Og³oszenie 

Uwaga! To forum jest w trybie offline.
WszelkÄ… pomoc uzyskasz pod adresem
forum.ultimateam.pl


Administracja Forum


Poprzedni temat «» Nastêpny temat
[plugin]Animated Monsters Plugin2002 v0.1
Autor Wiadomo¶æ
Gamer2002 



Do³±czy³: 07 Gru 2010
Posty: 1
Wys³any: Sro 18 Kwi, 2012 00:11
[plugin]Animated Monsters Plugin2002 v0.1
Robię plugin animowanych potworów do SBSa 2k3. Obecnie plugin jest bardzo prosty i umożliwia potworowi mieć tylko jedną w kółko powtarzaną animację odczytywaną z pliku monster. Można jednak samemu określić rozmiary i ilość klatek animacji.

Planuję wprowadzić w późniejszych wersjach by potwór miał więcej animacji niż tylko jedną. Półki co zachęcam do dyskusji na temat jak powinienem dalej rozwijać plugin.

Kod źródłowy i plugin znajdują się w pliku dema w folderze DynPlugins.

Plik:
Najnowsza wersja v 0.1

Używanie:
Przed jakąkolwiek walką zaraz po uruchomieniu gry należy poprzez komentarz w uruchomionym evencie użyć komendy inicjalizującej. Schemat komentarza:
Kod:
@initamp2002 X, Y, Z, Ź

Gdzie
X – numer pierwszej z 8 zmiennej wysokoÅ›ci klatek (o tym później)
Y – pierwsza z 8 zmiennych od szerokoÅ›ci klatek
Z – pierwsza z 8 zmiennych od iloÅ›ci klatek
Ź – pierwszy z 8 przełączników od animacji.

Kolejne zmienne/przełączniki odpowiadają kolejnym potworom (jest ich podczas walki maksymalnie 8 ). Jeżeli przełącznik animacji potwora jest włączony, plugin odczytuje z zmiennych informacje o wymiarach i ilościach klatek animacji, a następnie pobiera kolejne z pliku graficznego, dlatego przed walkami należy uzupełnić odpowiednio wszystkie zmienne i włączyć przełączniki.
Klatki animacji w pliku graficznym potwora muszą być ułożone kolejno w pasek.

Tematy do dyskusji:
Wygodne rozwiÄ…zanie problemu dostosowania odpowiednio zmiennych przed walkÄ…: Jeżeli zrobi siÄ™ to w evencie w turze 0 bÄ™dzie to zauważone. Można co prawda zrobić event „odkrywajÄ…cy” w turze 0 niewidzialne potwory, ale jeden musi zostać poÅ›wiÄ™cony na potwora „pustego”, wiÄ™c chcÄ™ tego uniknąć. MyÅ›lÄ™ o tym, żeby każdy monster miaÅ‚ 2 pliki graficzne, jeden z klatkami animacji, jeden z statycznÄ… grafikÄ… i umożliwić twórcy przełączanie miÄ™dzy nimi.

Na razie mam w planach zrobić następujące animacje: od ataku, od użycia skilla, od otrzymania ciosu, od śmierci. Zacząć jednak myśleć o tym by to jakoś rozszerzyć?

Dorzucić debbugujące opcje które np wykryją że coś zrobiliście z pluginem (np źle podaliście zmienne)? Myślę o tym, ale przed czym miałbym was ustrzec?

Nie będę robił czegoś od więcej ilości klatek animacji dla bohaterów, w 2k3 można stworzyć sobie samemu animacje i ją użyć, Database -> Animations 2 -> Animation Type -> Battle Animation.
 
 
zebra 



Do³±czy³: 17 Kwi 2012
Posty: 2
Wys³any: Sro 18 Kwi, 2012 00:19
wspaniały plugin. teraz walki będą wyglądać jeszcze lepiej.
Jakieś super moce itp. Te opcje na pewno pozwolą by walki wyglądały podobnie od strony bohaterów i wrogów.
 
 
Rave 




Preferowany:
RPG Maker 2003

Pomóg³: 12 razy
Do³±czy³: 30 Kwi 2010
Posty: 348
Sk±d: /dev/null
Wys³any: Sro 18 Kwi, 2012 20:43
Mam takie głupie pytanie: A co z randomowymi walkami?

Nie lepiej dać plik konfiguracyjny gdzie byś dawał kolejne linijki odpowiadające monsterom w formacie:
ID, wysokość klatki, szerokość klatki, ilość klatek

Gdzie:
ID - id potwora w bazie danych
wysokość/szerokość klatek to wiadomo
ilość klatek - też wiadomo.

I tak grafiki potwora dla konkretnego ID nie da się zmienić w grze, chyba że przez inny plugin, więc to jest myślę bardziej logiczne.
________________________
Nie ma rzeczy niemożliwych, jest tylko brak umiejętności.
Używasz Windowsa 8? Jesteś łosiem.
Go¶æ is the most intelligent person in the world.
 
 
 
Wy¶wietl posty z ostatnich:   
Odpowiedz do tematu
Nie mo¿esz pisaæ nowych tematów
Nie mo¿esz odpowiadaæ w tematach
Nie mo¿esz zmieniaæ swoich postów
Nie mo¿esz usuwaæ swoich postów
Nie mo¿esz g³osowaæ w ankietach
Nie mo¿esz za³±czaæ plików na tym forum
Mo¿esz ¶ci±gaæ za³±czniki na tym forum
Dodaj temat do Ulubionych
Wersja do druku

Skocz do:  

Powered by phpBB modified by Przemo © 2003 phpBB Group | Template Klam by Ayene