Ayene - Sob 30 Sty, 2010 21:17 Temat postu: Nazwy zdarzeń na mapie [XP]
~ Nazwy zdarzeń na mapie [XP] ~
Krótki opis
Skrypt wyświetla nazwy nad zdarzeniami (patrz screen). Jest to przerobiona pod XP wersja skryptu Woratany z VX - TUTAJ
Autor skryptu
Woratana [woratana@hotmail.com]
Tłumaczenie i poprawki
Ayene [yurika@o2.pl]
Kompatybilność
Tylko XP
Skrypt
Spoiler:
Kod:
#===============================================================
# [XP] Unoszące się nazwy zdarzeń
# Skrypt wyświetla na mapie nazwy zdarzeń.
# Skrypt przerobiony z wersji VX na XP by Ayene
#--------------------------------------------------------------
# Autor VX: Woratana [woratana@hotmail.com]
# Tłumaczenie i poprawki: Ayene [yurika@o2.pl]
#--------------------------------------------------------------
# Umieść skrypt nad Main
#=================================================================
module Ayene
KOLOR_CZCIONKI = Color.new(0,0,127, 255) # Kolor RGB i przezroczystość 0~255
ROZMIAR_CZCIONKI = 16 # Rozmiar czcionki
NAZWA_CZCIONKI = "Arial" # Czcionka (folder Fonts)
KURSYWA = false # Kursywa (true / false)
POGRUBIENIE = false # Pogrubienie (true / false)
end
class Sprite_Character < RPG::Sprite
#=================================================================
# POCZĄTEK KONFIGURACJI
#=================================================================
FLOAT_NAME_SHOW_ALL = false
# Czy chcesz, aby wyświetlały się nazwy wszystkich zdarzeń?
# (true - tak / false - nie)
# Jeżeli wybrano u góry false, nazwę zdarzenia można wyświetlić dopisując [FS]
# w jego edycji...
# np. Statek[FS]
FLOAT_NAME_SHOW_TAG = '[FS]'
# Jeżeli wybrano u góry true, nazwę zdarzenia można ukryć dopisując [FNS]
# w jego edycji...
# np. Statek[FNS]
FLOAT_NAME_NOT_SHOW_TAG = '[FNS]'
# Tutaj można ukryć słowa, które mają się nie wyświetlać w nazwie zdarzenia
# np. FLOAT_NAME_NOT_SHOW_WORDS = ['[ny]', '[ss]', 'lol']
# Wówczas w nazwie zdarzenia nie wyświetlą się słowa [ny], [ss] i lol.
FLOAT_NAME_NOT_SHOW_WORDS = []
FLOAT_NAME_X_OFFSET = 10 # Przesunięcie nazwy zdarzenia w poziomie (+ / -)
FLOAT_NAME_Y_OFFSET = 0 # Przesunięcie nazwy zdarzenia w pionie (+ / -)
FLOAT_NAME_Z = 198 # Przesunięcie nazwy zdarzenia nad (+) lub pod (-) inne zdarzenia.
#=================================================================
# KONIEC KONFIGURACJI
#=================================================================
alias wora_floatevn_sprcha_dis dispose
alias wora_floatevn_sprcha_upd update
def dispose
if !@charname_box.nil? and @charname_box.is_a?(Sprite)
@charname_box.bitmap.dispose
@charname_box.dispose
end
wora_floatevn_sprcha_dis
end
def update
wora_floatevn_sprcha_upd
if @character.is_a?(Game_Event)
if @charname_box.nil?
