Ogłoszenie 

Uwaga! To forum jest w trybie offline.
Wszelką pomoc uzyskasz pod adresem
forum.ultimateam.pl


Administracja Forum


Poprzedni temat «» Następny temat
Etam's AC HUD (Assassin's Creed)

Czy skrypt Ci się podoba?
Tak
45%
 45%  [ 5 ]
Nie wiem
0%
 0%  [ 0 ]
Nie
54%
 54%  [ 6 ]
Głosowań: 11
Wszystkich Głosów: 11

Autor Wiadomość
Etam 




Preferowany:
RPG Maker VX

Dołączył: 23 Lip 2012
Posty: 44
  Wysłany: Pon 20 Sie, 2012 21:38
Etam's AC HUD (Assassin's Creed)
~ Etam's AC HUD (Assassin's Creed) ~


Krótki opis:
HUD w stylu Assassin's Creed. Jest w nim dodatkowa opcja zanikania przy kontakcie z bohateem. Ten sam skrypt ale bez opcji zanikania jest dostępny na tej stronie - http://ultimasquad.manifo.com/skrypty.

Autor:
Ja - Etam

Skrypt:
Spoiler:

Kod:
#================================================#
# Etam's AC HUD (Assassin's Creed)
# Z opcją zanikania HUD'u przy kontakcie z postacią
# Autor : Etam
# Z cytatami Angiusa
#================================================#

module FAJNY_HUD_Z_AC
 
#================================================# 
#============  Umiejscowienie HUD'u  ============#
#================================================#

  # Umiejscowienie HUD'u
  # Wpisz minus przed wartością, jeśli chcesz by HUD znajdował się po przeciwnej stronie.
  Position_X = 5
  Position_Y = 5
 
  Images_folder_of_the_HUD = "Graphics/Pictures/" # Folder z grafikami
  Bottom_of_the_HUD = "HUD.png" # Nazwa grafiki z HUD'em
  Bar_HP = "HP.png" # Nazwa grafiki z HP
 
  Using_transparency_in_the_entrance = true # HUD znika, gdy jest pod nim postać
  Using_transparency_in_the_exit = true # FadeOut do zanikania
 
  Speed = 3 # Prędkość zanikania
  Final_Opacity = 255 # Ostateczna przeźroczystość HUDa
  Opacity_Final_Element = 255 # Ostateczna przeźroczystość elementów HUDa
  Character_Opacity = 150 # Przeźroczystość, gdy bohater pod HUDem
  Opacity_Character_Element = 160 # Przeźroczystość elementów
 
  Switch_Control = 1 #Przełącznik aktywujący.
                     # HUD jest włączony gdy przełącznik jest on.
                         
  Number_Character = 1 # ID postaci o której jest HUD

#================================================#
#=======  "Potężna konfiguracja" (Angius) =======#
#================================================#
 
 # True by wyświetlać pasek HP
  HP_Show = true
  HP_X = 32 # Szerokość na której ma znajdować się pasek HP
  HP_Y = 12 # Wysokość na której ma znajdować się pasek HP
 
#==============================================================#
#==========  "Koniec potężnej konfiguracji" (Angius) ==========#
#==============================================================#
#=====  Poniżej nic nie edytuj bo cię znajdę i zabiję :) ======#
#=====================  Tak. To groźba!  ======================#
#==============================================================#

end

class Scene_Map < Scene_Base

  include FAJNY_HUD_Z_AC
 
  alias hud_start start
  alias hud_update update
  alias hud_terminate terminate
 
  def start
    active_hud
    hud_start
  end
 
  def active_hud
    $game_switches[Switch_Control] = true
    @animation_hud1 = Using_transparency_in_the_entrance
    @animation_hud2 = Using_transparency_in_the_entrance
    @animation_hud_1 = Using_transparency_in_the_exit
    @animation_hud_2 = Using_transparency_in_the_exit
    @back = Sprite.new
    @back.bitmap = Cache.load_bitmap(Images_folder_of_the_HUD, Bottom_of_the_HUD)
    @back.opacity = 0 if @animation_hud1 == true
    x = Position_X
    y = Position_Y
    w = @back.width
    h = @back.height
    x = ( x == nil ? ( 544 - w ) / 2 : ( x < 0 ? ( 544 + x - w ) : x ) )
    y = ( y == nil ? ( 416 - h ) / 2 : ( y < 0 ? ( 416 + y - h ) : y ) )
    @back.x = x
    @back.y = y
    @back.z = 190
    @wind = Window_Base.new(x-16,y-16,w+32,h+32)
    @wind.opacity = 0
    @wind.contents_opacity = 0 if @animation_hud2 == true
    @wind.z = 195
    @wind.contents.font.shadow = false
    @id = Number_Character-1
    @info = []
    @hp = Sprite.new
    @hp.bitmap = Bitmap.new(32,32)
    @hp.x = HP_X + x
    @hp.y = HP_Y + y
    @hp.z = 192
    @hp.opacity = 0 if @animation_hud2 == true
    real_update if status_update
  end
 
