Zwierzę: słabo magicznie, mocno fizycznie
Edinus: średni fizycznie i magicznie.
Mandarin: słaba fizycznie, mocna magicznie
Fabuła: Pewnego wieczoru, Edinus, rycerz wynagrodzony za wielką odwagę dostał misję od Króla. Gdy dochodził do celu, zatrzymał się przy tajemniczej jaskini. Nagle do środka przyciągnęła go nieznana energia. Gdy odzyskał świadomość gdzie jest, zaczął szukać wyjścia. Często nasz główny bohater będzie się znajdować w trudnych sytuacjach, ale zawsze będzie miał szansę z niej wyjść.
Fabuła na czwórę
Screenshot:
Spoiler:
1.
2.
Ostatnio zmieniony przez Lartarin Czw 19 Sie, 2010 10:13, w ca³o¶ci zmieniany 3 razy
Ogólnie to git xD...Screeny ładnie się prezentują a fabuła może nie najlepsza ale wszystko zależy od ciebie jak ją rozwiniesz .Jak wyjdzie demo (W dzień zakończenia roku szkolnego xD)
z chęcią przetestuje .
Fabuła nie taka zła a mapki no the best musisz mnie nauczyć techniki ale przejdźmy do oceny :
fabuła 7/10 ( dopracuj ! xd )
mapki : 8/10 całkiem całkiem
bohaterowie : 9/10 supcio
ogólnie gra bardzo fajna daję 8/10 strasznie mnie zaciekawiła : P
________________________ "Nigdy się nie tłumacz, przyjaciele tego nie potrzebują a wrogowie i tak nie uwierzą.,"
"Oklaski są z łaski a brawa to wielka sprawa"
"AkcpetujÄ™ tylko wodÄ™, mountain dew i coca colÄ™ zero..."
________________________ ...Amelanduil & FireBlade words will be remembered... ...Amelanduil & FireBlade acts will be remembered... ...Amelanduil & FireBlade never gonna die...
No, po co piszesz '1.0.1 demo', skoro dema nie ma . Po opisie i screenach prezentuje się ciekawie, choć nie wiadomo jak z długością i z dialogami.
No więc tak, demo przeszedłem. Polecam zagrać, właściwie najbardziej dopracowana audio-wisualnie gra (i to jrpg) spod VXa w jaką grałem. Świetnie dopasowana grafika (cienie, światła, grafiki, animacje) i muzyka (chyba większość z ff7:cc, ale bardzo dobrze się wgrała). Niestety druga strona wypadła o wiele gorzej. Dialogi są przepełnione trójkropkami i nazbyt długimi pauzami. Brakuje mi prowadzenia gracza do przodu (motywacja, rozkaz, wskazówka), w większości dowiadywałem się poprzez wychodzenie z mapy i czytanie 'nie mogę tam iść, muszę zrobić xxx'. Brakuje też czegoś na początku gry (chodzenie, chodzenie) do czasu pierwszej walki - proponuję więcej walk w jaskini (jakiś napad, stwory z ciemności?). No i ogólnie początek jest przydługawy i wszystko się wolno rozkręca - tutaj proponuję przyspieszyć prędkość gracza, całość będzie się grało przyjemniej i w większym tempie.
Ogólnie jeszcze raz powtórzę: świetna atmosfera, fajny jrpeg - mimo słabych dialogów, braku wyraźnego prowadzenia gracza do przodu i z początku przydługawego chodzenia bez walk. Napisałem trochę wad, ale chowają się przy dopracowaniu i wykonaniu gry/dema. Powodzenia, i... czekam na więcej! (mam nadzieję że w dalszej czesci gry pomyslisz nieco o tym co napisalem :))
Nie mo¿esz pisaæ nowych tematów Nie mo¿esz odpowiadaæ w tematach Nie mo¿esz zmieniaæ swoich postów Nie mo¿esz usuwaæ swoich postów Nie mo¿esz g³osowaæ w ankietach Nie mo¿esz za³±czaæ plików na tym forum Mo¿esz ¶ci±gaæ za³±czniki na tym forum