Ogłoszenie 

Uwaga! To forum jest w trybie offline.
Wszelką pomoc uzyskasz pod adresem
forum.ultimateam.pl


Administracja Forum


Poprzedni temat «» Następny temat
Zamknięty przez: Avara
Pią 17 Sie, 2012 15:23
Teleportacja
Autor Wiadomość
Etam 




Preferowany:
RPG Maker VX

Dołączył: 23 Lip 2012
Posty: 44
Wysłany: Czw 02 Sie, 2012 19:15
Teleportacja
Cześć. Korzystam ze skryptu "Mapa Świata" ( http://www.ultimateam.pl/viewtopic.php?t=2143 ) i mam prośbę czy ktoś mógłby tak skonfigurować ten skrypt by zamiast (tak jak w demie) po wyjściu z lokacji to była opcja w menu która wyświetla mapę. Ale jest jeszcze jeden problem. Korzystam ze skryptu "Ring Menu z dodatkową opcją rozdawania punktów" z tego tematu :
http://www.ultimateam.pl/viewtopic.php?t=2068. Jeśli komuś się nie chce to wystarczy mi przycisk który aktywuje mapę zamiast wywoływania skryptu. Czyli w skrócie : Przycisk wywołujący skrypt. Proszę o w miarę szybkie odpowiedzi. :mrgreen:
 
 
SaE 





Ranga RM:
2 gry

Pomogła: 8 razy
Dołączyła: 14 Paź 2007
Posty: 189
Wysłany: Sob 11 Sie, 2012 00:28
Niewielkie korekty skryptu zmodyfikowanego przez Ayene.
Spoiler:

Kod:
#=====================================================
 # ~ Ring Menu VX ~
 # Data publikacji: 23.10.2009
 # Autor: DouglasMF
 # Tłumaczenie i poprawki: Ayene [yurika@o2.pl]
 # Zapraszamy na stronę Ultima Forum - http://www.ultimateam.pl
 # =========================================================
 # Instalacja: Umieść ten skrypt nad Main w Edytorze Skryptu.
 # =========================================================
 # ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
 # --------------------------- POCZĄTEK SKRYPTU -------------------------------
 module AYENE
 # ---------------------------- POCZĄTEK EDYCJI -------------------------------
   IKONA_PRZEDMIOT = 144    # Ikona przedmiotu
   IKONA_UMIEJETNOSC = 128  # Ikona umiejętności
   IKONA_EKWIPUNEK = 40     # Ikona ekwipunku
   IKONA_STATUS = 137       # Ikona statusu
   IKONA_ZAPIS = 149        # Ikona zapisu
   IKONA_WYJSCIE = 112      # Ikona wyjścia
   IKONA_PUNKTY = 110       # Ikona rozdawania punktów
   IKONA_MAPA = 10          # Ikona mapy świata
 # ----------------------------- KONIEC EDYCJI --------------------------------
 end