if (FLOAT_NAME_SHOW_ALL and !@character.event.name.include?(FLOAT_NAME_NOT_SHOW_TAG)) or
(!FLOAT_NAME_SHOW_ALL and @character.event.name.include?(FLOAT_NAME_SHOW_TAG))
@float_charname = @character.event.name.dup
not_show_words = FLOAT_NAME_NOT_SHOW_WORDS.clone.push FLOAT_NAME_SHOW_TAG,
FLOAT_NAME_NOT_SHOW_TAG
not_show_words.each {|w| @float_charname.gsub!(w) {''} }
@charname_box = Sprite.new
@charname_box.z = FLOAT_NAME_Z
bitmap = Bitmap.new(1,1)
nsize = bitmap.text_size(@float_charname)
bitmap.dispose
@charname_box.bitmap = Bitmap.new(nsize.width, nsize.height)
@charname_box.bitmap.font.color = Ayene::KOLOR_CZCIONKI
@charname_box.bitmap.font.size = Ayene::ROZMIAR_CZCIONKI
@charname_box.bitmap.font.name = Ayene::NAZWA_CZCIONKI
@charname_box.bitmap.font.italic = Ayene::KURSYWA
@charname_box.bitmap.font.bold = Ayene::POGRUBIENIE
@charname_box.bitmap.draw_text(0, 0, nsize.width, nsize.height, @float_charname)
else
@charname_box = 0
end
end
if @charname_box.is_a?(Sprite)
# @charname_box.x = self.x + FLOAT_NAME_X_OFFSET
# @charname_box.y = self.y + FLOAT_NAME_Y_OFFSET
@charname_box.x = self.x - (@charname_box.bitmap.width / 2) + FLOAT_NAME_X_OFFSET
@charname_box.y = self.y - self.oy - @charname_box.bitmap.height + FLOAT_NAME_Y_OFFSET
end
end
end
end
class Game_Event < Game_Character
attr_reader :event
end
Demo
niepotrzebne
Screenshot
Spoiler:
Instrukcja
1. Wklej skrypt nad "Main" w Edytorze Skryptu.
2. Reszta instrukcji znajduje się w treści skryptu.
Piszcie w razie problemów.Czeliosss - Pon 01 Lut, 2010 15:25 Skrypt świetny. Na pewno go użyję, ale pokazuje mi błąd w 75 linijce z bitmapą. Nie wiem co grane.Ayene - Pon 01 Lut, 2010 16:10 Co dokładnie jest napisane? I podaj linijkę 75 u siebie w skrypcie.Czeliosss - Pon 01 Lut, 2010 16:38 75. @charname_box.bitmap = Bitmap.new(nsize.width, nsize.height)
A pisze: Failed to craete bitmapAyene - Pon 01 Lut, 2010 16:40 A w czystym projekcie Tobie dziaÅ‚a?Czeliosss - Pon 01 Lut, 2010 16:46 W czystym to samo.Ayene - Pon 01 Lut, 2010 17:36 A spróbuj uruchomić u siebie projekt, który dołączyÅ‚am do postu. DomyÅ›lam siÄ™, że masz polskiego 'mejkera' i to chyba on powoduje błąd.Czeliosss - Pon 01 Lut, 2010 19:10 Bardzo możliwe, że to przez polskÄ… wersjÄ™, ale nie bÄ™de pÅ‚aciÅ‚ 270 zÅ‚ za jakiÅ› tam program.Boniek2000 - Wto 23 Lut, 2010 20:00 BÅ‚agam o przerobienie skryptu do polaka!Ayene - Wto 23 Lut, 2010 22:14 Nie wiem, kto ma Tobie przerobić skrypt 'do polaka' skoro wiÄ™kszość osób ma program angielski. Nie bÄ™dÄ™ przecież specjalnie instalować polskÄ… wersjÄ™. Możesz siÄ™ zastosować do tego, co napisaÅ‚am post wyżej, to na razie jedyne wyjÅ›cie.RtaMag2 - Pi± 05 Mar, 2010 21:31 A mi wpożo wÅ‚ancza siÄ™ gra itd ale napisów niema -_-Yoroiookami - Wto 09 Mar, 2010 18:25 Co zrobić, żeby po ustawieniu przezroczystoÅ›ci bohatera na 0, napis także znikaÅ‚? o_oAyene - Sro 10 Mar, 2010 13:48 Adekwatnie do wersji VX http://www.ultimateam.pl/...p?p=18013#18013
Jest przy tym trochÄ™ pracy.Yoroiookami - Sro 10 Mar, 2010 17:16 O f*ck..wyglÄ…da na skomplikowane. XD
Tak czy inaczej dzięki za pomoc, pospamuję jeszcze w tamtym wątku.krychu18 - Sob 27 Mar, 2010 18:32 szkoda tylko , że mi jak usunę zdarzenie to nadal jest nazwa zdarzenia.
