W związku z tym, że przedmiot może się zniszczyć, odradzam używania tego na skrzyniach, w których znajdują się przedmioty fabularne :/
Specjalnie dla postaci, które preferują rozwiązania siłowe i nie chcą się męczyć nad znalezieniem klucza/szyfru/hasła xD
Potrzebne nam sÄ… do tego 2 zmienne:
-Siła
-Test Wyważania
-Zdarzenie z 3 stronami
Zaczynamy
STRONA 1
Spoiler:
Strona 2 i 3 nie wymagajÄ… Screen Shota :D
show text:
Wybierz sposób otwarcia skrzyni,
show choices: Wyważ, Odejdź
When [Wyważ]
(opcjonalne)
Show text:
Stopień Trudności wyważania : X
Siła: \V[ID zmiennej siły]
Conditional Branch: Variable Siła Greater of equal to [ST wyważania]
Show text:
Udało się wyważyć
Control Variables: Test zniszczenia = Random No. 1 ... 50
Conditional Branch [Test Zniszczenia] >25 O nie zniszczeniu przedmiotu decyduje szczęście :]
Set Move Route: This Event
Direction Fix OFF
Turn Left
Wait 3 frame
Turn Right
Wait 3 frame
Wait 30
Show text:
Niestety przedmiot został zniszczony.
[Else]
Control Self Switch: A = ON
Branch End
[Else]
Nie udało się wyważyć
Branch End
STRONA 2:
Ustawiamy Autorun
Play SE: 'Chest' 80, 100
Set Move Route: This Event
Direction Fix OFF
Turn Left
Wait 3 frame
Turn Right
Wait 3 frame
((Tu dajemy nagrodę, Przykładowo:))
Change Gold: +100
Show Text: Znaleziono 100 Sztuk Złota
Nie mo¿esz pisaæ nowych tematów Nie mo¿esz odpowiadaæ w tematach Nie mo¿esz zmieniaæ swoich postów Nie mo¿esz usuwaæ swoich postów Nie mo¿esz g³osowaæ w ankietach Nie mo¿esz za³±czaæ plików na tym forum Mo¿esz ¶ci±gaæ za³±czniki na tym forum