  def terminate
    if @animation_hud_1 == true
      @back.bitmap.dispose
      @back.dispose
    end
    if @animation_hud_2 == true
      @hp.bitmap.dispose
      @hp.dispose
      @wind.contents.dispose
      @wind.dispose
    end
    hud_terminate
  end
 
  def update
    if $game_switches[Switch_Control] == true
      if @back != nil
        if @back.opacity < Final_Opacity and @animation_hud1 == true
          @back.opacity += Speed
        else
          @back.opacity = Final_Opacity
          @animation_hud1 = false
        end
        if @wind.contents_opacity < Opacity_Final_Element and @animation_hud2 == true
          @wind.contents_opacity += Speed
          @hp.opacity += Speed
        else
          @wind.contents_opacity = Opacity_Final_Element
          @hp.opacity = Opacity_Final_Element
          @animation_hud2 = false
        end
      else
        active_hud
      end
    else
      if @back != nil
        if @back.opacity > Speed-1 and @animation_hud_1 == true
          @back.opacity -= Speed
        else
          @back.bitmap.dispose
          @back.dispose
          @back = nil
          @animation_hud_1 = false
        end
        if @wind.contents_opacity > Speed-1 and @animation_hud_2 == true
          @wind.contents_opacity -= Speed
          @hp.opacity -= Speed
        else
          if @animation_hud_2 == true
            @hp.bitmap.dispose
            @hp.dispose
            @hp = nil
            @wind.contents.dispose
            @wind.dispose
            @wind = nil
            @animation_hud_2 = false
          end
        end
      end
    end
    if @back != nil
      if $game_player.screen_x >= @back.x and $game_player.screen_x <= @back.x + @back.width and
         $game_player.screen_y >= @back.y and $game_player.screen_y <= @back.y + @back.height
        @back.opacity = Character_Opacity
        @hp.opacity = Opacity_Character_Element
        @wind.contents_opacity = Opacity_Character_Element
      end
    end
    real_update if status_update
    hud_update
  end
 
  def real_update
    a = $game_party.members[@id]
    @wind.contents.clear
    if HP_Show
      @hp.bitmap.dispose
      @hp.bitmap = Cache.load_bitmap(Images_folder_of_the_HUD, Bar_HP)
      @hp.bitmap.clear_rect(Rect.new((@hp.width*a.hp/a.maxhp),0,@hp.width,@hp.height))
    end
  end
 
  def status_update
    return false if @wind == nil
    a = $game_party.members[@id]
    return update_infos if a.id != @info[0]
    return update_infos if a.hp != @info[1]
    return false
  end
 
  def update_infos
    a = $game_party.members[@id]
    @info[0] = a.id
    @info[1] = a.hp
    return true
  end 
end


Screeny:
Spoiler:




Dodatkowe informacje:
Potrzebne grafiki :

HUD -
Hp -

Uwaga! Dla osób które zaczynają przygodę z RPG Makerem! W trakcie importowania grafiki należy zaznaczyć żółty kolor jako przezroczysty!
________________________
http://ultimasquad.manifo.com/

Służę pomocą. Zrobię wszystko od grafik do skryptów więc piszcie.
 
 
Loki 




Preferowany:
RPG Maker VX

Pomógł: 12 razy
Dołączył: 25 Kwi 2012
Posty: 162
Wysłany: Wto 21 Sie, 2012 13:22
:shock: Takiego dobrego huda dawno nie widziałem, świetny jest :mrgreen:
 
 
sebaomega 




Preferowany:
RPG Maker VX

Pomógł: 2 razy
Dołączył: 17 Sie 2011
Posty: 94
Skąd: że znowu xD
Wysłany: Pią 24 Sie, 2012 22:53
bardzo fajny,a wiecie jak to się szybko i łatwo robi wiem bo jestem jego kumplem w realu xD
 
 
Wyświetl posty z ostatnich:   
Odpowiedz do tematu
Nie możesz pisać nowych tematów
Nie możesz odpowiadać w tematach
Nie możesz zmieniać swoich postów
Nie możesz usuwać swoich postów
Nie możesz głosować w ankietach
Nie możesz załączać plików na tym forum
Możesz ściągać załączniki na tym forum
Dodaj temat do Ulubionych
Wersja do druku

Skocz do:  

Powered by phpBB modified by Przemo © 2003 phpBB Group | Template Klam by Ayene