UltimaForum

Wsparcie [VX] - [PROBLEM]Z gra

isDaViT - Sob 28 Lip, 2012 11:47
Temat postu: [PROBLEM]Z gra
Siema pewnego dnia pomyślałem sobie ,że chcę zrobić grę(w RMvx) podobną do Gun mayhem.
Wszystko było by proste gdyby skrypt X-Buster System Platform był po polsku albo przynajmniej łatwy do ogarnięcia.Próbowałem wszystkiego, w końcu się wkurzyłem zrobiłem nową mapę w projekcie ze skryptem zrobiłem platformę a na niej start drużyny(spawn gracza) i nic gracz spada na sam dół mapy i tylko po niej może chodzić a w tych mapach "startowych"(będących w projekcie) chodzi tak jak powinien.

Moje pytanie

1.Jak zrobić na nowej mapie by gracz chodził "na blokach" a nie "w blokach".
2.Czy jeżeli możecie dacie mi link do dema przynajmniej po angielsku a najlepiej po polsku(nie musicie proszę o rozwiązanie problemu numer 1.


Za rozwiązanie problemu daje "Pomógł"

master miller - Sob 28 Lip, 2012 13:17

Moze pierw sprobuj zrobic cos prostszego ;d
isDaViT - Sob 28 Lip, 2012 13:33

Tylko ,że umiem wszystko tylko tego nie
tracersgta - Sob 28 Lip, 2012 14:20

To zrób to, co umiesz... Spróbuj pokombinować z blokowaniem, czyli raz X, później O i *.
isDaViT - Sob 28 Lip, 2012 14:29

Ale w demie(ze skryptem) jest ustawione blokowanie i na starych(tych co były w demie od początku) mapach jest dobrze a na mojej niestety nie ;/
master miller - Sob 28 Lip, 2012 14:34

Moze zapomniales jakiegos zdarzenia z komentarzem na mapie ustawic??
isDaViT - Sob 28 Lip, 2012 14:53

Z tego co patrzyłem to nic nie zauważyłem z tego typu komentarzy.
Ale wes może ty zobacz akurat może coś znajdziesz...

Ayene - Nie 29 Lip, 2012 11:07

Nie chodzi na blokach, bo nie ustawiłeś, że brak tym blokom przechodności. Ustawi im X. Trzeba ponadto zwrócić uwagę, na puste przestrzenie, aby ustawić im pierwszy element w tile B.
isDaViT - Nie 29 Lip, 2012 11:48

Zrobiłem wszystkie bloki (w Tile A) na X.
Pierwszy blok w Tile B na X.
I nic próbowałem (pierwszy blok w Tile B) na O i też nic, wiem ,że jestem niekumaty wytłumacz jak 9latkowi :D
albo podeślij demo Plis :D

Ayene - Nie 29 Lip, 2012 12:53

Pierwszy blok w TileB ma być na gwiazdkę, nie na X i do tego wszystkie wolne przestrzenie muszą być nim "wysmarowane".
isDaViT - Nie 29 Lip, 2012 14:30

Zrobiłem tak jak mówisz... ;-( gracz na danej powierzchni(na bloku) zmienia pozycję spawnu na 1 wyżej.
Wiec spróbowałem dać go "w bloku(górnej warstwie)"i nic podskakuje na górę jest już na niej i nie mogę chodzić.

I nic :/

Ayene - Nie 29 Lip, 2012 17:52

Wrzuć swój projekt na www.mediafire.com i wyślij mi na PW. Zobaczę, co robisz źle.
isDaViT - Nie 29 Lip, 2012 18:38

Dobra wysłałem :)

W tym demku zrobiłem jak pisałaś.
Ayene napisał/a:
Nie chodzi na blokach, bo nie ustawiłeś, że brak tym blokom przechodności. Ustawi im X. Trzeba ponadto zwrócić uwagę, na puste przestrzenie, aby ustawić im pierwszy element w tile B.

Ayene napisał/a:
Pierwszy blok w TileB ma być na gwiazdkę, nie na X i do tego wszystkie wolne przestrzenie muszą być nim "wysmarowane".


Wysmarowałem :D

PS. W tym demku właśnie tak mu tego spawna zmienia popróbuj aby rozwiązac jak najszybciej ten problem :)

Ayene - Nie 29 Lip, 2012 19:39

Brakuje jeszcze jednego "wysmarowania". Całe te puste pole musi być wysmarowane na przechodny element TileA, patrz screen:
Spoiler:


isDaViT - Nie 29 Lip, 2012 21:15

Wielkie dzięki Ayene :)
Napisze w grze że bez ciebie (gry) by nie było :)


Powered by phpBB modified by Przemo © 2003 phpBB Group