Ogłoszenie 

Uwaga! To forum jest w trybie offline.
Wszelką pomoc uzyskasz pod adresem
forum.ultimateam.pl


Administracja Forum


Poprzedni temat «» Następny temat
Pasek itemów/rzeczy
Autor Wiadomość
Loki 




Preferowany:
RPG Maker VX

Pomógł: 12 razy
Dołączył: 25 Kwi 2012
Posty: 162
Wysłany: Pon 13 Sie, 2012 21:14
Pasek itemów/rzeczy
~ IXFURU'S TOOLBOX 1.0 ~


Krótki opis:
Skrypt pokazuje się podczas gry i pokazuje jakie mamy itemy/rzeczy. Zamiast wchodzić do menu i potem do plecaka, z tym skryptem, ekwipunek mamy od razu podczas grania.

Autor:
IXFURU

Kompatybilność:
RPG Maker VX

Skrypt:
Spoiler:

Kod:
################################################################################
#                        IXFURU'S TOOLBOX
#                          Written By: IXFURU
#                         8/11/12
################################################################################

################################################################################
#           This script allows you to add a 'callable' window through player
# input which will show a quick window with icons of items and a value next
# to it showing the amount of the item which is currently in possession.
################################################################################

################################################################################
#                  Credit: IXFURU
#  Please give credit if you use, a link to the project would be thanks enough
################################################################################

################################################################################
#                        CONFIGURATION SECTION
################################################################################
module ITB
  TOOLS = [3, 5, 8, 12, 21] #item ids of tools to display
  TOOLSWITCH = 20         # Switch toggled to open/close window if above is true
  TOOLSWITCH_INPUT = Input::R  # This is the input key
                             # used to open and close the toolbox window.
  TOOL_TEXT = "Tools"      #Text displayed at top of toolbox window
  TOOL_TEXT_COLOR = 29    # Text color for TOOL_TEXT.  Integer 0-31
  TOOLBOX_X = 440        #X location of where the toolbox opens
  TOOLBOX_Y = 100        #Y location of where the toolbox opens
  NO_TOOLS_COLOR = 18      #Color of tool amount when zero are in possession
  SOME_TOOLS_COLOR = 0    #Color of tool amount when one or more are in possession
  TOOLBOX_WIDTH = 100  #width of the window
  TOOLBOX_HEIGHT_MULTIPLIER = 38  #height of the window is based on amount of tools
                                  #multiplied by this value
end
################################################################################
#                   END CONFIGURATION SECTION 
################################################################################

class Window_Toolbox < Window_Base
 
  def initialize
    super(ITB::TOOLBOX_X, ITB::TOOLBOX_Y, ITB::TOOLBOX_WIDTH, ITB::TOOLS.size * ITB::TOOLBOX_HEIGHT_MULTIPLIER)
    @x = ITB::TOOLBOX_X     #set the x position of toolbox
    @y = ITB::TOOLBOX_Y     #set teh y position of toolbox
    draw_toolbox_text       #call method to draw text
  end
 
 
  def draw_toolbox_text
    self.contents.font.color = text_color(ITB::TOOL_TEXT_COLOR)  #set color of text
    self.contents.draw_text((ITB::TOOLBOX_WIDTH-self.width)/2, 4, self.width, WLH, ITB::TOOL_TEXT) # draw the text
  end
 
   
  def refresh
    contents.clear
    draw_toolbox_text
    tib = 0      # create the iteration variable
    tibsy = 30   #set iteration variable used for y positioning
    for i in ITB::TOOLS  #  once for each item in the toolbox
      tool = $data_items[ITB::TOOLS[tib]]
      draw_icon(tool.icon_index, 4, tibsy, enabled = true)
      if $game_party.item_number($data_items[ITB::TOOLS[tib]]) == 0   # if party doesn't have this item
        self.contents.font.color = text_color(ITB::NO_TOOLS_COLOR)
      else
        self.contents.font.color = text_color(ITB::SOME_TOOLS_COLOR)
      end
      self.contents.draw_text(40, tibsy, self.width, WLH, $game_party.item_number($data_items[ITB::TOOLS[tib]]))
      tibsy += 24
      tib += 1
    end
  end       #End of Method
 
end         #End of Class

 
  ##############################################################################
  #                        Scene_Map
  ##############################################################################
 
  class Scene_Map < Scene_Base
   
    def close_toolbox
      Sound.play_decision
      $game_switches[ITB::TOOLSWITCH] = false
      @tool_window.dispose
    end
   
    def update_toolbox
      @tool_window.refresh
    end
   
    def open_toolbox
      Sound.play_decision
      $game_switches[ITB::TOOLSWITCH] = true
      @tool_window = Window_Toolbox.new
    end
   
   
    def check_for_toolbox_input
      if Input.trigger?(ITB::TOOLSWITCH_INPUT)
        if $game_switches[ITB::TOOLSWITCH] == false
          open_toolbox
        else
          close_toolbox
        end
      end
    end
   
