Przesunięty przez: Ayene Wto 06 Kwi, 2010 13:47 |
Zrobi ktoĹ kompas? |
| Autor |
Wiadomość |
HESEE


Preferowany:

Pomógł: 1 raz Dołączył: 31 Mar 2010 Posty: 145
|
Wysłany: Sob 03 Kwi, 2010 16:40
|
|
|
Zrobi ktoĹ kompas?
|
Siema mĂłgĹ by ktoĹ napisaÄ skrypt taki Ĺźe jak jest minimapka to zamiast tego bym chciaĹ kompas ktĂłry siÄ rusza.
Na podstawe z gothic 3. |
| Ostatnio zmieniony przez Nhadala Wto 06 Kwi, 2010 10:41, w całości zmieniany 1 raz |
|
|
|
Amelanduil


Preferowany:

Pomógł: 3 razy Dołączył: 28 Wrz 2011 Posty: 464
|
Wysłany: Sob 03 Kwi, 2010 21:53
|
|
|
|
ruszajÄ
cego kompasu chyba nie ustawisz, bo nie widziaĹem jeszcze skryptu na obracanie kamerÄ
w grze...
MoĹźesz za to zrobiÄ tak, aby wyĹwietlaĹ ci siÄ kompas w lewym dolnym rogu, korzystajÄ
c z odpowiedniego skryptu, aczkolwiek kompas w grach tworzonych w rpg makerze jest szczerze mĂłwiÄ
c bezuĹźyteczny |
________________________
(╯°□°)╯︵ ┻━┻
"A jeĹli... Boga nie ma, to co z ciebie za szatan?"
 |
|
|
|
HESEE


Preferowany:

Pomógł: 1 raz Dołączył: 31 Mar 2010 Posty: 145
|
Wysłany: Nie 04 Kwi, 2010 06:49
|
|
|
|
Aha to znaczy Ĺźe siÄ nie bÄdzie obracaĹ.
A moĹźecie mi powiedzieÄ czym piszecie skrypty? |
|
|
|
Melvin


Preferowany:

Ranga RM:

Pomógł: 35 razy Dołączył: 23 Paź 2009 Posty: 1063
|
Wysłany: Nie 04 Kwi, 2010 08:03
|
|
|
|
| Cytat: | | A moĹźecie mi powiedzieÄ czym piszecie skrypty? |
Hm... KlawiaturÄ
...?
No wiesz... Jak kompas ma siÄ nie obracaÄ to sprawa Ĺatwa... CoĹ pokombinujÄ... |
________________________ MelvinClass:
|
|
|
|
Czeliosss

Ranga RM:

Pomógł: 49 razy Dołączył: 02 Lis 2009 Posty: 661 Skąd: Wa-wa
|
Wysłany: Nie 04 Kwi, 2010 09:45
|
|
|
|
WedĹug mnie najĹatwiejszym sposobem na kompas jest zrobienie kilku grafik pozycji kompasu i robiÄ na kaĹźdej mapce zdarzenie na RĂłwnolegĹe i pokazuje obrazek kompasu i sam ustawiasz jak ma wyglÄ
daÄ. Jak chcesz to sprĂłbujÄ to zrobiÄ, ale nie mam jeszcze grafik, ale sprĂłbuje zrobiÄ.
Pzdr. |
________________________ ...Amelanduil & FireBlade words will be remembered...
...Amelanduil & FireBlade acts will be remembered...
...Amelanduil & FireBlade never gonna die...
Nie pisaÄ, bo nie odpiszÄ. |
|
|
|
Melvin


Preferowany:

Ranga RM:

Pomógł: 35 razy Dołączył: 23 Paź 2009 Posty: 1063
|
Wysłany: Nie 04 Kwi, 2010 10:08
|
|
|
|
| A nie Ĺatwiej jest napisaÄ skrypt na wyĹwietlanie kompasu..? |
________________________ MelvinClass:
|
|
|
|
RtaMag2


Preferowany:

Dołączył: 11 Lut 2010 Posty: 137 Skąd: Piechy
|
Wysłany: Nie 04 Kwi, 2010 11:41
|
|
|
|
Eeee... ja jeszcze nie umiem robiÄ skryptĂłw wiÄc popieram Czeliosssa |
________________________
 |
|
|
|
Melvin


Preferowany:

Ranga RM:

Pomógł: 35 razy Dołączył: 23 Paź 2009 Posty: 1063
|
Wysłany: Nie 04 Kwi, 2010 12:09
|
|
|
|
Eh...
Dobra... To Czeliosss moĹźe Ci zrobiÄ na zdarzeniach, a ja mogÄ sprĂłbowaÄ na skryptach...(Mi teĹź przydaĹby siÄ taki kompas) |
________________________ MelvinClass:
|
|
|
|
HESEE


Preferowany:

Pomógł: 1 raz Dołączył: 31 Mar 2010 Posty: 145
|
Wysłany: Nie 04 Kwi, 2010 12:47
|
|
|
|
DziÄki moĹźecie sprĂłbowaÄ to zrobiÄ.
Czelios jeĹli chcesz moge taki kompas ci wyciÄ
Ä z gothic 3 bo juĹź trochÄ grafikowaĹem. |
|
|
|
Sabikku


Nagrody:

Ranga RM:

Pomógł: 73 razy Dołączył: 04 Kwi 2010 Posty: 428
|
Wysłany: Nie 04 Kwi, 2010 12:57
|
|
|
|
| MoĹźe pierwej autor tematu niech powie, od czego zaleĹźne majÄ
byÄ obroty kompasu. Ma wskazywaÄ pĂłĹnoc (czyli staÄ bez ruchu), pozycjÄ wyznaczonÄ
przez parÄ zmiennych, czy jak? Problem rodzi siÄ teĹź przy przechodzeniu do kolejnych map. |
|
|
|
Czeliosss

Ranga RM:

Pomógł: 49 razy Dołączył: 02 Lis 2009 Posty: 661 Skąd: Wa-wa
|
Wysłany: Nie 04 Kwi, 2010 13:10
|
|
|
|
| HESEE wyĹlij mi grafikÄ. to powiem co i jak. |
________________________ ...Amelanduil & FireBlade words will be remembered...
...Amelanduil & FireBlade acts will be remembered...
...Amelanduil & FireBlade never gonna die...
Nie pisaÄ, bo nie odpiszÄ. |
|
|
|
HESEE


Preferowany:

Pomógł: 1 raz Dołączył: 31 Mar 2010 Posty: 145
|
Wysłany: Nie 04 Kwi, 2010 16:41
|
|
|
|
| ok.ale kompas to powinien siÄ ruszaÄ ale jak to sprawia problemy.to moĹźe byÄ nieruchomy. |
|
|
|
Czeliosss

Ranga RM:

Pomógł: 49 razy Dołączył: 02 Lis 2009 Posty: 661 Skąd: Wa-wa
|
Wysłany: Nie 04 Kwi, 2010 16:59
|
|
|
|
| Na eventach bÄdzie nieruchomy. Jak Melvin zrobi skrypt to moĹźe bÄdzie obracany. |
________________________ ...Amelanduil & FireBlade words will be remembered...
...Amelanduil & FireBlade acts will be remembered...
...Amelanduil & FireBlade never gonna die...
Nie pisaÄ, bo nie odpiszÄ. |
|
|
|
Melvin


Preferowany:

Ranga RM:

Pomógł: 35 razy Dołączył: 23 Paź 2009 Posty: 1063
|
Wysłany: Nie 04 Kwi, 2010 17:01
|
|
|
|
| Nie wiem czy uda mi siÄ zrobiÄ obracany, ale sprĂłbujÄ... |
________________________ MelvinClass:
|
|
|
|
HESEE


Preferowany:

Pomógł: 1 raz Dołączył: 31 Mar 2010 Posty: 145
|
|
|
|
|
|