| |
UltimaForum
|
 |
Wsparcie [VX] - Ring Menu i Ekran Tytułowy
MrBoomGood - Sob 12 Lis, 2011 10:13 Temat postu: Ring Menu i Ekran Tytułowy Witajcie... Mam pewien problem, ze skryptem Ring Menu, oraz z Ekranem Tytułowym. Jeśli chodzi o ekran to to nie jest błąd, ale chciałbym się zapytać czy można zmienić to, że po zapisaniu gry i włączeniu jej automatycznie jest Wczytaj Grę? Ja bym chciał zrobić tak, że zawsze jest na Nowej Grze wybór, potem dopiero zjechać na Wczytaj Grę. Myślę, że wiecie o co mi chodzi. A jeśli chodzi o Ring Menu to chciałbym dodać do niego dziennik misji, opcje i punkty co poziom. Jakby ktoś mi znalazł dobre grafiki jeszcze do tych trzech dodatkowych opcji w menu był bym bardzo wdzięczny.
Ring Menu VX: http://www.ultimateam.pl/...der=asc&start=0
Dziennik Misji VX: http://www.ultimateam.pl/viewtopic.php?t=2059
Punkty co Poziom: http://www.ultimateam.pl/viewtopic.php?t=2068
Opcje: http://www.ultimateam.pl/...559936bfb#65283
A tu mi się kolejna myśl do głowy wpadła. Proszę was także o wytłumaczenie jak zrobić, że np. na przycisku E otwiera mi się Ekwipunek. Jak coś to chcę by poszczególne rzeczy otwierały mi się tak:
E - Ekwipunek
I - Przedmioty
U - Umiejętności
Q - Misje
H - Punkty co Poziom
Esc - Wyjście
O - Opcje
S - Zapisz
L - Wczytaj
I jakby się dało, to by opcje nie zamieniały wyłącz grę. Czekam na waszą pomoc, dam "pomógł".
tracersgta - Sob 12 Lis, 2011 12:04
Co do tej drugiej prośby z klawiszami, wykorzystaj skrypt "Input!". Będzie gdzieś tu na forum... Wtedy wszystkie klawisze można wykorzystać...
MrBoomGood - Sob 12 Lis, 2011 12:05
Mam ten skrypt ale nie ogarniam za bardzo ;x
Angius - Sob 12 Lis, 2011 12:09
Musisz w typowym zdarzeniu zrobić warunek - jeśli przycisk jest wciśnięty, wywołaj co tam chcesz. Jeśli chcesz takie litery musisz skorzystać z inputa, wtedy będzie to wyglądało jakoś tak:
| Kod: | Jeżeli letterz::E
$scene_equip |
Ogółem: w pętli musisz sprawdzić warunek (skrypt) podany w skrypcie na input, jeśli tak, to musisz wywołać skrypt wywołujący odpowiednią scenę.
Całość w typowym zdarzeniu ustawionym na równoległe.
Możesz zrobić dla każdego przycisku osobne zdarzenie, możesz zrobić wszystkie w jednym.
tracersgta - Sob 12 Lis, 2011 12:09
Na stronie ze skryptem, jest wszystko bardzo dokładnie opisane, a ja teraz nie mam czasu pisać :X
MrBoomGood - Sob 12 Lis, 2011 12:12
Angius dzięki ;) Leci pomógł ;x Jak coś to dopytam na gg ;) A pomoże ktoś z resztą?
tracersgta - Sob 12 Lis, 2011 12:24
Wiem że Ayene już przerobiła Ring Menu z tymi właśnie skryptami(oprócz opcji)... Co do przewijania to: na co to komu?
MrBoomGood - Sob 12 Lis, 2011 12:39
Przewijanie, chodzi ci o to z wczytaj? Tak z ciekawości pytam, bo czasami wkurza ;x
tracersgta - Sob 12 Lis, 2011 13:22
To nikogo nie denerwuje, bo jak ktoś ma save'a to raczej go wczyta, a nie zacznie nowej gry... Zresztą jak ktoś będzie potrzebował to kliknie sobie strzałkę w górę i już
MrBoomGood - Sob 12 Lis, 2011 13:25
Cholera znalazłem sobie Ring w którym łatwo dodawać opcje do menu, ale mam błąd :(
Ten skrypt: http://www.ultimateam.pl/...der=asc&start=0
Jak coś to w skrypcie nic nie zmieniałem...
MrBoomGood - Sob 12 Lis, 2011 17:41
Jak coś to wszystko już zrobione, mam tylko błąd z Menu ;( Help me!
Tjef - Sob 12 Lis, 2011 18:08
Double post..
Spróbuj wycinać po kolei inne skrypty i sprawdź, czy działa ci gra.
Jeżeli rozwiązania problemu nie znajdziesz, otwórz nowy projekt i tam wklej ten skrypt. Zobacz, czy wtedy wszystko jest ok.
tracersgta - Nie 13 Lis, 2011 07:40
Jeżeli się na skryptach nie znasz to nie kombinuj...
MrBoomGood - Nie 13 Lis, 2011 09:23
| tracersgta napisał/a: | | Jeżeli się na skryptach nie znasz to nie kombinuj... |
A co w tym takiego trudnego? A poza tym wcześniej na to wpadłem, i nie pomogło ;/
|
|