Kiedy uruchamiam grÄ to na pierwszym planie nie ma okna wiadomoĹci tylko jest ten HUD. Dodam Ĺźe wiadomoĹci w grze pokazujÄ mi siÄ na gĂłrze ekranu a nie chciaĹbym teraz wszystkich wiadomoĹci w grze zmieniaÄ bo po pierwsze to za duĹźo a po drugie to w pewnym stopniu popsuĹo by mojÄ fabuĹÄ ( nie pytajcie czemu ).
class Scene_Map
alias hud_main main
def main
@Hud = Hud.new
hud_main
@Hud.dispose
end
alias hud_update update
def update
hud_update
#if $andando == true
#@Hud.refresh if Graphics.frame_count % 80 == 0
#else
@Hud.refresh if Graphics.frame_count % 30 == 0
#modyfikacje by Avara
if $game_switches[$data_system.switches.index(Avara::Marlos_Gama_HUD::CZY_WIDOCZNY_PRZELACZNIK)] == true
@Hud.opacity = 255
else
@Hud.opacity = 0
end
#koniec modyfikacji by Avara
#end
end
end
class Game_Actor < Game_Battler
def now_exp
return @exp - @exp_list[@level]
end
def next_exp
return @exp_list[@level+1] > 0 ? @exp_list[@level+1] - @exp_list[@level] : 0
end
end
#modyfikacja by Avara
class Scene_Title < Scene_Base
alias avara_marlos_gama_hud_cr_ga_ob create_game_objects
def create_game_objects
avara_marlos_gama_hud_cr_ga_ob
$game_switches[$data_system.switches.index(Avara::Marlos_Gama_HUD::CZY_WIDOCZNY_PRZELACZNIK)] =
Avara::Marlos_Gama_HUD::CZY_WIDOCZNY_START
end
end #koniec modyfikacji by Avara
DodaĹam wybĂłr poĹoĹźenia na ekranie i opcjÄ chowania HUD'a (znikanie, podczas wĹÄ czenia wybranego przeĹÄ cznika). Wszystkie notatki autora zostaĹy zachowane.
Game_Switches to przeĹÄ czniki...... JeĹli wczeĹniej Ci dziaĹaĹ, to teraz nie ma prawa Ci z czymkolwiek kolidowaÄ. Musisz wpisaÄ w nazwie wybranego przeĹÄ cznika HUD i zaĹatwione. Nie wykonaĹeĹ tylko instrukcji do koĹca
sebaomega napisał/a:
DziÄki za chÄci ale bÄdÄ korzystaĹ z innego HUD'u.
To po co zakĹadaĹeĹ ten temat -.- .......
Jak nie umiesz wpisaÄ nazwÄ przeĹÄ cznika, to dam Ci wersjÄ skryptu, gdzie trzeba podaÄ numer przeĹÄ cznika..
Spoiler:
Kod:
#==============================================================================
# ** HUD
#------------------------------------------------------------------------------
# By Marlos Gama
# Module by Avara
#------------------------------------------------------------------------------
module Avara #<- Nie ruszaÄ!
module Marlos_Gama_HUD #<- Nie ruszaÄ!
#---------------------------------KONFIGURACJA---------------------------------
# Do poniĹźszej wartoĹci: 1 - wyĹwietla HUD w lewym gĂłrnym rogu; 2 - prawy gĂłrny
# rĂłg; 3 - lewy dolny rĂłg; 4 - prawy dolny rĂłg
POLOZENIE = 3
# Numer przeĹÄ cznika odpowiedzialnego za widocznoĹÄ Hud'a. Gdy bÄdzie ustawiony
# na: ON - hud bÄdzie widoczny; OFF - hud bÄdzie niewidoczny.
CZY_WIDOCZNY_PRZELACZNIK = 10
# Czy HUD ma byÄ widoczny od samego poczÄ tku gry: true - tak; false - nie.
CZY_WIDOCZNY_START = true
#-----------------------------KONIEC KONFIGURACJI!-----------------------------
if POLOZENIE == 1
POLOZENIE_X = 9
POLOZENIE_Y = -8
elsif POLOZENIE == 2
POLOZENIE_X = 393
POLOZENIE_Y = -8
elsif POLOZENIE == 3
POLOZENIE_X = 9
POLOZENIE_Y = 347
elsif POLOZENIE == 4
POLOZENIE_X = 393
POLOZENIE_Y = 347
end
end
end
class Hud < Sprite#Window_Base
def initialize
super()#(0-7,-1-23,185-5,108-10)
self.bitmap = bitmap = Bitmap.new(185-5,108-10)#self.contents = Bitmap.new(width - 32, height - 32)
#self.windowskin = RPG::Cache.windowskin("Blank")
#modyfikacje by Avara
self.x = Avara::Marlos_Gama_HUD::POLOZENIE_X#+5+4#0-7
self.y = Avara::Marlos_Gama_HUD::POLOZENIE_Y#-5-3#-1-23
#koniec modyfikacji by Avara
self.z = 999
refresh
end
class Scene_Map
alias hud_main main
def main
@Hud = Hud.new
hud_main
@Hud.dispose
end
alias hud_update update
def update
hud_update
#if $andando == true
#@Hud.refresh if Graphics.frame_count % 80 == 0
#else
@Hud.refresh if Graphics.frame_count % 30 == 0
#modyfikacje by Avara
if $game_switches[Avara::Marlos_Gama_HUD::CZY_WIDOCZNY_PRZELACZNIK] == true
@Hud.opacity = 255
else
@Hud.opacity = 0
end
#koniec modyfikacji by Avara
#end
end
end
class Game_Actor < Game_Battler
def now_exp
return @exp - @exp_list[@level]
end
def next_exp
return @exp_list[@level+1] > 0 ? @exp_list[@level+1] - @exp_list[@level] : 0
end
end
#module by Avara
class Scene_Title < Scene_Base
alias avara_marlos_gama_hud_cr_ga_ob create_game_objects
def create_game_objects
avara_marlos_gama_hud_cr_ga_ob
$game_switches[Avara::Marlos_Gama_HUD::CZY_WIDOCZNY_PRZELACZNIK] =
Avara::Marlos_Gama_HUD::CZY_WIDOCZNY_START
end
end
I moim zdaniem "pomogĹa" to i tak powinno mi siÄ naleĹźeÄ
Nie możesz pisać nowych tematów Nie możesz odpowiadać w tematach Nie możesz zmieniać swoich postów Nie możesz usuwać swoich postów Nie możesz głosować w ankietach Nie możesz załączać plików na tym forum Możesz ściągać załączniki na tym forum