Zapowiedzi gier i dema [2k/2k3] - Avatar Quest death of the king
Legendarny - Pon 30 Kwi, 2012 17:23 Temat postu: Avatar Quest death of the kingUWAGA: W tej grze postaram się wstawiać jak najmniej nie RTP'owych grafik gdyż sama gra ma być właśnie RTP'ówką. Jednak mogą zdarzyć się wyjątki. Muzykę za to postaram się wstawić nie RTP'ową Gra ma 2 pomysły zaczerpnięte z ultimy:
-Nazwa głównego bohatera (Avatar)
-Twórca gry jako król krainy.
Opis:
Gra ma być prostą RTP'ówką, którą robie bardziej dla zabawy. Postanowiłem ją pokazać innym aby powiedzieli mi co o niej sądzą. Jednak gra oprócz zaczerpnięcia dwóch pomysłów z Ultimy jest inspirowana... jeśli chcecie wiedzieć czym spójrzcie na dół. Gra oprócz dialogów będzie zawierała opisy
Fabuła:
Spoiler:
Świat jest złożony z czterech elementów, ognia, wody, ziemi, wiatru. Jednak dawno temu istniał jeszcze jeden, zwany piątym. Był on tak potężny, że każdy kto próbował go opanować, umierał. Tak było zanim nadszedł Avatar, pierwszy który tego dokonał. Wtedy nadeszły kości, nie do końca wiadomo czym były. Zarażały jednak całą krainę, zabijając ludzi, niszcząc domy i żyzne pola zmieniając w pustkowia. Zanim Avatar ich nie przegonił. Został on bohaterem ludzi, jednak zniknął a pozostała o nim legenda. Wtedy pojawił się kolejny, i kolejny, i kolejny. Avatarowie pojawiali się dzierżąc legendarny miecz ratując świat. Lata później król Legend zjednoczył wszystkie królestwa i ogłosił się władcą świata. Jednak zachorował, i o królestwo zaczeli walczyć ambitni dowódcy. Wtedy ich zamieszki przerwał powrót kości łaknących tego co kiedyś zostało im odebrane
Inspiracja:
UWAGA SPOILERY!!!
Spoiler:
Inspiracją dla tej gry była... moja własna wyobraźnia. Pewnie wielu z was miało pewną myśl której nie mogliście się pozbyć z głowy, tak miałem i ja. Jednak ja mam okropnie dziwna i rozbujala wyobraźnie, kości były jednymi z takich myśli. Najpierw wyobraziłem sobie kraine, w głowie pokazał mi się obraz. Potem bez mojej inicjatywy wyobraźnia wykształtowała kościsty "zamek" lub bardziej "gniazdo" które zaczeło się rozprzestrzeniać pochłaniając wszystko co wymyśliłem. Nie mogłem się tego pozbyć, i nie przespałem nocy gdyż te myśli z jakiegoś dziwnego powodu nie dawały mi spać.
Screeny:
Spoiler:
Kawałek sekwencji ucieczki
Na zewnątrz kościoła.
Wewnątrz kościoła
Jak na razie używam muzyk RTP'owych i kilku z Castelvanii, ale myśle że większość RTP'owych zostanie prędko zastąpiona.overhill - Pon 30 Kwi, 2012 19:50 Screeny są słabe. A to co ma imitować wnętrze kościoła, to raczej żart - no offence, ale te ściany są przecież źle zrobione. I te drzwi..
