Pomógł: 20 razy Dołączył: 19 Mar 2010 Posty: 421 Skąd: Reykjavik
Wysłany: Wto 25 Maj, 2010 14:40
Nazwa lokacji bez skryptĂłw
czeĹÄ ^^
nudziĹo mi siÄ wiÄc napisaĹem jak moĹźna zrobiÄ nazwÄ lokacji bez skryptu ^^
BÄdzie nam potrzebne tak:
3 mapy (oczywiĹcie moĹźna mieÄ ich nawet 555 ale tak na wstÄpie)
3 przedmioty
grafika jakiejĹ mapy
umiejÄtnoĹÄ wĹadania zdarzeniami
Dobra:
Wchodzimy w bazÄ danych i w zakĹadce przedmioty robimy
trzy przedmioty nie uĹźywalne. Dajemy teĹź "cel" = brak.
KaĹźdy przedmiot to nazwa naszej mapy
np.
1. KrakĂłw
2. WrocĹaw
3. Warszawa
oczywiĹcie ich obrazem to wczeĹniej wspomniana mapa.
Teraz jak mamy juĹź te trzy mapy
to robimy zdarzenie "auto start":
Mapa 1:
przedmiot:
- WrocĹaw
- Warszawa
+KrakĂłw
usuĹ zdarzenie
Kiedy wejdziemy na mapÄ drugÄ dajemy tak:
+ WrocĹaw
- Warszawa
-KrakĂłw
usuĹ zdarzenie
Na mapie trzeciej:
- WrocĹaw
+ Warszawa
-KrakĂłw
usuĹ zdarzenie
Aby gracz wiedziaĹ o co kaman to np. na mapie pierwszej gdzie jest pozycja startowa gracza dajemy zdarzenie "wiadomoĹÄ" - aby wiedzieÄ gdzie jestem muszÄ znaleĹşÄ w swoim ekwipunku mapÄ tego regionu.
Jaki efekt?
Kiedy wejdziemy na danÄ mapÄ a potem na ekwipunek to zobaczymy swojÄ lokacjÄ.
Pomógł: 3 razy Dołączył: 22 Gru 2009 Posty: 262 Skąd: Warszawa
Wysłany: Wto 25 Maj, 2010 20:46
Juz lepszy skrypt.
Jezeli ktos ma ok. 300-500 map, to watpie, aby komus chcialo sie to zrobic, no chyba ze to bylaby mini gra.
W kazdym razie tutek spoko, przyda sie prze tworzeniu gry, chociarz mam pomysl:
moznaby zrobic tak:
usunac nazwy lokacji tych obok, z ktorych by sie wchodzilo, czyli usuwac te nazwy terenow (przedmioty) sasiadujacych z dana mapka.
W kazdym razie taka ilosc zamieszalaby troche prace autora gry, zamulila i zwiekszyla pojemnosc gry.
Nie możesz pisać nowych tematów Nie możesz odpowiadać w tematach Nie możesz zmieniać swoich postów Nie możesz usuwać swoich postów Nie możesz głosować w ankietach Nie możesz załączać plików na tym forum Możesz ściągać załączniki na tym forum