da się coś z tym zrobić?daffid77 - Pon 05 Kwi, 2010 19:06 Nie no ... Mi żaden błąd nie wyskakuję ale nie dziaała nie wiem co grane : Ayene - Wto 06 Kwi, 2010 12:31 daffid77, a sprawdzałeś demo z tego posta http://www.ultimateam.pl/...p?p=19511#19511daffid77 - Wto 06 Kwi, 2010 16:27 Dzięki Wielki Już wiemteraz Mi wchodzi :D
[ Dodano: Wto 06 Kwi, 2010 16:34 ]
A na Polskiej wersi nie wejdzie ? wito35 - Wto 25 Maj, 2010 14:15 Mi wyświetla się error z 74 linijką, a mam angielskiego RPGMXP. Nie Wiem o co chodzi pomoże ktoś ?pw115 - Wto 25 Maj, 2010 15:14 Pokazałbyś SSem ten błąd ??wito35 - Sro 26 Maj, 2010 08:43 Aktułalnienie jestem przy tym komputerze na którym ma swój projekt ale jest jakiś problem z rgssem w 74 linijce, czy czymś.Ayene - Sro 26 Maj, 2010 10:20 Zapewne krzyczy, że nie może utworzyć bitmapy. Ten sam błąd wyskakuje w polskiej wersji. A próbowałeś utworzyć nowy projekt w angielskim mejkerze? Sprawdź, czy wtedy działa.wito35 - Sro 26 Maj, 2010 14:42 Ja mam tylko angielskiego RPGMXP, a jak otworze nowy projekt to wszystko jest w porządku, ale jak już dam nazwę zdarzeniu to wyskakuje błąd.
Proszę o pomoc przydały by mi się takie nazwy nad potworkami, a w gimpie nie chce mi się robić nad nimi nazw.
Script 'Main' line 75:RGSSError occurred
failed to create bitmup.
Proszę o pomoc, nie wiem o co chodzi. Ayene - Czw 27 Maj, 2010 08:59 wito35, a sprawdzałeś demo z tego posta? http://www.ultimateam.pl/...p?p=19511#19511wito35 - Czw 27 Maj, 2010 09:11 Sprawdzać sprawdzałem ale nie wiem wogóle poco.
PS: Stworzyłem nowy projekt i wszystko działało nawet jak nazwałem zdarzenia, a gdy wrzuciłeś ten sam skrypt już do mojego właściwego projektu wyświetlał się właśnie tamten komunikat. Nie Wiem co robić. Na następny post bede mógł od powiedzieć gdzieś tak za 2-3 godziny. Ayene - Czw 27 Maj, 2010 09:13 A wejdź w skrypt np. Scene_Title i wklej mi tutaj jego część, może być cały.wito35 - Czw 27 Maj, 2010 11:57 oto to co mam w Scene_Title:
Ayene - Pi± 28 Maj, 2010 09:51 wito35, no to teraz uważnie "posÅ‚uchaj"
Może i RM'a masz angielskiego, ale wnętrze projektu masz z RM'a polskiego
Dowodem na to są, japońskie znaki, które masz umieszczone w skryptach. W wersji angielskiej programu, wszystkie komentarze zostały przetłumaczone. Tylko polska wersja - nie wiadomo czemu - ma znaki japońskie.
Naniosłam, wydaje mi się, odpowiednie poprawki. Mam nadzieję, że będzie działać na wersji polskiej:
Spoiler:
Kod:
#===============================================================
# [XP] Unoszące się nazwy zdarzeń
# Skrypt wyświetla na mapie nazwy zdarzeń.
# Skrypt przerobiony z wersji VX na XP by Ayene
#--------------------------------------------------------------
# Autor VX: Woratana [woratana@hotmail.com]
# Tłumaczenie i poprawki: Ayene [yurika@o2.pl]
# Skrypt przystosowany do wersji polskiej RM
#--------------------------------------------------------------
# Umieść skrypt nad Main
#=================================================================
module Ayene
KOLOR_CZCIONKI = Color.new(0,0,127, 255) # Kolor RGB i przezroczystość 0~255
ROZMIAR_CZCIONKI = 16 # Rozmiar czcionki
NAZWA_CZCIONKI = "Arial" # Czcionka (folder Fonts)
KURSYWA = false # Kursywa (true / false)
POGRUBIENIE = false # Pogrubienie (true / false)