Sama zapowiedź też nie powala, jakby robiona na odwal.Legendarny - Pon 30 Kwi, 2012 19:56 Grzecznie mówiÄ…c nie miaÅ‚em pomysÅ‚u aby to wszystko opisać. Te Å›ciany zostanÄ… takie jakie sÄ…, wnÄ™trza po prostu MAJÄ„ tak wyglÄ…dać. Screeny wyglÄ…dajÄ… sÅ‚abo gdyż tak nie pokazujÄ… jeszcze niczego ciekawego. WnÄ™trza bÄ™dÄ… zawsze robione w ten sposób, po prostu chce aby w ten sposób wyglÄ…daÅ‚y. Tak, te drzwi także.tata_dilera - Pi± 04 Maj, 2012 16:03 JAK DLA Mnie zapowiada siÄ™ Å›wietny klimat i zachowaj grafikÄ™ w takim tonie bÄ™dzie popis dla wyobraźni i klimat w stylu rtpowej stylowej kreatywnoÅ›ci. CzasoprzestrzeÅ„ 1 miaÅ‚o sporo klimatu, a byÅ‚o na RTP tak samo jak gry tworzone przez REPA dodawane do rpgmakera krótkie i zabawne oparte na prostej i zrozumialej fabule i Å›miesznych dialogach. ByÅ‚y krótkie i bardzo klimatyczne. Nie rozumiem tylko co to jest AVATAR, ale już nie mogÄ™ siÄ™ doczekać gry. Czekam na jakieÅ› wyjaÅ›nienia w opisie bo AVATAR brzmi to sztucznie. Jak ktoÅ› nie chce grać niech siÄ™ nie wypowiada. Mi taki klimat odpowiada i uważam, że autor ma styl, którego nie należy burzyć. Oldschool peÅ‚nÄ… gÄ™bÄ…. SpokoLegendarny - Pi± 04 Maj, 2012 18:58 Samo nazewnictwo Avatara zostanie wyjaÅ›nione. Sam tryb fabularny bÄ™dzie naprawde krótki, mam zamiar skupić siÄ™ głównie na dodatkowych Questach.overhill - Pi± 04 Maj, 2012 21:46 Okey, ale pewien styl i logikÄ™ w budowaniu pewnych rzeczy należaÅ‚oby zachować i nie zwalać tego na 'styl' mappowania.Diablo - Wto 22 Maj, 2012 14:27 Gra zbyt kojarzy sie z LunaTera. Ostatni screen- katastrofa. Sciana to sufit a sufit to sciana i okna wewnarz budynku O.o Sorry ale nie uwazam zeby to byla nawet srednia gra.rubymaster - Wto 22 Maj, 2012 23:35 Trzymam kciuki widać wkÅ‚ad wyobraźni. Brakuje tego obecnym poczÄ…tkujÄ…cym makerowcom. Tylko tak dalej, ciekawy styl widać, że jest tu wyobraźnia.Legendarny - Pi± 25 Maj, 2012 19:57 Doom, wiem że powinno siÄ™ używać tej grafiki do tworzenia sufitu, ale chciaÅ‚em aby wnÄ™trza tak wyglÄ…daÅ‚y. Wiem że dla wielu jest to gÅ‚upota, ale taki styl akurat mi siÄ™ podoba.
Przepraszam ale nie moge znieść robienia tej gry na RPG Tsukuru, postanowiłem że zrobie ją na innych RPG makerze.
Przepraszam też za doublepost ale edytowania nie podświetla.Finwe - Nie 01 Lip, 2012 13:21 Tak wiem, odkop itp. itd.
Ale czy mógłbyś powiedzieć na jakim RM-ie zrobisz tą
grę? Bo inspiracja Ultimą jest duża i to mi się podoba ^^
Jak mówiłem - chcę informacji o dalszym losie gry, pewnie
niektórzy też są zainteresowani.
PS: A co z 8 cnotami? Bo w samej Ultimie odgrywajÄ… wielkÄ…
rolÄ™ i ciekaw jestem czy je tu zrobisz.Legendarny - Pi± 20 Lip, 2012 21:45 Nie, nie ma żadnych cnót w grze. Przez pewien czas zastanawiaÅ‚em siÄ™ w jakim RPG makerze to zrobie, i postanowiÅ‚em że zrobie to w VX (nie w Ace bo Ace mnie bardzo wkurza). Ogólnie inspiracja UltimÄ… to tylko nazwa Avatar.