Ogłoszenie 

Uwaga! To forum jest w trybie offline.
Wszelką pomoc uzyskasz pod adresem
forum.ultimateam.pl


Administracja Forum


Poprzedni temat «» Następny temat
Walka w czasie rzeczywistym
Autor Wiadomość
koniupl 



Preferowany:
RPG Maker VX

Dołączył: 09 Sty 2010
Posty: 13
Wysłany: Pią 20 Sie, 2010 21:10
Sabikku napisał/a:
Może polska wersja?


Raczej to nie to, ponieważ mam zakupioną orginałke ang.
Wiec nie wiem ... a znacie jakieś inne abs'y do rmvx??
 
 
kierpus3 




Preferowany:
RPG Maker VX

Dołączył: 22 Sty 2010
Posty: 16
Wysłany: Sob 21 Sie, 2010 09:29
Hej mam znowu problem :(
Moj Potwor zbyt szybko sie odradza
Dalo by sie ustawic szybkos odradzania ??
oto sa komentarze w potworze:
Die Self Switch A
Follow 2
Enemy 1
Divide EXP
 
 
 
Agumon 




Preferowany:
RPG Maker VX

Ranga RM:
1 gra

Pomógł: 53 razy
Dołączył: 30 Gru 2009
Posty: 515
Skąd: Ruda Śląska
Wysłany: Sob 21 Sie, 2010 13:02
kierpus3 napisał/a:
Hej mam znowu problem :(
Moj Potwor zbyt szybko sie odradza
Dalo by sie ustawic szybkos odradzania ??
oto sa komentarze w potworze:
Die Self Switch A
Follow 2
Enemy 1
Divide EXP


Piszesz na 1 stronie to co masz czyli:
-Die Self Switch A
-Follow 2
-Enemy 1
-Divide EXP
Następnie dajesz drugą stronię i dajesz zdarzenie "czekaj" na 300. A po tym. Główny przełącznik a na OFF. I jest git.
________________________
Pomogłem? Daj ""
Piszę poprawnie po polsku

 
 
koniupl 



Preferowany:
RPG Maker VX

Dołączył: 09 Sty 2010
Posty: 13
Wysłany: Sob 21 Sie, 2010 22:57
hejj a mi to nikt już nie pomoże ?? ;-(
 
 
Agumon 




Preferowany:
RPG Maker VX

Ranga RM:
1 gra

Pomógł: 53 razy
Dołączył: 30 Gru 2009
Posty: 515
Skąd: Ruda Śląska
Wysłany: Nie 22 Sie, 2010 10:56
koniupl napisał/a:
hejj a mi to nikt już nie pomoże ?? ;-(

Przecież Ayene napisała prosto i wyraźnie:
Ayenel napisał/a:
Wina skryptu, gdyż ten problem pojawił się również u mnie. Nic na to nie poradzę.
________________________
Pomogłem? Daj ""
Piszę poprawnie po polsku

 
 
kierpus3 




Preferowany:
RPG Maker VX

Dołączył: 22 Sty 2010
Posty: 16
Wysłany: Nie 22 Sie, 2010 16:22
Agumon
tzeba zdarzenie zrobic Głowny przełacznik A off czy co ??

(Jestem Poczatkujacy :-P )
 
 
 
Agumon 




Preferowany:
RPG Maker VX

Ranga RM:
1 gra

Pomógł: 53 razy
Dołączył: 30 Gru 2009
Posty: 515
Skąd: Ruda Śląska
Wysłany: Nie 22 Sie, 2010 16:40
Na drugiej stronie na off
________________________
Pomogłem? Daj ""
Piszę poprawnie po polsku

 
 
kierpus3 




Preferowany:
RPG Maker VX

Dołączył: 22 Sty 2010
Posty: 16
Wysłany: Nie 22 Sie, 2010 16:47
ale zdazenie ??
 
 
 
Lolex123321 



Dołączył: 12 Sie 2010
Posty: 2
Wysłany: Czw 26 Sie, 2010 10:33
Ja mam problem. Nie działa strzelanie z łuku i kuszy. I potwory co chwile się odnawiają
może ktoś dokładnie wytłumaczy o co chodzi?
 
 
cj2 




Preferowany:
RPG Maker VXAce

Ranga RM:
1 gra

Pomógł: 6 razy
Dołączył: 07 Mar 2010
Posty: 261
Skąd: Gliwice
Wysłany: Pią 27 Sie, 2010 08:41
W demku są tak zaprogramowane, a trzeba dać
Kod:
Die erase

Zamiast
Kod:
Die self switch A


----------

A łuk i kusza są programowalne w skrypcie. Od linijki 78 - 240 (przesada?) się programuje tego typu rzeczy
________________________
Porady dla twórców gier
Nie ma śniegu, a zgubiłem normalny avatar :I
 
 
FireBlade 




Preferowany:
RPG Maker VX

Pomogła: 8 razy
Dołączyła: 04 Kwi 2010
Posty: 243
Skąd: Opole
Wysłany: Wto 21 Wrz, 2010 20:42
To może ja zadam pytanie ..... :
czy da się zrobić tak aby potwór po zabiciu nas nie powodował Game Overa ?
i gdy nas zabije to np. pokaże się wiadomość ?
________________________
"Nigdy się nie tłumacz, przyjaciele tego nie potrzebują a wrogowie i tak nie uwierzą.,"

"Oklaski są z łaski a brawa to wielka sprawa"

"Akcpetuję tylko wodę, mountain dew i coca colę zero..."

