellent hit!!"
CriticalToActor = "A painful blow!!"

# Results for Actions on Actors
ActorDamage = "%s took %s damage!"
ActorLoss = "%1$s lost %3$s %2$s!"
ActorDrain = "%1$s drained %3$s %2$s!"
ActorNoDamage = "%s took no damage!"
ActorNoHit = "Miss! %s took no damage!"
ActorEvasion = "%s evaded the attack!"
ActorRecovery = "%1$s recovered %3$s %2$s!"

# Results for Actions on Enemies
EnemyDamage = "%s took %s damage!"
EnemyLoss = "%1$s lost %3$s %2$s!"
EnemyDrain = "%1$s drained %3$s %2$s!"
EnemyNoDamage = "%s took no damage!"
EnemyNoHit = "Miss! %s took no damage!"
EnemyEvasion = "%s evaded the attack!"
EnemyRecovery = "%1$s recovered %3$s %2$s!"

# Non-physical skills or items failed
ActionFailure = "There was no effect on %s!"

# Level
def self.level
return $data_system.terms.level
end

# Level (Abbreviation)
def self.level_a
return $data_system.terms.level_a
end

# HP
def self.hp
return $data_system.terms.hp
end

# HP (Abbreviation)
def self.hp_a
return $data_system.terms.hp_a
end

# MP
def self.mp
return $data_system.terms.mp
end

# MP (Abbreviation)
def self.mp_a
return $data_system.terms.mp_a
end

# Attack
def self.atk
return $data_system.terms.atk
end

# Defense
def self.def
return $data_system.terms.def
end

# Spirit
def self.spi
return $data_system.terms.spi
end

# Agility
def self.agi
return $data_system.terms.agi
end

# Weapon
def self.weapon
return $data_system.terms.weapon
end

# Shield
def self.armor1
return $data_system.terms.armor1
end

# Helmet
def self.armor2
return $data_system.terms.armor2
end

# Body Armor
def self.armor3
return $data_system.terms.armor3
end

# Accessory
def self.armor4
return $data_system.terms.armor4
end

# Weapon 1
def self.weapon1
return $data_system.terms.weapon1
end

# Weapon 2
def self.weapon2
return $data_system.terms.weapon2
end

# Attack
def self.attack
return $data_system.terms.attack
end

# Skill
def self.skill
return $data_system.terms.skill
end

# Guard
def self.guard
return $data_system.terms.guard
end

# Item
def self.item
return $data_system.terms.item
end

# Equip
def self.equip
return $data_system.terms.equip
end

# Status
def self.status
return $data_system.terms.status
end

# Save
def self.save
return $data_system.terms.save
end

# Game End
def self.game_end
return $data_system.terms.game_end
end

# Fight
def self.fight
return $data_system.terms.fight
end

# Escape
def self.escape
return $data_system.terms.escape
end

# New Game
def self.new_game
return $data_system.terms.new_game
end

# Continue
def self.continue
return $data_system.terms.continue
end

# Shutdown
def self.shutdown
return $data_system.terms.shutdown
end

# To Title
def self.to_title
return $data_system.terms.to_title
end

# Cancel
def self.cancel
return $data_system.terms.cancel
end

# G (Currency Unit)
def self.gold
return $data_system.terms.gold
end

end



Ja go trochę zamieniłem na polski, ale nie jestem pewien czy dobrze:

Spoiler:

#==============================================================================
# ** Vocab
#------------------------------------------------------------------------------
# This module defines terms and messages. It defines some data as constant
# variables. Terms in the database are obtained from $data_system.
#==============================================================================

module Vocab

# Shop Screen
ShopBuy = "Kup"
ShopSell = "Sprzedaj"
ShopCancel = "Anuluj"
Possession = "Własność"

# Status Screen
ExpTotal = "Teraźniejsze doświadczenie"
ExpNext = "Do następnego %s"

# Save/Load Screen
SaveMessage = "Na którym pliku zapisać?"
LoadMessage = "Który plik załadować?"
File = "Plik"

# Display when there are multiple members
PartyName = "%s's Drużyna"

# Basic Battle Messages
Emerge = "%s pojawily się"
Preemptive = "%s ma przewagę!"
Surprise = "%s był zaskoczony!"
EscapeStart = "%s zaczął uciekać"
EscapeFailure = "Jednak nie był w stanie uciec!"

