Ogłoszenie 

Uwaga! To forum jest w trybie offline.
Wszelką pomoc uzyskasz pod adresem
forum.ultimateam.pl


Administracja Forum


Poprzedni temat «» Następny temat
Zamknięty przez: Angius
Pią 07 Paź, 2011 18:24
Rycerz, który pozostał sam...
Autor Wiadomość
FilipsO 




Preferowany:
RPG Maker VX

Ranga RM:
1 gra

Pomógł: 1 raz
Dołączył: 21 Maj 2010
Posty: 236
Skąd: z nikąd
Wysłany: Sro 30 Cze, 2010 17:37
Przechodzę pierwszą walkę i nie wiem gdzie iść.
________________________
89% graczy uważa, że najważniejsza jest grafika.
Jeśli należysz do pozostałych 11% wklej to do swojego podpisu.

Moja Gra MMORPG Erathia:
 
 
Sabikku 




Nagrody:
UF i UFT2 Winner

Ranga RM:
4 gry

Pomógł: 73 razy
Dołączył: 04 Kwi 2010
Posty: 428
Wysłany: Sro 30 Cze, 2010 18:08
Tam mały problem, nie wiadomo gdzie iść dalej w lesie. Jedno z drzew się zaświeciło, ale naprawdę trudno to było zauważyć. Popróbuj wejść po drzewach po prawej o góry, jedno z nich jest ukrytym passage'm do następnej mapy.
 
 
 
CreeperCrisis 



Preferowany:
RPG Maker VXAce

Pomógł: 32 razy
Dołączył: 01 Maj 2010
Posty: 395
Wysłany: Sro 30 Cze, 2010 18:50
Chyba najlepiej poprawię to, słuchajcie, te drzewa, które się zaświecą, znikają i poprawię to, aby droga była szersza. :-)
Pozdrawiam, Sebastian Minkowski. :-)

EDIT: Zmienię może całą historię, że jesteś zabłąkanym podróżnikiem i zgubiłeś się w lesie. :-)

EDIT 2: Kto przeszedł zagadkę :?: :-) Jeżeli ktoś wie o co chodzi. :-)
 
 
Sabikku 




Nagrody:
UF i UFT2 Winner

Ranga RM:
4 gry

Pomógł: 73 razy
Dołączył: 04 Kwi 2010
Posty: 428
Wysłany: Sro 30 Cze, 2010 19:10
Oj, już tyle gry zrobiłeś że naprawdę nie warto zmieniać całej historii. Warto natomiast nieco poprawić prowadzenie akcji - nie zawsze wiadomo co trzeba zrobić i gdzie pójść, często brakuje właśnie wytłumaczenia co się dzieje. Poza tym sklepy są przez całe demo zamknięte ^^. A zagadki sobie nie przypominam.
 
 
 
CreeperCrisis 



Preferowany:
RPG Maker VXAce

Pomógł: 32 razy
Dołączył: 01 Maj 2010
Posty: 395
Wysłany: Nie 04 Lip, 2010 20:56
Po uratowaniu Mandarin idziesz na dół, a tam jest taka spirala, nie przechodzisz całej spirali i tam jest droga w lewo, podchodzisz do kryształu, a to cię teleportuje do strefy zagadki. :-) Dostaniecie nagrodę. :-) Jeśli ktoś przejdzie zagadkę. :-)

NAGRODA ZAGADKOWA:

  • EKWIPUNEK POZIOM 2
  • SIEKIERA POZIOM 2
  • MIECZ PAZUR POZIOM 1
 
 
Cudi 




Preferowany:
RPG Maker XP

Pomógł: 1 raz
Dołączył: 02 Lip 2010
Posty: 9
Wysłany: Pon 05 Lip, 2010 10:10
Bardzo mi się podoba grafika ;-)
Rób tą gierkę!
________________________

Spoiler:

 
 
CreeperCrisis 



Preferowany:
RPG Maker VXAce

Pomógł: 32 razy
Dołączył: 01 Maj 2010
Posty: 395
Wysłany: Pon 05 Lip, 2010 15:58
Po skończeniu aktualizacji dema zacznę:

Rycerz Online :-)
 
 
Asantos 




Preferowany:
RPG Maker VX

Ranga RM:
1 gra

Pomógł: 15 razy
Dołączył: 31 Sty 2010
Posty: 236
Skąd: Gniezno
Wysłany: Pon 05 Lip, 2010 17:54
No dobra. Teraz uzupełnienie mojego komentarza. Przygotuj się na dużo czytania.