DeviantArt : http://divinekataroshie.deviantart.com/
 
 
 
Agumon 




Preferowany:
RPG Maker VX

Ranga RM:
1 gra

Pomógł: 53 razy
Dołączył: 30 Gru 2009
Posty: 515
Skąd: Ruda Śląska
Wysłany: Pią 24 Wrz, 2010 19:31
kierpus3 napisał/a:
ale zdazenie ??

Tak. Na drugiej stronie robisz. Główny przełącznik ustaw na ON.
Łatwiej już się nie da wytłumaczyć.
________________________
Pomogłem? Daj ""
Piszę poprawnie po polsku

 
 
spino333 



Preferowany:
RPG Maker VX

Pomógł: 1 raz
Dołączył: 21 Gru 2009
Posty: 85
Skąd: Nie pamiętam
Wysłany: Sob 25 Wrz, 2010 00:32
Z tym skryptem prawie wszyscy mają kłopoty... :-/
Ja osobiście już go odpuściłem. :-)
________________________
_________________
_________________
Jak kraść to milinony...
Jak ruchać to księżniczki...
_________________
_________________
_________________
 
 
 
FilipsO 




Preferowany:
RPG Maker VX

Ranga RM:
1 gra

Pomógł: 1 raz
Dołączył: 21 Maj 2010
Posty: 236
Skąd: z nikąd
Wysłany: Sob 25 Wrz, 2010 07:50
Mam pytanie - wiem że można przyciskiem G w tym abs-ie zmieniać postać i przy okazji lidera drużyny. Czy można byłoby zrobić tak, aby zrobić warunek kto jest liderem drużyny, a dokładniej:
"Czy liderem drużyny jest... (id bohatera)"
________________________
89% graczy uważa, że najważniejsza jest grafika.
Jeśli należysz do pozostałych 11% wklej to do swojego podpisu.

Moja Gra MMORPG Erathia:
 
 
FireBlade 




Preferowany:
RPG Maker VX

Pomogła: 8 razy
Dołączyła: 04 Kwi 2010
Posty: 243
Skąd: Opole
Wysłany: Sob 25 Wrz, 2010 10:08
Ja mam problem po dodaniu bohatera do drużyny :
Spoiler:




Moja lista skryptów to :
Spoiler:


Paczka skryptów KGC
- regeneracja życia
- antylag
- BitMap i skrypt na polepszony Status
- dodatkowa waluta
- mapa życia
- save system
- face podczas walki
- napisy końcowe
- dziennik zadań
- szybkie pokazanie po zdobyciu przedmiotu
- pisanie klawiaturą
- odtwarzanie AVI
- skrypt na zmianę hud"a :
Spoiler:


#===============================================================
# ● [VX Snippet] ◦ Change Windowskin ◦ □
#--------------------------------------------------------------
# ◦ by Woratana [woratana@hotmail.com]
# ◦ Released on: 10/03/2008
#--------------------------------------------------------------
# Note: Missing features from RM2K and RMXP
=begin
●----●----●----●----● +[How to use]+ ●----●----●----●----●
Call script:
$game_system.skin = 'Windowskin File Name'
(Window Skin file must be in folder 'Graphics/System')

For Example >> $game_system.skin = 'Window'
□=====□=====□=====□=====□=====□=====□=====□=====□=====□

=end
#===============================================================

class Window_Base < Window
alias wor_changeskin_winbase_ini initialize
alias wor_changeskin_winbase_upd update

# Change Window Skin when first call Window
def initialize(x, y, width, height)
wor_changeskin_winbase_ini(x, y, width, height)
self.windowskin = Cache.system($game_system.skin)
@winskin = $game_system.skin
end

# Change Window Skin if $game_system.skin is not same as its skin
def update
wor_changeskin_winbase_upd
if @winskin != $game_system.skin
self.windowskin = Cache.system($game_system.skin)
@winskin = $game_system.skin
end
end
end
class Game_System
attr_accessor :skin
alias wor_changeskin_gamesys_ini initialize

# Add variable $game_system.skin to store/change windowskin file name
def initialize
wor_changeskin_gamesys_ini
@skin = 'Window'
end
end


- i mój skrypt który na 100% nie przeszkadza



Proszę o Pomoc : <
________________________
"Nigdy się nie tłumacz, przyjaciele tego nie potrzebują a wrogowie i tak nie uwierzą.,"

"Oklaski są z łaski a brawa to wielka sprawa"

"Akcpetuję tylko wodę, mountain dew i coca colę zero..."

DeviantArt : http://divinekataroshie.deviantart.com/
 
 
 
Wyświetl posty z ostatnich:   
Odpowiedz do tematu
Nie możesz pisać nowych tematów
Nie możesz odpowiadać w tematach
Nie możesz zmieniać swoich postów
Nie możesz usuwać swoich postów
Nie możesz głosować w ankietach
Nie możesz załączać plików na tym forum
Możesz ściągać załączniki na tym forum
Dodaj temat do Ulubionych
Wersja do druku

Skocz do:  

Powered by phpBB modified by Przemo © 2003 phpBB Group | Template Klam by Ayene