   

   
    alias itb_sm_update update
    def update
      itb_sm_update
      if $game_switches[ITB::TOOLSWITCH] == true
        update_toolbox
        check_for_toolbox_input
      else
        check_for_toolbox_input
      end
    end
   

  alias itb_sm_call_battle call_battle
  def call_battle
    itb_sm_call_battle
    $game_switches[ITB::TOOLSWITCH] = false
  end

  alias itb_sm_call_shop call_shop
  def call_shop
    itb_sm_call_shop
    $game_switches[ITB::TOOLSWITCH] = false
  end

  alias itb_sm_call_name call_name
  def call_name
    itb_sm_call_name
    $game_switches[ITB::TOOLSWITCH] = false
  end

  alias itb_sm_call_menu call_menu
  def call_menu
    itb_sm_call_menu
    $game_switches[ITB::TOOLSWITCH] = false
  end

  alias itb_sm_call_save call_save
  def call_save
    itb_sm_call_save
    $game_switches[ITB::TOOLSWITCH] = false
  end

  alias itb_sm_call_debug call_debug
  def call_debug
    itb_sm_call_debug
    $game_switches[ITB::TOOLSWITCH] = false
  end

  alias itb_sm_call_gameover call_gameover
  def call_gameover
    itb_sm_call_gameover
    $game_switches[ITB::TOOLSWITCH] = false
  end
 
  alias itb_sm_call_title call_title
  def call_title
    itb_sm_call_title
    $game_switches[ITB::TOOLSWITCH] = false
  end
 
end


Screeny:
Spoiler:


 
 
makerowiec64 




Preferowany:
RPG Maker 95

Pomógł: 2 razy
Dołączył: 02 Wrz 2012
Posty: 181
Skąd: się tu wziąłem?
Wysłany: Nie 23 Gru, 2012 13:33
Nie no,super skrypt!Naprawdę bardzo fajny!10/10!
________________________
99 % świrów czyta mój podpis z ręką na myszce.
Nie odchylaj ręki - jest już za późno :haha:

Wiem,to mogłem zrobić w większym rozmiarze.Przypatrz się bardziej!
 
 
 
Saskio 




Preferowany:
RPG Maker VXAce

Pomógł: 1 raz
Dołączył: 20 Sie 2012
Posty: 51
Skąd: Włocławek
Wysłany: Nie 30 Gru, 2012 05:44
To okienko pokazuje się non stop podczas grania? Trochę upierdliwe i niepraktyczne :-/
Gdyby ktoś skonfigurował to, żeby okienko pokazywało się po wciśnięciu danego przycisku to byłoby znoście. Teraz... naciągane 4/10 :-|
________________________
Praca uszlachetnia, lenistwo uszczęśliwia.
 
 
vipperu 




Preferowany:
RPG Maker 2003

Dołączył: 25 Gru 2012
Posty: 7
Wysłany: Pon 31 Gru, 2012 21:41
5/10 - gdyby było mniejsze i u góry to super :D tak to trochę lipa zasłania cenne pixele podczas gry ;d
 
 
ka0909 



Preferowany:
RPG Maker XP

Pomógł: 20 razy
Dołączył: 02 Paź 2010
Posty: 122
Wysłany: Pon 31 Gru, 2012 21:51
vipperu da się zmodyfikować ;3
________________________
ka0909 <--- Tajemnicze kanumerki
Pomagam w skryptach XP,VX i VX ace.
Napisz priv jeśli potrzebujesz pomocy ;)
 
 
Wyświetl posty z ostatnich:   
Odpowiedz do tematu
Nie możesz pisać nowych tematów
Nie możesz odpowiadać w tematach
Nie możesz zmieniać swoich postów
Nie możesz usuwać swoich postów
Nie możesz głosować w ankietach
Nie możesz załączać plików na tym forum
Możesz ściągać załączniki na tym forum
Dodaj temat do Ulubionych
Wersja do druku

Skocz do:  

Powered by phpBB modified by Przemo © 2003 phpBB Group | Template Klam by Ayene