# Battle Ending Messages
Victory = "%s zwyciężył"
Defeat = "%s został pokonany."
ObtainExp = "%s otrzymał doświadczenie"
ObtainGold = "%s%s uzyskano!"
ObtainItem = "%s znaleziono!"
LevelUp = "%s jest teraz %s %s!"
ObtainSkill = "%s nauczył się!"

# Battle Actions
DoAttack = "%s zaatakować"
DoGuard = "%s broni się"
DoEscape = "%s ucieka."
DoWait = "%s czeka"
UseItem = "%s używa %s!"

# Critical Hit
CriticalToEnemy = "An excellent hit!!"
CriticalToActor = "A painful blow!!"

# Results for Actions on Actors
ActorDamage = "%s took %s damage!"
ActorLoss = "%1$s lost %3$s %2$s!"
ActorDrain = "%1$s drained %3$s %2$s!"
ActorNoDamage = "%s took no damage!"
ActorNoHit = "Miss! %s took no damage!"
ActorEvasion = "%s evaded the attack!"
ActorRecovery = "%1$s recovered %3$s %2$s!"

# Results for Actions on Enemies
EnemyDamage = "%s took %s damage!"
EnemyLoss = "%1$s lost %3$s %2$s!"
EnemyDrain = "%1$s drained %3$s %2$s!"
EnemyNoDamage = "%s took no damage!"
EnemyNoHit = "Miss! %s took no damage!"
EnemyEvasion = "%s evaded the attack!"
EnemyRecovery = "%1$s recovered %3$s %2$s!"

# Non-physical skills or items failed
ActionFailure = "There was no effect on %s!"

# Level
def self.level
return $data_system.terms.level
end

# Level (Abbreviation)
def self.level_a
return $data_system.terms.level_a
end

# HP
def self.hp
return $data_system.terms.hp
end

# HP (Abbreviation)
def self.hp_a
return $data_system.terms.hp_a
end

# MP
def self.mp
return $data_system.terms.mp
end

# MP (Abbreviation)
def self.mp_a
return $data_system.terms.mp_a
end

# Attack
def self.atk
return $data_system.terms.atk
end

# Defense
def self.def
return $data_system.terms.def
end

# Spirit
def self.spi
return $data_system.terms.spi
end

# Agility
def self.agi
return $data_system.terms.agi
end

# Weapon
def self.weapon
return $data_system.terms.weapon
end

# Shield
def self.armor1
return $data_system.terms.armor1
end

# Helmet
def self.armor2
return $data_system.terms.armor2
end

# Body Armor
def self.armor3
return $data_system.terms.armor3
end

# Accessory
def self.armor4
return $data_system.terms.armor4
end

# Weapon 1
def self.weapon1
return $data_system.terms.weapon1
end

# Weapon 2
def self.weapon2
return $data_system.terms.weapon2
end

# Attack
def self.attack
return $data_system.terms.attack
end

# Skill
def self.skill
return $data_system.terms.skill
end

# Guard
def self.guard
return $data_system.terms.guard
end

# Item
def self.item
return $data_system.terms.item
end

# Equip
def self.equip
return $data_system.terms.equip
end

# Status
def self.status
return $data_system.terms.status
end

# Save
def self.save
return $data_system.terms.save
end

# Game End
def self.game_end
return $data_system.terms.game_end
end

# Fight
def self.fight
return $data_system.terms.fight
end

# Escape
def self.escape
return $data_system.terms.escape
end

# New Game
def self.new_game
return $data_system.terms.new_game
end

# Continue
def self.continue
return $data_system.terms.continue
end

# Shutdown
def self.shutdown
return $data_system.terms.shutdown
end

# To Title
def self.to_title
return $data_system.terms.to_title
end

# Cancel
def self.cancel
return $data_system.terms.cancel
end

# G (Currency Unit)
def self.gold
return $data_system.terms.gold
end

end

________________________
Jeśli pomogłem, daj
Spoiler:

POMÓGŁ



Uwielbiam się bawić na zdarzeniach w VX-ie... Więc jeśli masz jakieś pytanie jak coś zrobić na zdarzeniach to napisz. Jeśli będę wiedział to odpowiem
 
