Opis: DziĹ prezentuje wam skrypt o nazwie Gold Map.Ten skrypt wyĹwietla nam zĹoto
Gdy gramy.
Autor: Falcao
ss:
Spoiler:
Kod:
#========================================================================#
#========================================================================#
# #*****************# WyĹwietla pieniÄ dze na mapie #
# #*** Przez Falcao ***# ikony i nazwy bazy #
# #*****************# danych. GoldMap v1.0
# RMVX PodziÄkowania dla RMVX Falcao.
#========================================================================#
module Gold_Map
#------------------------------------------------------------------------
# Interruptor que desactiva la muestra de dinero en el mapa
Gold_disable = 5
#------------------------------------------------------------------------
#Posision X del dinero en el mapa
Posision_X = 410
#------------------------------------------------------------------------
#Posision Y del dinero en el mapa
Posision_Y = 333
#------------------------------------------------------------------------
end
class Scene_Map
include Gold_Map
alias falcao_gold_main main
def main
@gold_map = Window_Gold_map.new
@gold_map.x = Posision_X
@gold_map.y = Posision_Y
if $game_switches[Gold_disable] == false
@gold_map.visible = true
else
@gold_map.visible = false
end
falcao_gold_main
@gold_map.dispose
end
alias falcao_gold_update update
def update
@gold_map.update
if $game_switches[Gold_disable] == false
@gold_map.visible = true
else
@gold_map.visible = false
end
falcao_gold_update
end
end
Super skrypt. Na pewno mi siÄ przyda. thx wielkie.
________________________ Uwielbiam batcha
WiÄc jak ktoĹ potrzebuje np. Pilota do gry to ĹmiaĹo pisaÄ do mnie :)
-----------------------------------------------------------Jak mnie obrazisz to:
$scene_GameOver
Pomógł: 2 razy Dołączył: 02 Wrz 2012 Posty: 181 Skąd: siÄ tu wziÄ Ĺem?
Wysłany: Pon 03 Gru, 2012 20:07
Na poczÄ tku jak zobaczyĹem "Gold Map",tytuĹ to myĹlaĹem sobie:PrzecieĹź zĹotÄ mapÄ moĹźna zrobiÄ w "Barwy ekranu",a tu jaka niespodzianka.Ĺadne wykonanie,proste,schludne,czego chcieÄ wiÄcej?
P.S.:
Fechmistrz Kamil napisał/a:
Super skrypt, polecam go na przyszĹoĹÄ, choÄ ja bym daĹ tam ikonÄ monety, a nie sakwy.
To poszukaj w skrypcie,sporo czasu ci to nie zajmie
________________________ 99 % ĹwirĂłw czyta mĂłj podpis z rÄkÄ na myszce.
Nie odchylaj rÄki - jest juĹź za późno
Wiem,to mogĹem zrobiÄ w wiÄkszym rozmiarze.Przypatrz siÄ bardziej!
Mylisz siÄ MrCorniszon, to jest numer przeĹÄ cznika, odpowiedzialnego za widocznoĹÄ tego hud'a. Aby mĂłc samemu wybraÄ ikonkÄ, trzeba by przerobiÄ skrypt, bo autor zrobiĹ to metodÄ "na okoĹo", gdzie nie moĹźna wybraÄ sobie numeru ikony
[ Dodano: Czw 06 Gru, 2012 20:52 ]
DodaĹam moĹźliwoĹÄ wybrania ID ikony, tak by skrypt zmieniÄ moĹźliwie jak naj mniej, pozostawiajÄ c metodÄ "na okoĹo" Oto skrypt:
Spoiler:
Kod:
#========================================================================#
#========================================================================#
# #*****************# WyĹwietla pieniÄ dze na mapie #
# #*** Przez Falcao ***# ikony i nazwy bazy #
# #*****************# danych. GoldMap v1.0
# RMVX PodziÄkowania dla RMVX Falcao.
# MoĹźliwoĹÄ wybrania ID ikony: Avara
#========================================================================#
module Avara
module Gold_Map
ID_ikony = 144
end
end
module Gold_Map
#------------------------------------------------------------------------
# Interruptor que desactiva la muestra de dinero en el mapa
Gold_disable = 5 #id przeĹÄ cznika za widocznoĹÄ hud'a na mapie.
#(jeĹli przeĹÄ cznik jest WYĹÄCZONY, hud jest widoczny)
#------------------------------------------------------------------------
#Posision X del dinero en el mapa
Posision_X = 410 #pozycja x hud'a na mapie.
#------------------------------------------------------------------------
#Posision Y del dinero en el mapa
Posision_Y = 333 #pozycja y hud'a na mapie.
#------------------------------------------------------------------------
end
class Scene_Map
include Gold_Map
alias falcao_gold_main main
def main
@gold_map = Window_Gold_map.new
@gold_map.x = Posision_X
@gold_map.y = Posision_Y
if $game_switches[Gold_disable] == false
@gold_map.visible = true
else
@gold_map.visible = false
end
falcao_gold_main
@gold_map.dispose
end
alias falcao_gold_update update
def update
@gold_map.update
if $game_switches[Gold_disable] == false
@gold_map.visible = true
else
@gold_map.visible = false
end
falcao_gold_update
end
end
Nie możesz pisać nowych tematów Nie możesz odpowiadać w tematach Nie możesz zmieniać swoich postów Nie możesz usuwać swoich postów Nie możesz głosować w ankietach Nie możesz załączać plików na tym forum Możesz ściągać załączniki na tym forum