Otóż, jako że jest to gra w dużej mierze Fantasy, a ja szanuję w grach realizm, to nie będę wypisywał szczegółów tylko "błędy" ogólne (błędy chodzi tu o niedociągnięcia, które mi przeszkadzają, absolutnie nie są niczym uzasadnione):

1. Podstawowe "błędy":
- zbyt łatwo dostępny ekwipunek, skrzynie są wszędzie,
- nauka magii w ziemniakach - nie może być,
- wilk posiada drapnięcie jednakże jest to zwykły cios (animacja), co więcej, nie podchodzi do ofiary nawet,
- mapy przed "apokalipsą" są naszpikowane roślinami - mnie to odraża,
- motyw kosmosu jest dla mnie dość dziwny,
- emotikony w wiadomościach (jak dla mnie) to zło ostateczne,
- wiadomości są długie ze względu na wolne ładowanie tekstu, usunięcie opcji przyspieszenia, pauzy, notoryczne trzykropki i zmiany literowania,
- kiedy zmieniasz literowanie na wolniejsze lepiej usuń dźwięk literowania,
- samouczek walki powinien być możliwy do odrzucenia tak jak inne,
(- liniowa fabuła, bohater jest ciągany na smyczy - ale tego nie uznam jako wady tylko spostrzeżenie),
- ciągłe animację i scenki na początku gry są dobre, jednakże mam nadzieję, że z nich później zrezygnujesz,
- poziom trudności,
- tryb skoku nie jest w stanie nas zabić jeśli się pomylimy,
- nie widzę sensu ustawiania kamieni do ruszania,
- niektóre zdarzenia powinno się wywoływać przyciskiem.

2. Cechy pozytywne:
- świat apokaliptyczny wymaga trochę do życzenia, ale jest bardziej schludny,
- ciekawe zastosowanie efektów świetlnych,
- fabuła wywołuje zastanowienie i chęć dalszego grania - ze względu na tajemnicę zniszczenia świata.

To oczywiście moje zdanie. Pozdrawiam.
________________________
Rebelianci łączcie się!
 
 
CreeperCrisis 



Preferowany:
RPG Maker VXAce

Pomógł: 32 razy
Dołączył: 01 Maj 2010
Posty: 395
Wysłany: Wto 06 Lip, 2010 11:34
Wszystko co napisał Asantos i Sabikku zostanie poprawione w wersji 1.0.2 Demo
 
 
Flanagan 




Preferowany:
RPG Maker VX

Pomógł: 9 razy
Dołączył: 26 Sty 2010
Posty: 181
Skąd: Ziemia
Wysłany: Sro 07 Lip, 2010 12:49
Jak dla mnie mapki super daje 10/10
Bohaterowie troszkę mało 8/10
Tytuł nie pasuje "Rycerz, który pozostał sam" a ma przyjaciół to taki samotny nie jest ;-)
 
 
CreeperCrisis 



Preferowany:
RPG Maker VXAce

Pomógł: 32 razy
Dołączył: 01 Maj 2010
Posty: 395
Wysłany: Sro 07 Lip, 2010 20:59
Aktualizacja:
1. Dodanie postaci. :-)

Daisuke



Opis: Samotny, nielubiany i chciwy. Wyrzucony z wioski Mizuki za skradzienie magicznego rubinu. Mocny fizycznie, słaby magicznie. :-)

2. Dodanie ekwipunku. :-)

Bandana: 10 Poziomów
Katana: 10 Poziomów
Amulet: 10 Poziomów

3. Dodanie broni. :-)

Sztylet: 10 Poziomów

Pozdrawiam, Sebastian Minkowski. :-)
 
 
Viuu 

Project-Ayus




Preferowany:
RPG Maker VXAce

Pomógł: 15 razy
Dołączył: 21 Maj 2010
Posty: 106
Skąd: Gdańsk
Wysłany: Sro 07 Lip, 2010 22:03
Jak dla mnie gra jest świetna, lubię gry w takim klimacie i takie lekko pogmatwane.

Czekam na pełną wersję.
________________________



Spoiler:



 
 
 
CreeperCrisis 



Preferowany:
RPG Maker VXAce

Pomógł: 32 razy
Dołączył: 01 Maj 2010
Posty: 395
Wysłany: Czw 08 Lip, 2010 11:37
Darknesss, na razie będą aktualizacje demo i później skończę. :-) Mam pytanie do użytkowników. :-) Ile czasu grywalności powinna mieć ta gra, aby nie było za krótko. :-)
 
 
Yoroiookami 

Omnomnomnom



Preferowany:
RPG Maker XP

Ranga RM:
3 gry

Pomógł: 57 razy
Dołączył: 24 Lut 2010
Posty: 751
Wysłany: Czw 08 Lip, 2010 12:32
2h :roll: xD Jak będzie jedna godzina, to projekt można uznać za duży sukces.
 
 
CreeperCrisis 



Preferowany:
RPG Maker VXAce

Pomógł: 32 razy
Dołączył: 01 Maj 2010
Posty: 395
Wysłany: Czw 08 Lip, 2010 12:39
Moja gra ma już 30 minut :-) To jeszcze dodać coś :-)
 
 
Wyświetl posty z ostatnich:   
Ten temat jest zablokowany bez możliwości zmiany postów lub pisania odpowiedzi
Nie możesz pisać nowych tematów
Nie możesz odpowiadać w tematach
Nie możesz zmieniać swoich postów
Nie możesz usuwać swoich postów
Nie możesz głosować w ankietach
Nie możesz załączać plików na tym forum
Możesz ściągać załączniki na tym forum
Dodaj temat do Ulubionych
Wersja do druku

Skocz do:  

Powered by phpBB modified by Przemo © 2003 phpBB Group | Template Klam by Ayene