end
class Sprite_Character < RPG::Sprite
#=================================================================
# POCZĄTEK KONFIGURACJI
#=================================================================
FLOAT_NAME_SHOW_ALL = true
# Czy chcesz, aby wyświetlały się nazwy wszystkich zdarzeń?
# (true - tak / false - nie)
# Jeżeli wybrano u góry false, nazwę zdarzenia można wyświetlić dopisując [FS]
# w jego edycji...
# np. Statek[FS]
FLOAT_NAME_SHOW_TAG = '[FS]'
# Jeżeli wybrano u góry true, nazwę zdarzenia można ukryć dopisując [FNS]
# w jego edycji...
# np. Statek[FNS]
FLOAT_NAME_NOT_SHOW_TAG = '[FNS]'
# Tutaj można ukryć słowa, które mają się nie wyświetlać w nazwie zdarzenia
# np. FLOAT_NAME_NOT_SHOW_WORDS = ['[ny]', '[ss]', 'lol']
# Wówczas w nazwie zdarzenia nie wyświetlą się słowa [ny], [ss] i lol.
FLOAT_NAME_NOT_SHOW_WORDS = []
FLOAT_NAME_X_OFFSET = 0 # Przesunięcie nazwy zdarzenia w poziomie (+ / -)
FLOAT_NAME_Y_OFFSET = 0 # Przesunięcie nazwy zdarzenia w pionie (+ / -)
FLOAT_NAME_Z = 198 # Przesunięcie nazwy zdarzenia nad (+) lub pod (-) inne zdarzenia.
#=================================================================
# KONIEC KONFIGURACJI
#=================================================================
alias wora_floatevn_sprcha_dis dispose
alias wora_floatevn_sprcha_upd update
def dispose
if !@charname_box.nil? and @charname_box.is_a?(Sprite)
@charname_box.bitmap.dispose
@charname_box.dispose
end
wora_floatevn_sprcha_dis
end
def update
wora_floatevn_sprcha_upd
if @character.is_a?(Game_Event)
if @charname_box.nil?
if (FLOAT_NAME_SHOW_ALL and !@character.event.name.include?(FLOAT_NAME_NOT_SHOW_TAG)) or
(!FLOAT_NAME_SHOW_ALL and @character.event.name.include?(FLOAT_NAME_SHOW_TAG))
@float_charname = @character.event.name.dup
not_show_words = FLOAT_NAME_NOT_SHOW_WORDS.clone.push FLOAT_NAME_SHOW_TAG,
FLOAT_NAME_NOT_SHOW_TAG
not_show_words.each {|w| @float_charname.gsub!(w) {''} }
@charname_box = Sprite.new
@charname_box.z = 198
dummy_bitmap = Bitmap.new(32, 32)
dummy_bitmap.font.size = $defaultfontsize - 8
dummy_bitmap.font.name = $defaultfonttype
nsize = dummy_bitmap.text_size(@float_charname)
dummy_bitmap.dispose
@charname_box.bitmap = Bitmap.new(nsize.width , nsize.height)
@charname_box.bitmap.font.size = $defaultfontsize - 8
@charname_box.bitmap.font.name = $defaultfonttype
@charname_box.bitmap.draw_text(0, 0, nsize.width, nsize.height, @float_charname)
else
@charname_box = 0
end
end
if @charname_box.is_a?(Sprite)
@charname_box.x = self.x - (@charname_box.bitmap.width / 2) + FLOAT_NAME_X_OFFSET
@charname_box.y = self.y - self.oy - @charname_box.bitmap.height + FLOAT_NAME_Y_OFFSET
end
end
end
end
class Game_Event < Game_Character
attr_reader :event
end
wito35 - Pi± 28 Maj, 2010 15:58 Teraz wyÅ›wietla siÄ™ takie coÅ›:
Script'Scene_Title'line 61: SystemStackError occurred
Stack level too deep
PS: ProszÄ™ o pomoc.Ayene - Pi± 28 Maj, 2010 16:02 A zmieÅ„ linijkÄ™:
Kod:
FLOAT_NAME_SHOW_ALL = true
na
Kod:
FLOAT_NAME_SHOW_ALL = false
i daj w nazwie jakiegoÅ› zdarzenia sÅ‚owo "[FS]wito35 - Pi± 28 Maj, 2010 16:36 Niestety dalej to samo, problem z 61 linijkÄ… w Scene_Title.
