|
Walka w czasie rzeczywistym. |
| Autor |
Wiadomość |
Wodzio11

Preferowany:

Dołączył: 27 Paź 2012 Posty: 26 Skąd: CzÄstochowa
|
Wysłany: Sob 10 Lis, 2012 12:09
|
|
|
Walka w czasie rzeczywistym.
|
Witam,
SzukaĹem na forum lecz nie znalazĹem, stÄ
d moje pytanie.
Posiada ktoĹ skrypt na walke rzeczywistÄ
? Z gĂłry dziÄkuje :D
ZnalazĹem takie coĹ lecz kompletnie tego nie ogarniam.
http://arcthunder.com/sapphire-action-system-iv/ |
________________________ "Znajdz to co najlepiej Ci wychodzi, i zrĂłb z tego swĂłj zawĂłd" |
|
|
|
CrasheR


Pomógł: 123 razy Dołączył: 20 Gru 2010 Posty: 609 Skąd: Nibelheim
|
Wysłany: Sob 10 Lis, 2012 12:21
|
|
|
|
Chodzi Ci o ABS'a do Ace ?
TytuĹ: XAS Hero Edition
Autor: Moghunter777
Mediafire |
________________________
 |
|
|
|
Wodzio11

Preferowany:

Dołączył: 27 Paź 2012 Posty: 26 Skąd: CzÄstochowa
|
Wysłany: Sob 10 Lis, 2012 14:25
|
|
|
|
O wĹaĹnie ABS :D ZapomniaĹem jak to sie nazywa :D
OgĂłlnie thx, lecz pytanko.
Jak dodaÄ przeciwnika? CoĹ kojarze bo widziaĹem w zdarzeniach <Throw3> na kulach i
<Enemy> :D Z gĂłry dziÄkuje |
________________________ "Znajdz to co najlepiej Ci wychodzi, i zrĂłb z tego swĂłj zawĂłd" |
|
|
|
CrasheR


Pomógł: 123 razy Dołączył: 20 Gru 2010 Posty: 609 Skąd: Nibelheim
|
Wysłany: Sob 10 Lis, 2012 14:49
|
|
|
|
Normalnie tworzysz przeciwnika w bazie danych, z tym, Ĺźe w notatkach dajesz:
"<Attack Animation = Numer Animacji ataku>
<Death Zoom = 2>", a później dajesz w zdarzeniu "<EnemyID>", gdzie ID = numer przeciwnika i grafikÄ.
To chyba wszystko, jbc masz przecieĹź w demku przeciwnikĂłw. |
________________________
 |
|
|
|
Wodzio11

Preferowany:

Dołączył: 27 Paź 2012 Posty: 26 Skąd: CzÄstochowa
|
Wysłany: Wto 13 Lis, 2012 16:45
|
|
|
|
| Okej jakoĹ to ogarnoĹem, lecz gdy zakĹadam miecza i chce uderzyÄ to pojawia siÄ zamiast miecza kawaĹek drzwi z tekstur? Wtf? Help |
________________________ "Znajdz to co najlepiej Ci wychodzi, i zrĂłb z tego swĂłj zawĂłd" |
|
|
|
|
|