________________________ ...Amelanduil & FireBlade words will be remembered... ...Amelanduil & FireBlade acts will be remembered... ...Amelanduil & FireBlade never gonna die...
Kolejny skrypt ktĂłry uĹźyjÄ w moim projekcie wylÄ dowaĹ na tej stronce
gorÄ co polecam skrypt jest bardzo fajny
a kontaktowaĹeĹ siÄ z nim w sprawach praw autorskich
Wiesz co, nie mogĹem bo mnie zbanowali po 2 minutach po wziÄciu skryptu.
________________________ ...Amelanduil & FireBlade words will be remembered... ...Amelanduil & FireBlade acts will be remembered... ...Amelanduil & FireBlade never gonna die...
Dołączyła: 28 Lut 2010 Posty: 66 Skąd: Polska a jak :D
Wysłany: Sob 06 Mar, 2010 21:05
Ĺťe co do skryptowania jestem "zielona" ;d mam pytania...
1. Czy wszystkie skrypty wkleja siÄ nad main ?
2.czy czymĹ siÄ wywoĹuje ten skrypt ?
3.Jak dodaje siÄ nowe questy i usuwa stare ?
1 - Tak wszystkie.
2 - W skrypcie jest instrukcja:
Spoiler:
Cytat:
#===============================================================================
# INSTRUKCJE
#===============================================================================
# Aby wĹÄ czyÄ dziennik zadaĹ naleĹźy wywoĹaÄ skrypt:
# $scene = Scene_QuestLog.new
# Zadania powinny byÄ wczeĹniej zdefiniowane wg wzoru:
# $quest= ["nazwa", poziom, "grafika", "treĹÄ"]
# gdzie zamiast:
# $quest --> moĹźesz wpisaÄ co zechcesz (nie bÄdzie wyĹwietlane)
# "nazwa" --> nazwa zadania (bÄdzie wyĹwietlana)
# poziom --> liczba od 1 do 5 (poziom trudnoĹci)
# "grafika" --> nazwa pliku zawierajÄ cego obrazek o wymiarach 400px na 100px (obrazek przedstawiajÄ cy scenkÄ z zadania)
# "treĹÄ" --> treĹÄ zadania
# Konfiguracja:
# $PICTURE_DIFFICULTY = true/false
# (jeĹli true, to poziom trudnoĹci bÄdzie przedstawiony
# za pomocÄ obrazkĂłw; jeĹli false - za pomocÄ tekstu)
# Obrazki muszÄ mieÄ nazwÄ: quest_difficulty1, quest_difficulty2 itd. (max 5) oraz rozmiary 125px na 48px.
# Tekst moĹźesz edytowaÄ w zmiennych $QD1, $QD2 itd.
# $PICTURE_DESCRIPTION = true/false
# (jeĹli true, to w opisie zadania, pojawi siÄ obrazek o wymiarach 400px na 100px;
# jeĹli false - brak obrazka)
# $MAP_AS_BACKGROUND = true/false
# (jeĹli true, to w tle okienek widaÄ mapÄ, na ktĂłrej jest bohater oraz podczas
# wciĹniÄcia ESC pojawia nam siÄ mapa; jeĹli false - czarne tĹo oraz podczas
# wciĹniÄcia ESC pojawia nam siÄ Menu (opcjonalnie Scene_Menu.new))
# ObsĹuga:
# Dodawanie zadania:
# $game_party.add_quest($quest)
# $quest --> to nazwa "robocza" zadania (ta, ktĂłra nie jest wyĹwietlana)
# UkoĹczenie zadania:
# $game_party.complete_quest($quest)
# UsuniÄcie zadania:
# $game_party.remove_quest($quest)
# Warunek - czy zadanie jest wykonane?
# $game_party.is_quest_completed?($quest)
3 - W edytorze skryptĂłw tworzysz 'klasÄ' "Data_Quests".
I umieszczasz tam coĹ takiego:
Ten skrypt jest tylko kompatybilny z orginalnym xp'e.
W polskich nie bÄdzie pokazywaĹo tekstu.
RozwiÄ zanie daÄ obrazek o wymiarach podanych w instrukcji i tam daÄ tytuĹ i tekst.
________________________ ...Amelanduil & FireBlade words will be remembered... ...Amelanduil & FireBlade acts will be remembered... ...Amelanduil & FireBlade never gonna die...
Ten skrypt jest tylko kompatybilny z orginalnym xp'e.
W polskich nie bÄdzie pokazywaĹo tekstu.
RozwiÄ zanie daÄ obrazek o wymiarach podanych w instrukcji i tam daÄ tytuĹ i tekst.
Jest rozwiÄ zanie Ĺatwiejsze:
Jak skoĹczymy prace nad grÄ (PL) odpalamy projekt za pomocÄ Angielskiej wersji, wchodzimy w np. bazÄ danych(Nic nie zmieniamy), klikamy ok, wychodzimy i zapisujemy.
Projekt z PL zmieni siÄ na ANG. A napisy PL zostanÄ .
Czy te dwie czÄĹci trzeba wklejiÄ do dwĂłch róşnch miejsc
3 -W edytorze skryptĂłw tworzysz 'klasÄ' "Data_Quests".
I umieszczasz tam coĹ takiego ale co trzeba w edytorze zrobiÄ w innym miejscu niĹź te dwa skrypty czy to wklejiÄ do jakiegoĹ z tych skryptĂłw wktĂłreĹ miejsce?
MĂłgĹby ktoĹ powidzieÄ trochÄ "jaĹniej' o co chodzi ? z tÄ klasÄ Data_quest ? ;d
2. czy te 2cz. skryptu wkleja siÄ osobno nad main ? czy razem nad main ?
3. MugĹby ktoĹ wyjaĹniÄ dokĹadnie co mam zrobiÄ :
Cytat:
# Zadania powinny byÄ wcze?niej zdefiniowane wg wzoru:
# $quest= ["nazwa", poziom, "grafika", "tre?Ä"]
1 W dacie quest robisz wczeĹniejsze zdefiniowanie wszystkich misji zanim je wpiszesz do dziennika zadaĹ
2 Razem
3 &quest(robocza nazwa zadania, nie bÄdzie wyĹwietlana)["nazwa(nazwa zadanie widoczna w dzienniku", poziom(poziom trudnoĹci zadania), Grafika(ss z zadania{musi byÄ wĹÄ czone w konfiguracji skryptu, jeĹli nie wĹÄ czone w konfiguracji to nie pisaÄ nic}), "opis zadania"(jest widoczny w dzienniku zadaĹ)]
Nie możesz pisać nowych tematów Nie możesz odpowiadać w tematach Nie możesz zmieniać swoich postów Nie możesz usuwać swoich postów Nie możesz głosować w ankietach Nie możesz załączać plików na tym forum Możesz ściągać załączniki na tym forum