 # -----------NIE EDYTUJ PONIŻEJ, CHYBA ŻE WIESZ CO ROBISZ ^^------------------
 #=============================================================================
 # Scene_Menu
 #-----------------------------------------------------------------------------
 class Scene_Menu < Scene_Base
   #--------------------------------------------------------------------------
   # Rozpoczęcie
   #--------------------------------------------------------------------------
   def initialize(menu_index = 0)
     @menu_index = menu_index
   end
   #--------------------------------------------------------------------------
   # Start
   #--------------------------------------------------------------------------
   def start
     super
     @spriteset = Spriteset_Map.new
     @gold_window = Window_Gold.new(0, 360)
     @win_local = Window_Local.new(0,0)
     @status_window = Window_MenuStatus.new(160, 0)
     px = $game_player.screen_x - 16
     py = $game_player.screen_y - 28
     @ring_menu = Window_RingMenu_Comando.new(px,py)
     @status_window.z = @ring_menu.z + 20
     @status_window.visible = false
   end
   #--------------------------------------------------------------------------
   # Zakończenie
   #--------------------------------------------------------------------------
   def terminate
     super
     @spriteset.dispose
     @ring_menu.dispose
     @gold_window.dispose
     @win_local.dispose
     @status_window.dispose
   end
   #--------------------------------------------------------------------------
   # Aktualizacja menu
   #--------------------------------------------------------------------------
   def update
     super
     @ring_menu.update
     @gold_window.update
     @win_local.update
     @spriteset.update
     @status_window.update
     if @ring_menu.active
       update_command_selection
     elsif @status_window.active
       update_actor_selection
     end
   end
   #--------------------------------------------------------------------------
   # Aktualizacja komend w menu
   #--------------------------------------------------------------------------
   def update_command_selection
     if Input.trigger?(Input::B)
       Sound.play_cancel
       $scene = Scene_Map.new
     elsif Input.trigger?(Input::C)
       if $game_party.members.size == 0 and @ring_menu.index < 5
         Sound.play_buzzer
         return
       elsif $game_system.save_disabled and @ring_menu.index == 5
         Sound.play_buzzer
         return
       end
       Sound.play_decision
       case @ring_menu.indice
       when 0
         $scene = Scene_Item.new
       when 1,2,3,4
         start_actor_selection   
       when 5
         $scene = Overlord_Daves_WorldMap.new
       when 6
         $scene = Scene_File.new(true, false, false)
       when 7
         $scene = Scene_End.new
       end
     end
     if Input.trigger?(Input::UP) or  Input.trigger?(Input::LEFT)
       Sound.play_cursor
       @ring_menu.girar(3)
       return
     end
     if Input.trigger?(Input::DOWN) or  Input.trigger?(Input::RIGHT)
       Sound.play_cursor
       @ring_menu.girar(4)
       return
     end
   end
   #--------------------------------------------------------------------------
   # Rozpoczęcie wyboru postaci
   #--------------------------------------------------------------------------
   def start_actor_selection
     @ring_menu.active = false
     @status_window.visible = true
     @status_window.active = true
     if $game_party.last_actor_index < @status_window.item_max
       @status_window.index = $game_party.last_actor_index
     else
       @status_window.index = 0
     end
   end
   #--------------------------------------------------------------------------
   # Zakończenie wyboru postaci
   #--------------------------------------------------------------------------
   def end_actor_selection
     @ring_menu.active = true
     @status_window.active = false
     @status_window.visible = false
     @status_window.index = -1
   end
   #--------------------------------------------------------------------------
   # Aktualizacja wyboru postaci
   #--------------------------------------------------------------------------
   def update_actor_selection
     if Input.trigger?(Input::B)
       Sound.play_cancel
       end_actor_selection
     elsif Input.trigger?(Input::C)
       $game_party.last_actor_index = @status_window.index
       Sound.play_decision
       case @ring_menu.indice
       when 1
         $scene = Scene_Skill.new(@status_window.index)
       when 2
         $scene = Scene_Equip.new(@status_window.index)
       when 3
         $scene = Scene_Status.new(@status_window.index)
       when 4
         $scene = Scene_RequiemUpgrade.new(@status_window.index,true)
       end
     end
   end
 end

 #==============================================================================
 # Window_RingMenu_Comando
 #==============================================================================

 class Window_RingMenu_Comando < Window_Base
   
   DurIni = 30
   DurMov = 15
   RaioAnel = 64
   ModoIni = 1
   ModoEsp = 2
   ModoMD = 3
   ModoME = 4
   SE_Inicio = ""
   
