Zamknięty przez: Ayene Sob 03 Lip, 2010 17:03 |
Pomoc |
| Autor |
Wiadomość |
protomek2


Preferowany:

Dołączył: 13 Cze 2010 Posty: 19 Skąd: Kalisz
|
Wysłany: Czw 17 Cze, 2010 10:39
|
|
|
Pomoc
|
Otóş mam problem:
1.Mam zrobionego npc ktĂłry daje questa i itemy i teraz podchodzÄ do niego i on gada witaj witaj bla bla bla i potem mĂłwi co chce czyli zabiÄ krĂłlika no i potem jak odejdÄ to powinienem najpierw zabiÄ krĂłlika , ale nawet jeĹli go nie zabije to dostaje itemy wystarczy Ĺźe podejdÄ i wcisnÄ "enter" on wtedy gada dziÄki za pomoc.ProszÄ o pomoc tutaj sÄ
ssy:
Tu jak wyglÄ
da npc:
A tu jak krĂłlik:
Bardzo proszÄ o pomoc.ProszÄ o pomoc w formie ss'Ăłw. |
________________________ Sokrates
BĹÄ
d jest przywilejem filozofĂłw, tylko gĹupcy nie mylÄ
siÄ nigdy.
 |
| Ostatnio zmieniony przez Nhadala Nie 20 Cze, 2010 18:57, w całości zmieniany 1 raz |
|
|
|
erienus


Preferowany:

Pomógł: 29 razy Dołączył: 12 Lut 2010 Posty: 300
|
Wysłany: Czw 17 Cze, 2010 11:07
|
|
|
|
http://www.speedyshare.co...50/Project2.rar
masz tu demo, zobacz sobie jak to jest ustawione itp
musisz utworzyÄ item, ktĂłry musisz przekazaÄ, lub jak nie chcesz to moĹźesz dodaÄ zmiennÄ
(ale zostaĹ przy itemach, to jest Ĺatwiejsze)
jak pomogĹem, kliknij pomĂłgĹ (pod postem) |
________________________ KolekcjonujÄ "PomĂłgĹ". JeĹźeli ci pomogĹem i chcesz wzbogaciÄ mojÄ
kolekcjÄ, kliknij "PomĂłgĹ". |
|
|
|
protomek2


Preferowany:

Dołączył: 13 Cze 2010 Posty: 19 Skąd: Kalisz
|
Wysłany: Czw 17 Cze, 2010 11:13
|
|
|
|
| U ciebie teĹź jest ten bĹÄ
d jak wcisnÄ Ĺźe mam jak nie mam to daje bronze shield... |
________________________ Sokrates
BĹÄ
d jest przywilejem filozofĂłw, tylko gĹupcy nie mylÄ
siÄ nigdy.
 |
|
|
|
erienus


Preferowany:

Pomógł: 29 razy Dołączył: 12 Lut 2010 Posty: 300
|
Wysłany: Czw 17 Cze, 2010 11:18
|
|
|
|
nie ma tego bĹÄdu :S masz tutaj inaczej, ze zmiennÄ
:
http://www.speedyshare.co...90/Project2.rar
Chcesz to dodaj wybĂłr tak/nie, testowaĹem i jest dobrze, wiÄc jak jest Ĺşle to masz jakiegoĹ dziwnego makera |
________________________ KolekcjonujÄ "PomĂłgĹ". JeĹźeli ci pomogĹem i chcesz wzbogaciÄ mojÄ
kolekcjÄ, kliknij "PomĂłgĹ". |
|
|
|
protomek2


Preferowany:

Dołączył: 13 Cze 2010 Posty: 19 Skąd: Kalisz
|
Wysłany: Czw 17 Cze, 2010 11:21
|
|
|
|
Sory wiem juĹź wczeĹniej zabiĹem tego krĂłlika i miaĹem skĂłrÄ ale ja chce Ĺźeby byĹo na podstawie tego mojego Ĺźe quest wchodzi do quest loga czyli jak wcisnÄ "Q" to widaÄ.
@Edit W tym twoim zamiennym jest bĹÄ
d i daje ciÄ
gle po 200G jak wcisnÄ "enter" |
________________________ Sokrates
BĹÄ
d jest przywilejem filozofĂłw, tylko gĹupcy nie mylÄ
siÄ nigdy.
 |
|
|
|
Draph


Preferowany:

Dołączył: 28 Maj 2010 Posty: 18 Skąd: Zielona GĂłra
|
Wysłany: Czw 17 Cze, 2010 11:25
|
|
|
|
WidzÄ Ĺźe po zabiciu krĂłlika zmieniasz przeĹÄ
cznik 0003 o nazwie "UkoĹczone". Jednak u NPCa, nie wykorzystujesz tego przeĹÄ
cznika.
Popatrz na stronÄ nr 2 w NPCu. Uruchamia siÄ i spokojnie wszystko wykonuje.
WiÄc tak zrĂłb tam sprawdzanie warunku(conditional branch bodajĹźe) i od razu masz podĹwietlone sprawdzanie przeĹÄ
cznikĂłw. Ustaw tam aby sprawdzaĹ czy przeĹÄ
cznik nr 0003(UkoĹczone) jest ON. JeĹli jest wĹÄ
czony to przepisz wszystko co masz dotychczas. JeĹli warunek siÄ nie speĹni, to niech NPC powie: "Nie wykonaĹeĹ mojego zadania"
U mnie nie ma nic jeĹli nie speĹnisz warunku, Ty moĹźesz sobie zrobiÄ Ĺźe NPC coĹ odpowiada |
________________________ Projekt Time For Resurrection
Projekt Path - PRG Maker XP
 |
|
|
|
erienus


Preferowany:

Pomógł: 29 razy Dołączył: 12 Lut 2010 Posty: 300
|
Wysłany: Czw 17 Cze, 2010 11:29
|
|
|
|
http://www.speedyshare.co...07/Project2.rar
masz, teraz powinno byÄ dobrze :S |
________________________ KolekcjonujÄ "PomĂłgĹ". JeĹźeli ci pomogĹem i chcesz wzbogaciÄ mojÄ
kolekcjÄ, kliknij "PomĂłgĹ". |
|
|
|
protomek2


Preferowany:

Dołączył: 13 Cze 2010 Posty: 19 Skąd: Kalisz
|
Wysłany: Czw 17 Cze, 2010 11:48
|
|
|
|
| PrĂłbuje i prĂłbuje i mi nie wychodzi moĹźesz to zrobiÄ na podstawie mojego? Czyli w 4 stronach itd Ĺźeby byĹo po kolei co mam zrobiÄ wedĹug mojego. |
________________________ Sokrates
BĹÄ
d jest przywilejem filozofĂłw, tylko gĹupcy nie mylÄ
siÄ nigdy.
 |
|
|
|
erienus


Preferowany:

Pomógł: 29 razy Dołączył: 12 Lut 2010 Posty: 300
|
Wysłany: Czw 17 Cze, 2010 12:28
|
|
|
|
| Nie chce mi siÄ, dobrze ci zrobiĹem, tylko ty wybrzydzasz ;S |
________________________ KolekcjonujÄ "PomĂłgĹ". JeĹźeli ci pomogĹem i chcesz wzbogaciÄ mojÄ
kolekcjÄ, kliknij "PomĂłgĹ". |
|
|
|
postrach1992


Preferowany:

Dołączył: 13 Lut 2010 Posty: 20 Skąd: Ee... zapomniaĹem
|
Wysłany: Nie 20 Cze, 2010 10:40
|
|
|
|
musisz daÄ warunki
[ Dodano: Nie 20 Cze, 2010 11:42 ]
erenius masz racje bo sprawdzaĹem twĂłj quest i chodzi dobrze |
________________________

 |
|
|
|
Yoroiookami
Omnomnomnom


Preferowany:

Ranga RM:

Pomógł: 57 razy Dołączył: 24 Lut 2010 Posty: 751
|
Wysłany: Nie 20 Cze, 2010 11:00
|
|
|
|
protomek2 - oto instrukcja o tym, jak ja to zwykle robiÄ:
1. Wytnij CAĹEGO questa ze zdarzenia, ktĂłra go daje. (NPC)
2. Kliknij prawym przyciskiem myszy -> Nowe Zdarzenie(New Event) -> Ustaw Warunek(Conditional Branch) i ustaw, na "Gracz posiada: [Tutaj nazwa przedmiotu]"(Np. Item: Potion IN INVENTORY).
3. Wklej wczeĹniej wyciÄtego questa w odpowiednie miejsce.
4. W miejsce "Else" wpisujesz odpowiedĹş typu "Jeszcze nie masz przedmiotu? Pospiesz siÄ" kierowana od NPC.
A tutaj screen jak to powinno wyglÄ
daÄ:
|
|
|
|
|
|