PS: Help . Na nastÄ™pnego posta bede mógÅ‚ opowiedzieć gdzieÅ› tak dopiero za 1-2 godz.Ayene - Pi± 28 Maj, 2010 16:42 wito35, zrób tak. Spakuj swój projekt, zhostuj na www.mediafire.com i wyÅ›lij mi link do niego albo na PW, albo wklej w tym temacie.wito35 - Pi± 28 Maj, 2010 18:59 Nie umiem używać tego programu wiÄ™c zrobiÅ‚em coÅ› takiego :
PS: Jak nie oto chodziÅ‚o to daj znać na GG, albo napisz tu jak mam to zrobić, bo jeszcze nigdy nie hostowaÅ‚em plików. Ayene - Pi± 28 Maj, 2010 19:04 wito35, wybierz, File Compress Game Data OK i to co ci wyjdzie czyli plik z kostkÄ… niebieskÄ… zhostuj na wspomnianej stronie.wito35 - Pi± 28 Maj, 2010 22:20 ProszÄ™ o to mój projekt, pozwoliÅ‚em sobie na innego hosta plików, takiego którego ja używam. WróciÅ‚ mój kolega informatyk, który tu coÅ› powciskaÅ‚ i udaÅ‚o siÄ™ zrobić tak że na pierwszej stronie gry po włączeniu jest napis nad zdarzeniem a na drugiej mapie wyÅ›wietla siÄ™ jakiÅ› tam błąd, zresztÄ… sama zaraz zobaczysz.
U mnie błąd nie wyskakuje, spróbuj poprawić skrypty, wtedy zobaczymy.Gandahor - Pon 07 Cze, 2010 14:34 Mam pewien problem ze skryptem.
Gdy jest wpisany w Edytorze i włączam grę wszystko działa ale jak użyję na jakimś zdarzeniu dopisku [FS] np: "Hydra[FS]" i odpalę grę to po kliknięciu "Nowa Gra" Wyskakuje mi błąd:
?????'Nazwy zdarzen na mapie' ? 74 ??? RGSSError ????????
failed to create bitmap
W skrypcie mam:
FLOAT_NAME_SHOW_ALL = false
Jeśli wpiszę true a nie false to i tak mi error wyskoczy
powinno być dobrze, jakieś sugestie?
:(Ayene - Pon 07 Cze, 2010 21:45 Gandahor, taka sugestia, że masz polskiego mejkera, który - nie wiadomo czemu - nie może poradzić sobie ze stworzeniem bitmapy. W tym poście http://www.ultimateam.pl/...p?p=28908#28908 masz wersję do "polaka", ale serio... zmień mejkera, bo nie dość, że wersja polska zawiera ogrom błędów, to w dodatku jest piracka.Gandahor - Wto 08 Cze, 2010 18:05 Dzięki Działa!
Na nowym kompie zainstaluje sobie Angielskiego, bo to nie pierwszy skrypt który mi nie chciał działać.
jeszcze raz dzięki :)sitax5 - Czw 10 Cze, 2010 10:38 Mi się troche niechce wypełniać zresztą nieznam się na skryptach więc mogłabyś tu wkleić
kod z tak 5-15 czczionką i czczionke tak Arial Black albo inną mi to obojętne nyle by była czytelna.Ayene - Czw 10 Cze, 2010 10:45 sitax5, tyle samo pracy. Jeśli chcesz korzystać ze skryptów, powinieneś nauczyć się najprostszej konfiguracji:
wito35 - Sro 16 Cze, 2010 20:47 Dzięki Ayene już mi wszystko działa, jeszcze raz dzięki i sorki za zawracanie głowy :)
[ Dodano: Czw 17 Cze, 2010 17:53 ]
Mam jeszcze jedno pytanie czy da się zrobić tak że np. nad jakimś tam handlarzem jest napis na kolor niebieski a nad potworem czerwony i czy da się zrobić tak że moja nazwa postaci też jest wyświetlana nad moją głową ?. Bardzo proszę o pomoc.poko67 - Pon 28 Cze, 2010 14:47 Ej a mam pytanko czy da się zrobić żeby nad postacią też wyświetlało... Ayene - Pon 28 Cze, 2010 18:31 Zobacz ten temat: http://www.ultimateam.pl/...p?p=26460#26460CreeperCrisis - Pon 28 Cze, 2010 21:53 Dodaj Skrypty dwa razy i:
w pierwszym zostaw fragment:
Kod:
KOLOR_CZCIONKI = Color.new(0,0,127, 255)
Kod:
# Jeżeli wybrano u góry false, nazwę zdarzenia można wyświetlić dopisując [FS]
# w jego edycji...
# np. Statek[FS]
FLOAT_NAME_SHOW_TAG = '[FS]'
# Jeżeli wybrano u góry true, nazwę zdarzenia można ukryć dopisując [FNS]
# w jego edycji...
# np. Statek[FNS]
FLOAT_NAME_NOT_SHOW_TAG = '[FNS]'
w drugim skrypcie zmienisz fragment i kolor na:
Kod:
KOLOR_CZCIONKI = Color.new(127,0,0, 255)
Kod:
# Jeżeli wybrano u góry false, nazwę zdarzenia można wyświetlić dopisując [FS]
# w jego edycji...
# np. Statek[FSD]
FLOAT_NAME_SHOW_TAG = '[FSD]'
# Jeżeli wybrano u góry true, nazwę zdarzenia można ukryć dopisując [FNS]
# w jego edycji...
# np. Statek[FNSD]
FLOAT_NAME_NOT_SHOW_TAG = '[FNSD]'
Działa MatixEvol - Wto 29 Cze, 2010 09:23 Ja mam inny problem z tym skryptem wszystko działa ładnie ale tylko na pozór bo kiedy zdarzenie które jest mało ruchliwe i nazywa się Gnoll Sklepikarz zniknie mi z pola widzenia dokładniej ja pójdę gdzieś dalej to przy samym boku ekranu zostaje kawałek ostatniej litery czyli "z" co dziwne tak się dzieje kiedy oddalam się horyzontalnie w prawa strone od tego zdarzenia kiedy wrócę na miejsce gdzie stoi ten Gnoll napis wraca błyskawicznie nad jego głowę ale to nie koniec bo zrobiłem taki zdarzeniowy battle system w czasie rzeczywistym i kiedy wróg jest pokonany zdarzenie jest przenoszone w róg mapy a następnie usuwane problem w tym że napis zostaje i "przykleja" się do ekranu w miejscu w którym przeciwnik spędzał swoje ostatnie sekundy życia tak jest do puki nie włączymy menu lub coś w tym stylu... ale się rozpisałem mam nadzieję że będzie sie komuś chciało to przeczytać wito35 - Wto 29 Cze, 2010 17:59 Sebastian M. nie wiem czy to ma coś wspólnego z tym ale wyskakuje mi coś takie go:
http://img580.imageshack.us/i/kurcze.png/CreeperCrisis - Sro 30 Cze, 2010 13:07 wklej wszystko jako 1 skrypt jeden pod drugim. może wtedy zadziaÅ‚a. poko67 - Czw 08 Lip, 2010 23:04 Sebastian M co do nazwy nad postaciÄ… to nie dziaÅ‚a może jakieÅ› demko.. chRobal - Pi± 20 Sie, 2010 14:40
Spoiler:
Ayene helpAyene - Pi± 20 Sie, 2010 16:15 To błąd u Ciebie... co to za Window_okno masz?chRobal - Sob 21 Sie, 2010 09:57 Nie wiemYoroiookami - Sob 21 Sie, 2010 10:09 sniper07 - Å›ciÄ…gnij angielskÄ… wersjÄ™, albo upewnij siÄ™ że masz DOBRÄ„ polskÄ… wersjÄ™, bo ten błąd jest praktycznie znikÄ…d i na pewno nie jest winÄ… skryptu. rpgmigara - Nie 26 Gru, 2010 16:19 Mi nie wchodzi . Ja mam polaka może temu .?Sabikku - Nie 26 Gru, 2010 16:31 Możliwe że temu.dawidxdf - Pi± 18 Lut, 2011 22:52
Czeliosss napisa³/a:
Bardzo możliwe, że to przez polską wersję, ale nie będe płacił 270 zł za jakiś tam program.
Wiem co jest tego powodem na starcie nie może być przełącznika[ON] auto...
jak ja tak zrobiłem to też tak miałemYamahaPL - Wto 27 Mar, 2012 17:41 Temat postu: Skrypt Nazwy ZdarzenSkrypt Świetny! A jeśli o polskiego Mejkera to lepiej sobie zhakować angielską wersje i nie będzie trialu :)
Mateusz SSJ8 - Sro 28 Mar, 2012 19:41 Można też ściągnąć rgss102e.dll, zmienić jej nazwę na "rgss100j.dll" i wrzucić do projektu.