 
 
Avara 





Pomogła: 32 razy
Dołączyła: 15 Gru 2010
Posty: 331
Skąd: Łódź
Wysłany: Sob 07 Lip, 2012 15:17
Nie ten dział i wydawało mi się, że ktoś już vocab wkleił na ultimę, ale mogę się mylić..
________________________


Drakensang - przeglądarkowa gra RPG online
Spoiler:

 
 
 
aragorn7015 




Preferowany:
RPG Maker VXAce

Pomógł: 15 razy
Dołączył: 20 Kwi 2012
Posty: 186
Skąd: się biorą dzieci?
Wysłany: Sob 07 Lip, 2012 15:19
Dlaczego nie ten dział Avara? Nie wiem mogłem nie doszukać ale szukałem i nieznalazłem.
________________________
Jeśli pomogłem, daj
Spoiler:

POMÓGŁ



Uwielbiam się bawić na zdarzeniach w VX-ie... Więc jeśli masz jakieś pytanie jak coś zrobić na zdarzeniach to napisz. Jeśli będę wiedział to odpowiem
 
 
 
Avara 





Pomogła: 32 razy
Dołączyła: 15 Gru 2010
Posty: 331
Skąd: Łódź
Wysłany: Sob 07 Lip, 2012 15:22
We "wsparciu" są tematy, gdzie ludzie proszą o pomoc. Takie rzeczy umieszczamy w dziale "materiały" ;-)
________________________


Drakensang - przeglądarkowa gra RPG online
Spoiler:

 
 
 
aragorn7015 




Preferowany:
RPG Maker VXAce

Pomógł: 15 razy
Dołączył: 20 Kwi 2012
Posty: 186
Skąd: się biorą dzieci?
Wysłany: Sob 07 Lip, 2012 15:23
Wiem, ale ja proszę o pomoc :D
Cytat:
Czy ktokolwiek ma spolszczony Vocab do RMVX-a?

Ja proszę także by jakaś szlachetna osoba sprawdziła mój zmieniony vocab (niedokończony) z angielskiego na polski...
________________________
Jeśli pomogłem, daj
Spoiler:

POMÓGŁ



Uwielbiam się bawić na zdarzeniach w VX-ie... Więc jeśli masz jakieś pytanie jak coś zrobić na zdarzeniach to napisz. Jeśli będę wiedział to odpowiem
 
 
 
Viuu 

Project-Ayus




Preferowany:
RPG Maker VXAce

Pomógł: 15 razy
Dołączył: 21 Maj 2010
Posty: 106
Skąd: Gdańsk
Wysłany: Sob 07 Lip, 2012 17:23
A czy nie wystarczy podpatrzeć jak Angius przetłumaczył Ace'owy vocab?
http://www.ultimateam.pl/viewtopic.php?t=8743

Vocab jest prawie taki sam wystarczy, że sobie po kopiujesz to w odpowiednie miejsca, czy cuś.
________________________



Spoiler:



 
 
 
aragorn7015 




Preferowany:
RPG Maker VXAce

Pomógł: 15 razy
Dołączył: 20 Kwi 2012
Posty: 186
Skąd: się biorą dzieci?
Wysłany: Nie 08 Lip, 2012 00:29
Dzieki Viuu... Łap pomogl :D
________________________
Jeśli pomogłem, daj
Spoiler:

POMÓGŁ



Uwielbiam się bawić na zdarzeniach w VX-ie... Więc jeśli masz jakieś pytanie jak coś zrobić na zdarzeniach to napisz. Jeśli będę wiedział to odpowiem
 
 
 
Wyświetl posty z ostatnich:   
Ten temat jest zablokowany bez możliwości zmiany postów lub pisania odpowiedzi
Nie możesz pisać nowych tematów
Nie możesz odpowiadać w tematach
Nie możesz zmieniać swoich postów
Nie możesz usuwać swoich postów
Nie możesz głosować w ankietach
Nie możesz załączać plików na tym forum
Możesz ściągać załączniki na tym forum
Dodaj temat do Ulubionych
Wersja do druku

Skocz do:  

Powered by phpBB modified by Przemo © 2003 phpBB Group | Template Klam by Ayene