|
WĹasny system czasu,pory dnia |
| Autor |
Wiadomość |
pw115

Preferowany:

Pomógł: 10 razy Dołączył: 19 Lut 2010 Posty: 235 Skąd: Katowice
|
Wysłany: Czw 25 Lut, 2010 20:48
|
|
|
WĹasny system czasu,pory dnia
|
Witam dziĹ pomÄczÄ was kolejnym tutorialem o tym jak zrobiÄ wĹasny system czas z dniami, godzinami,minutami,miesiÄ
cami,latami, oraz jak zrobiÄ Ĺźeby noc wĹÄ
czaĹa siÄ o 17 i trwaĹa do 5 rano
Potrzebne nam bÄdÄ
:
-7 typowych zdarzeĹ
-5 zmiennych
-3 przeĹÄ
czniki
-rpg maker Vx
-chÄci?
Zaczynamy
Wchodzimy do bazy danych(F9)
tworzymy pierwsze typowe RĂWNOLEGĹE zdarzenie dziaĹajÄ
ce na przeĹÄ
cznik(najlepiej startowy)
i tam ustawiamy:
czekaj: 20 (czyli 1 sekunda w grze)
zmienna 0001 Minuty + 1
SS:
teraz 2 zdarzenie
typowe rĂłwnolegĹe na przeĹÄ
cznik startowy
ustaw warunek: zmienna 0001Minuty = 60
zmienna0001Minuty - 60
zmienna0002 Godziny +1
SS:
teraz 3 zdarzenie
typowe rĂłwnolegĹe na przeĹÄ
cznik startowy
ustaw warunek: zmienna 0002Godziny = 24
zmienna0002 Godziny -24
zmienna0003 Dni +1
teraz 4 zdarzenie
typowe rĂłwnolegĹe na przeĹÄ
cznik startowy
ustaw warunek: zmienna 0003Dni = 30
zmienna0003Dni - 30
zmienna0004 MiesiÄ
ce +1
teraz 5 zdarzenie
typowe rĂłwnolegĹe na przeĹÄ
cznik startowy
ustaw warunek: zmienna 0004MiesiÄ
ce = 12
zmienna0004MiesiÄ
ce - 12
zmienna0005Lata +1
Teraz zajmiemy siÄ zegarkiem:
ustawiamy typowe zdarzenie NIE RĂWNOLEGĹE
piszemy tam:
wiadomoĹÄ: \v[0002]:\v[0001] \v[0003].\v[0004].\v[0005]
komenda \v odpowiada za wyĹwietlenie zmiennej o wybranym ID
oto SS:
Uuuffff..... myĹlicie Ĺźe to wszystko ;) otóş nie bo jeszcze nam zostÄ
Ĺy pory dnia
za duĹźo by tu pisaÄ proszÄ oto SS:
The end |
________________________ Pomocy:
http://pw115.myminicity.com/
 |
| Ostatnio zmieniony przez Ayene Czw 19 Sie, 2010 11:06, w całości zmieniany 1 raz |
|
|
|
Asantos


Preferowany:

Ranga RM:

Pomógł: 15 razy Dołączył: 31 Sty 2010 Posty: 236 Skąd: Gniezno
|
Wysłany: Czw 25 Lut, 2010 21:04
|
|
|
|
| hehe niezĹy tutek !PW115! :D powiedz mi tylko jaki jest odpowiednik zmiany koloru (tak aby byĹo jednoczeĹnie przezroczyste) w angielskim rpg makerze? tj. ktĂłry to z kolei przycisk na liĹcie zdarzeĹ?? |
|
|
|
Siekacz


Preferowany:

Pomógł: 1 raz Dołączył: 19 Lut 2010 Posty: 44 Skąd: Rpg Maker VX
|
|
|
|
pw115

Preferowany:

Pomógł: 10 razy Dołączył: 19 Lut 2010 Posty: 235 Skąd: Katowice
|
|
|
|
Siekacz


Preferowany:

Pomógł: 1 raz Dołączył: 19 Lut 2010 Posty: 44 Skąd: Rpg Maker VX
|
Wysłany: Czw 25 Lut, 2010 21:47
|
|
|
|
a dasz w ang bo mi cos nie wychodzi
[ Dodano: Czw 25 Lut, 2010 21:49 ]
bo ty piszesz ze na zegarku trzeba dac nie rĂłwnolegĹe a ty na ss daĹeĹ ze na przeĹÄ
cznik start!!! |
________________________ Kliknij w link na dole to mi pomoĹźesz
http://kubaninia.myminicity.com/
PiszÄ poprawnie po polsku.
 |
|
|
|
pw115

Preferowany:

Pomógł: 10 razy Dołączył: 19 Lut 2010 Posty: 235 Skąd: Katowice
|
|
|
|
Siekacz


Preferowany:

Pomógł: 1 raz Dołączył: 19 Lut 2010 Posty: 44 Skąd: Rpg Maker VX
|
|
|
|
pw115

Preferowany:

Pomógł: 10 razy Dołączył: 19 Lut 2010 Posty: 235 Skąd: Katowice
|
Wysłany: Pią 26 Lut, 2010 14:35
|
|
|
|
| Najlepiej startowy ale ja daĹem DzieĹ2 dlatego Ĺźeby wszystko nie byĹo na jeden przeĹÄ
cznik |
________________________ Pomocy:
http://pw115.myminicity.com/
 |
|
|
|
piotr9494

Preferowany:

Dołączył: 16 Lip 2010 Posty: 12
|
Wysłany: Nie 18 Lip, 2010 14:17
|
|
|
|
| a gdzie jest 3ci przeĹÄ
cznik? |
|
|
|
Agumon


Preferowany:

Ranga RM:

Pomógł: 53 razy Dołączył: 30 Gru 2009 Posty: 515 Skąd: Ruda ĹlÄ
ska
|
Wysłany: Wto 27 Lip, 2010 12:28
|
|
|
|
| Bardzo Ĺadny tutorial dobrze opisany. PostaraĹeĹ siÄ Time. |
________________________
|
|
|
|
FireBlade


Preferowany:

Pomogła: 8 razy Dołączyła: 04 Kwi 2010 Posty: 243 Skąd: Opole
|
Wysłany: Pon 04 Paź, 2010 14:21
|
|
|
|
Kiedy mija te 60 minut ( ktĂłre sÄ
jak sekundy ! tak szybko mijajÄ
! )
To pisze Ĺźe mam 64 godziny i 70 minut !
mam eng i nie za bardzo tutorial zrozumiaĹy : /
ale pewnie tylko dla mnie 9/10 |
________________________ "Nigdy siÄ nie tĹumacz, przyjaciele tego nie potrzebujÄ
a wrogowie i tak nie uwierzÄ
.,"
"Oklaski sÄ
z Ĺaski a brawa to wielka sprawa"
"AkcpetujÄ tylko wodÄ, mountain dew i coca colÄ zero..."
DeviantArt : http://divinekataroshie.deviantart.com/
 |
|
|
|
CreeperCrisis

Preferowany:

Pomógł: 32 razy Dołączył: 01 Maj 2010 Posty: 395
|
Wysłany: Wto 05 Paź, 2010 07:27
|
|
|
|
Zamiast, Ĺźeby waluta byĹa rĂłwna do 60, ustaw, aby waluta byĹa rĂłwna i wiÄksza do 60 i tak w kaĹźdym xDDDD
ON-TOPIC-2: Dobra... Co do tematu to... Hmm... Nie trzeba mieÄ normalnie skryptu [KGC] Day and Night. Teraz nasz bohater bÄdzie wiedziaĹ kiedy poĹoĹźyÄ siÄ spaÄ. xDDDD |
|
|
|
emek1992

Dołączył: 08 Lis 2011 Posty: 27
|
Wysłany: Sro 09 Lis, 2011 15:06
|
|
|
|
| Mnie to nie dziaĹa ustawiĹem na R , Ĺźeby siÄ wĹaczyĹo i nic nie ma. dokladnie jest jak na tym tut. |
|
|
|
tracersgta


Preferowany:

Pomógł: 45 razy Dołączył: 10 Sty 2011 Posty: 612 Skąd: mam wiedzieÄ?
|
Wysłany: Sro 09 Lis, 2011 20:41
|
|
|
|
R w Rpg Makerze to inny klawisz na klawiaturze... Ach, ci japoĹczycy, zawsz coĹ przekrÄcÄ
|
________________________ I'm a tiger! I roar. I hunt, I climb, I eat, I wash, I sleep!
Gość, jeĹźeli pomogĹem daj "PomĂłgĹ"
 |
|
|
|
dobiko


Preferowany:

Dołączył: 20 Mar 2013 Posty: 24 Skąd: Zapomniane KrĂłlestwo
|
Wysłany: Czw 21 Mar, 2013 10:45
|
|
|
|
| tracersgta napisał/a: | R w Rpg Makerze to inny klawisz na klawiaturze... Ach, ci japoĹczycy, zawsz coĹ przekrÄcÄ
|
Jaki to przycisk jeĹli moĹźna wiedzieÄ?:) bo klikam i klikam .. i nie dziaĹa nic :( |
|
|
|
|
|