   attr_accessor :indice
   #--------------------------------------------------------------------------
   # Rozpoczęcie
   #--------------------------------------------------------------------------
   def initialize(centro_x,centro_y)
     super(0, 0, 544, 416)
     self.opacity = 0
     self.contents.font.size = 16
     s1 = Vocab::item
     s2 = Vocab::skill
     s3 = Vocab::equip
     s4 = Vocab::status
     s5 = "Punkty"
     s6 = "Mapa Świata"
     s7 = Vocab::save
     s8 = Vocab::game_end
     @item_name = [s1,s2,s3,s4,s5,s6,s7,s8]
     @item_max = 8
     @item_icon = [AYENE::IKONA_PRZEDMIOT,
     AYENE::IKONA_UMIEJETNOSC,AYENE::IKONA_EKWIPUNEK,
     AYENE::IKONA_STATUS, AYENE::IKONA_PUNKTY, AYENE::IKONA_MAPA,
     AYENE::IKONA_ZAPIS, AYENE::IKONA_WYJSCIE]
     @item_hab = [true,true,true,true,true,true,true,true]
     @indice = 0
     @cx = centro_x - 12
     @cy = centro_y - 12
     inicia_menu
     refresh
   end
   #--------------------------------------------------------------------------
   # Aktualizacja
   #--------------------------------------------------------------------------
   def update
     super
     refresh
   end
   #--------------------------------------------------------------------------
   # Odświeżenie
   #--------------------------------------------------------------------------
   def refresh
     self.contents.clear
     case @modo
     when ModoIni
       refresh_inicio
     when ModoEsp
       refresh_espera
     when ModoMD
       refresh_mover(1)
     when ModoME
       refresh_mover(0)
     end
     sw = self.contents.width
     rect = Rect.new((@cx - ((sw-32)/2))+12, @cy - 40, sw-32, 32)
     self.contents.draw_text(rect, @item_name[@indice],1)
   end
   #--------------------------------------------------------------------------
   # Odświeżenie menu
   #--------------------------------------------------------------------------
   def refresh_inicio
     d1 = 2.0 * Math::PI / @item_max
     d2 = 1.0 * Math::PI / DurIni
     r = RaioAnel - 1.0 * RaioAnel * @passos / DurIni
     for i in 0...@item_max
       j = i - @indice
       d = d1 * j + d2 * @passos
       x = @cx + ( r * Math.sin( d ) ).to_i
       y = @cy - ( r * Math.cos( d ) ).to_i
       desenha_item(x, y, i)
     end
     @passos -= 1
     if @passos < 1
       @modo = ModoEsp
     end
   end
   #--------------------------------------------------------------------------
   # Aktualizacja menu
   #--------------------------------------------------------------------------
   def refresh_espera
     d = 2.0 * Math::PI / @item_max
     for i in 0...@item_max
       j = i - @indice
       x = @cx + ( RaioAnel * Math.sin( d * j ) ).to_i
       y = @cy - ( RaioAnel * Math.cos( d * j ) ).to_i
       desenha_item(x, y, i)
     end
   end
   #--------------------------------------------------------------------------
   # Odświeżenie wskaźnika
   #--------------------------------------------------------------------------
   def refresh_mover(modo)
     d1 = 2.0 * Math::PI / @item_max
     d2 = d1 / DurMov
     d2 *= -1 if modo != 0
     for i in 0...@item_max
       j = i - @indice
       d = d1 * j + d2 * @passos
       x = @cx + ( RaioAnel * Math.sin( d ) ).to_i
       y = @cy - ( RaioAnel * Math.cos( d ) ).to_i
       desenha_item(x, y, i)
     end
     @passos -= 1
     if @passos < 1
       @modo = ModoEsp
     end
   end
   #--------------------------------------------------------------------------
   # Wyświetlanie ikon
   #--------------------------------------------------------------------------
   def desenha_item(x, y, i)
     if @indice == i
       self.cursor_rect.set(x-4, y-4, 32, 32)
       draw_icon(@item_icon[i], x, y, @item_hab[i])
     else
       draw_icon(@item_icon[i], x, y, @item_hab[i])
     end
   end
   #--------------------------------------------------------------------------
   # Menu
   #--------------------------------------------------------------------------
   def inicia_menu
     @modo = ModoIni
     @passos = DurIni
     if  SE_Inicio != nil and SE_Inicio != ""
       Audio.se_play("Audio/SE/" + SE_Inicio, 80, 100)
     end
   end
   #--------------------------------------------------------------------------
   # Menu
   #--------------------------------------------------------------------------
   def girar(modo)
     if modo == ModoMD
       @indice -= 1
       @indice = @item_hab.size - 1 if @indice < 0
     elsif modo == ModoME
       @indice += 1
       @indice = 0 if @indice >= @item_hab.size
     else
       return
     end
     @modo = modo
     @passos = DurMov
   end
   
 end

 #==============================================================================
 # Scene_Title
 #==============================================================================

 class Scene_Title
   alias load_database_old load_database
   def load_database
     load_database_old
     $data_mapinfo = load_data("Data/MapInfos.rvdata")
   end
 end

 #==============================================================================
 # Window_Local
 #==============================================================================

 class Window_Local < Window_Base
   #--------------------------------------------------------------------------
   # Rozpoczęcie
   #--------------------------------------------------------------------------
   def initialize(x, y)
     super(x, y, 160, 96)
     refresh
   end
   #--------------------------------------------------------------------------
   # Aktualizacja
   #--------------------------------------------------------------------------
   def refresh
     self.contents.clear
     self.contents.font.color = normal_color
     self.contents.draw_text(4, 0, 120, 32, "Lokacja:")
     self.contents.font.color = system_color
     self.contents.draw_text(4, 32, 120, 32, $data_mapinfo[$game_map.map_id].name, 2)
   end
 end


Tym skryptem podmień Ring Menu.
________________________
Nie ma śniegu, a na ulicach pełno bałwanów ^^


 
 
 
Etam 




Preferowany:
RPG Maker VX

Dołączył: 23 Lip 2012
Posty: 44
Wysłany: Pią 17 Sie, 2012 15:19
Sory że nie zrobiłem tego wcześniej ale zapomniałem o tym temacie. Masz Pomógł. Bardzo wam dziękuję!

[ Komentarz dodany przez: Avara: Pią 17 Sie, 2012 15:22 ]
Temat uznaję za zamknięty - pomoc otrzymana i podziękowania autora. W razie czego proszę o wiadomość na PW.
________________________
http://ultimasquad.manifo.com/

Służę pomocą. Zrobię wszystko od grafik do skryptów więc piszcie.
 
 
Wyświetl posty z ostatnich:   
Ten temat jest zablokowany bez możliwości zmiany postów lub pisania odpowiedzi
Nie możesz pisać nowych tematów
Nie możesz odpowiadać w tematach
Nie możesz zmieniać swoich postów
Nie możesz usuwać swoich postów
Nie możesz głosować w ankietach
Nie możesz załączać plików na tym forum
Możesz ściągać załączniki na tym forum
Dodaj temat do Ulubionych
Wersja do druku

Skocz do:  

Powered by phpBB modified by Przemo © 2003 phpBB Group | Template Klam by Ayene