|
Zbroja |
| Autor |
Wiadomość |
HESEE


Preferowany:

Pomógł: 1 raz Dołączył: 31 Mar 2010 Posty: 145
|
Wysłany: Wto 13 Kwi, 2010 19:49
|
|
|
Zbroja
|
Zbroja
1. Wprowadzenie
Pewnie czÄsto zastanawialiĹcie siÄ, jak fajnie byĹoby, gdyby wasz bohater posiadaĹ róşny wyglÄ
d w zaleĹźnoĹci od tego, co akurat na siebiÄ zaĹoĹźyĹ. Rpg Maker nie oferuje co prawda takiej opcji, ale wystarczy odrobina wyobraĹşni i malutka sztuczka z warunkami =].
2. Przygotowania
Tym razem przygotowania bÄdÄ
minimalne - wystarczy stworzyÄ jakÄ
kolwiek zbrojÄ w zakĹadce Items. PamiÄtajcie, Ĺźeby wybraÄ z menu Armor a nie np. Shield (Ĺatwo siÄ pomyliÄ, bo wyglÄ
dajÄ
tak samo).
3. CaĹa magia
Przechodzimy do bezcennej zakĹadki Common Event. Tworzymy zdarzenie i ustawiamy je na Parallel Process. Teraz wstawiamy komendÄ Conditional Branch. Na drugiej stronie wybieramy Hero->nasz bohater. Z menu poniĹźej ustawiamy "Has an item" i po prawej wskazujemy naszÄ
zbrojÄ. PamiÄtajcie, Ĺźeby zostawiÄ na dole okna warunku zaznaczonÄ
opcjÄ ELSE. Zamykamy wszystkie okna (prĂłcz Common Event ~~) klikajÄ
c OK. Teraz w Ĺrodku warunku wybieramy komendÄ Change Sprite Association, ustawiamy naszego bohatera i wybieramy grafikÄ, ktĂłra ma siÄ pojawiÄ po zaĹoĹźeniu zbroi. W ELSE warunku robimy dokĹadnie to samo, tylko jako grafikÄ bohatera wybieramy tÄ
bez zbroi. Gotowe!
4. ZakoĹczenie
Skrypt naleĹźy do najprostszych, wiÄc nie powinniĹcie mieÄ problemĂłw z jego wykonaniem. JeĹźeli wszystko zrozumieliĹcie moĹźecie pobawiÄ siÄ w wiÄkszÄ
iloĹÄ kombinacji - np. zbroja+broĹ albo heĹm =]
Download |
| Ostatnio zmieniony przez Ayene Czw 19 Sie, 2010 11:35, w całości zmieniany 1 raz |
|
|
|
pw115

Preferowany:

Pomógł: 10 razy Dołączył: 19 Lut 2010 Posty: 235 Skąd: Katowice
|
Wysłany: Wto 13 Kwi, 2010 21:31
|
|
|
|
Dobry Ĺadny i zrozumiaĹy tutek
bardzo Ĺadnie HESEE ;) |
________________________ Pomocy:
http://pw115.myminicity.com/
 |
|
|
|
Czeliosss

Ranga RM:

Pomógł: 49 razy Dołączył: 02 Lis 2009 Posty: 661 Skąd: Wa-wa
|
Wysłany: Wto 13 Kwi, 2010 21:42
|
|
|
|
Nie wart mÄczyÄ siÄ z eventami jak jest skrypt.
OgĂłlnie dobry i zrozumiaĹy. |
________________________ ...Amelanduil & FireBlade words will be remembered...
...Amelanduil & FireBlade acts will be remembered...
...Amelanduil & FireBlade never gonna die...
Nie pisaÄ, bo nie odpiszÄ. |
|
|
|
MomoMarcin3


Preferowany:

Pomógł: 2 razy Dołączył: 20 Sty 2010 Posty: 109 Skąd: 11111
|
Wysłany: Wto 13 Kwi, 2010 22:22
|
|
|
|
| Cytat: | | Nie wart mÄczyÄ siÄ z eventami jak jest skrypt. |
nie dla kaĹźdego sÄ
dobre skrypty ja wole uĹźywaÄ zdarzeĹ jedynie jak naprawdÄ czegoĹ nie mogÄ zrealizowaÄ na zdarzeniach przechodze do skryptĂłw.
Tutek bardzo porzÄ
dny i zrozumiaĹy :) |
________________________ Gra na ktrĂłrej mi naprawde zaleĹźy:
http://www.ultimateam.pl/viewtopic.php?t=2723
 |
|
|
|
Izaya


Pomógł: 2 razy Dołączył: 20 Mar 2010 Posty: 127 Skąd: z Netaa !
|
Wysłany: Sro 02 Cze, 2010 17:55
|
|
|
|
Bardzo fajnie napisane i dobrze objaĹnione,
WidziaĹem juĹź kiedyĹ na RPGMAKER.PL podobny Tutorial,
ale ten jest takĹźe lepiej opracowany. |
________________________ PadĹ mi laptop ... wszystko, RPG Maker i projekty, wszystko siÄ skoĹczyĹo. Nie bawiÄ siÄ juĹź w RPGM'a, Zmieniam wizerunek.
Nowa strona, szukam tĹumaczy, edytorĂłw, korektorĂłw i HTMLowcĂłw ! :D
P.S.: Aga Organization rlz ! =>
 |
|
|
|
erienus


