Zamknięty przez: SaE Sob 11 Sie, 2012 20:43 |
Ustawianie tilesetu |
| Autor |
Wiadomość |
noruj


Preferowany:

Ranga RM:

Pomógł: 2 razy Dołączył: 19 Cze 2010 Posty: 121
|
Wysłany: Sro 02 Maj, 2012 19:20
|
|
|
Ustawianie tilesetu
|
| Mam pytanie do osĂłb, ktĂłre bawiĹy siÄ juĹź w VX Ace. Czy blokowanie dziaĹa tak jak w VX, czy moĹźe jest tak zaawansowane jak w XP? |
|
|
|
overhill


Preferowany:

Dołączył: 31 Maj 2010 Posty: 55
|
Wysłany: Sro 02 Maj, 2012 19:34
|
|
|
|
Nie wiem jak jest w VX, ale blokowanie jest inne niĹź w XP, bardzo proste. DorzucÄ screena dla pewnoĹci.
 |
________________________
|
|
|
|
noruj


Preferowany:

Ranga RM:

Pomógł: 2 razy Dołączył: 19 Cze 2010 Posty: 121
|
Wysłany: Sro 02 Maj, 2012 19:35
|
|
|
|
| Hmmm... Nie ma priorytetĂłw? |
|
|
|
overhill


Preferowany:

Dołączył: 31 Maj 2010 Posty: 55
|
Wysłany: Sro 02 Maj, 2012 19:52
|
|
|
|
| Nie ma. W tej wersji (zaznaczam, nie wiem jak w VX, wiÄc mogÄ
byÄ zbieĹźnoĹci w tym co piszÄ z wersjÄ
VX), mamy porozkĹadany jeden tileset na trzech i na podstawie tego chyba ustawiane sÄ
priorytety - przynajmniej tak mi siÄ wydaje. |
________________________
|
|
|
|
sled


Preferowany:

Pomógł: 7 razy Dołączył: 23 Kwi 2010 Posty: 93 Skąd: InowrocĹaw
|
Wysłany: Czw 03 Maj, 2012 09:11
|
|
|
|
| blokowanie jest identyczne jak w VX poza tym Ĺźe nie musimy juĹź podpisywaÄ pliki "TileB", "TileC" itp gdyĹź tworzymy sami tile z dowolnych zlepek ktĂłre bÄdÄ
stanowiÄ np podĹoĹźa czyt TileA1-A5(5kawaĹkĂłw mapy Ĺźe tak ujmÄ ĹÄ
czy siÄ w jedno TileA choÄ prawdÄ mĂłwiÄ
c i tak sporo ucina z owych tile, a na nich stojÄ
Tile B-E o takich samych priorytetach jak o miaĹo miejsce w zwykĹym VX). Jedyny (doĹÄ spory) plus odnoĹnie mappingu to to Ĺźe sami moĹźemy tworzyÄ tile do kaĹźdej mapy indywidualnie w przeciwieĹstwie do zwykĹego VX i pod tym wzglÄdem bije inne RPGmaker gdyĹź jest 5czÄĹci do podĹoĹźa"A"natomiast jeĹli chodzi o ustawienie priorytetĂłw to pod tym wzglÄdem nadal prowadzi XP |
|
|
|
|
|