Preferowany:

Pomógł: 29 razy Dołączył: 12 Lut 2010 Posty: 300
|
Wysłany: Czw 03 Cze, 2010 10:22
|
|
|
|
Brawo HESEE! Kolejny poradnik/skrypt, ktĂłry skopiowaĹeĹ i wrzuciĹeĹ na to forum!
WeĹş coĹ ty kuĹşwa napisz sam, a nie wszystko kopiujesz od innych -.- |
________________________ KolekcjonujÄ "PomĂłgĹ". JeĹźeli ci pomogĹem i chcesz wzbogaciÄ mojÄ
kolekcjÄ, kliknij "PomĂłgĹ". |
|
|
|
RtaMag2


Preferowany:

Dołączył: 11 Lut 2010 Posty: 137 Skąd: Piechy
|
Wysłany: Czw 02 Wrz, 2010 17:22
|
|
|
|
Ja ten poradnik widziaĹem na rmxp.**, ale chociaĹź wrzuciĹeĹ |
________________________
 |
|
|
|
rpgmigara

Preferowany:

Dołączył: 23 Gru 2010 Posty: 39
|
Wysłany: Nie 26 Gru, 2010 18:03
|
|
|
|
| PrzetĹumacz na wersje PL |
________________________ Tworze gre potrzbuje pomocy przy skryptach . |
|
|
|
Bulooo


Preferowany:

Pomógł: 3 razy Dołączył: 27 Gru 2009 Posty: 79 Skąd: WodzisĹaw ĹlÄ
ski
|
Wysłany: Nie 26 Gru, 2010 20:17
|
|
|
|
co w tym trudnego, nie jest skomplikowane ?
po za tym polecam ci robiÄ na angielskiej wersji,
Nie zrobisz wszystkiego w TwierdzĂłwce |
________________________
Wiem Ĺźe chcesz zagraÄ, a nie chce ci siÄ przepisywaÄ ip, Skopiuj: 80.72.37.12:27025
http://grawbank.tk/276/bulo < Zbieram na xBoxa |
|
|
|
ArmageddonINcloud

Preferowany:

Dołączył: 17 Gru 2010 Posty: 1
|
Wysłany: Nie 09 Sty, 2011 13:06
|
|
|
|
| Hej, mam maĹy problem ... TworzÄ nowÄ
zbrojÄ, wrzucam grafiki, itp. ale jak zakĹadam zbrojÄ to nic siÄ nie dzieje :/. KtoĹ wie dlaczego? |
|
|
|
mlynarz


Preferowany:

Dołączył: 16 Sty 2011 Posty: 44 Skąd: W RPGMAKER XP :]
|
Wysłany: Wto 18 Sty, 2011 16:05
|
|
|
|
| /Siema ja mam polska wersje rpg makera wiec jak to zrobic na polskiej ;]?? |
________________________ Aktualny projekt: AlkadiA - Gra Online
Wiencej info na PW :)
 |
|
|
|
tracersgta


Preferowany:

Pomógł: 45 razy Dołączył: 10 Sty 2011 Posty: 612 Skąd: mam wiedzieÄ?
|
Wysłany: Wto 18 Sty, 2011 17:57
|
|
|
|
| A co za róşnica? Tylko demo ci moĹźe nie odpaliÄ... |
________________________ I'm a tiger! I roar. I hunt, I climb, I eat, I wash, I sleep!
Gość, jeĹźeli pomogĹem daj "PomĂłgĹ"
 |
|
|
|
Fafi

Preferowany:

Dołączył: 29 Lis 2010 Posty: 26 Skąd: Z mamy ;D
|
Wysłany: Wto 08 Lut, 2011 19:48
|
|
|
|
| tracersgta napisał/a: | | A co za róşnica? Tylko demo ci moĹźe nie odpaliÄ... |
Mu chyba chodzi o to Ĺźe nie wie co gdzie jest, co to znaczy .. |
|
|
|
Nemma12

Preferowany:

Dołączył: 07 Lut 2011 Posty: 19
|
Wysłany: Czw 10 Lut, 2011 17:09
|
|
|
|
| Fafi tak ja tez mam pl i nie mam pojÄcia o czym on mĂłwi a na eng nie pracowaĹem |
________________________
 |
|
|
|
Fafi

Preferowany:

Dołączył: 29 Lis 2010 Posty: 26 Skąd: Z mamy ;D
|
Wysłany: Pon 24 Paź, 2011 09:00
|
|
|
|
| Ja wam polecam ĹciÄ
gnÄ
Ä PolskÄ
oraz AngielskÄ
wersje rpg i ewentualnie "tĹumaczyÄ" sobie. |
|
|
|
|
|