Ogłoszenie 

Uwaga! To forum jest w trybie offline.
Wszelką pomoc uzyskasz pod adresem
forum.ultimateam.pl


Administracja Forum


Poprzedni temat «» Następny temat
Zamknięty przez: Ayene
Sro 05 Sty, 2011 16:00
Pomoc Ze Skryptem
Autor Wiadomość
Killerczyc 




Preferowany:
RPG Maker VX

Pomógł: 8 razy
Dołączył: 20 Lip 2010
Posty: 199
Skąd: (Brak info.)
Wysłany: Sob 18 Gru, 2010 19:03
Pomoc Ze Skryptem
Siema wszystkim
Mam problem, a mianowicie skrypt na "latarkę" mam go w wersji angielskiej (chodzi mi o poradnik przed skryptem) Proszę was byście napisali jak aktywować tą "latarkę"
i przetłumaczyć jeżeli nie sprawia to problemów
Spoiler:

Kod:
####################################################################
# PlayerPlus v1.0.3

# By: SojaBird
# Site: http://www.nestcast.blogspot.com
# Description: PlayerPlus draws and updates a stay-on-player-picture.

####################################################################
# Start Setup
####################################################################
module SojaBird_PP
 
  Use = true # Wheter or not to draw the players extra [true/false].
  Activate = 4 # The mode to activate the players extra [1=Switch, 2=Key, 3=Switch AND Key, 4=Switch OR Key].
  Switch = 1 # Number of the switch to show and hide the players extra.
  Key = Input::F5 # Keyboard input to activate the players extra ["..."]
  Picture = "PlayerPlus" # Name of the picture of the players extra ["..."].
  Blend = 0 # Blending mode of the players extra [0=Normal, 1=More, 2=Less].
  Opacity = 255 # Opacity of the players extra [0-255].
  X = 1 # Horizontal placement of the players extra [1=Center, 2=Left, 3=Right, 0=Custom].
  Y = 1 # Vertical placement of the players extra [1=Center, 2=Head, 3=Feet, 0=Custom].
  Custom_x = 0 # The custom horizontal placement of the players extra.
  Custom_y = 0 # The custom vertical placement of the players extra.
  FlickerX = 0 # Amount of horizontal flicker of the players extra [<2=No flicker, >1=Flicker].
  FlickerY = 0 # Amount of the vertical flicker of the players extra [<2=No flicker, >1=Flicker].
  FlickerOpacity = 0 # Amount of the opacity flicker of the players extra [<2=No flicker, >1=Flicker].

end
####################################################################
# End Setup
####################################################################

X_Extra =
  case SojaBird_PP::X
  when 1 # Center
    -(Cache.picture(SojaBird_PP::Picture).width / 2)
  when 2 # Left
    -Cache.picture(SojaBird_PP::Picture).width - 16
  when 3 # Right
    Cache.picture(SojaBird_PP::Picture).width - 16
  when 0 # Custom
    SojaBird_PP::Custom_x
  end
Y_Extra =
  case SojaBird_PP::Y
  when 1 # Center
    -(Cache.picture(SojaBird_PP::Picture).height / 2) + 2
  when 2 # Head
    -(Cache.picture(SojaBird_PP::Picture).height / 2) - 36
  when 3 # Feet
    -2
  when 0 # Custom
    SojaBird_PP::Custom_y
  end
 
##############################
class Scene_Map < Scene_Base
##############################
  def start
    super
    $game_map.refresh
    @spriteset = Spriteset_Map.new
    @message_window = Window_Message.new
    $PlayerPlus = PlayerPlus.new
  end
###############
  def terminate
    super
    if $scene.is_a?(Scene_Battle)
      @spriteset.dispose_characters
    end
    snapshot_for_background
    @spriteset.dispose
    @message_window.dispose
    $PlayerPlus.dispose
    if $scene.is_a?(Scene_Battle)
      perform_battle_transition
    end
  end
###############
  def update
    super
    $game_map.interpreter.update
    $game_map.update
    $game_player.update
    $game_system.update
    @spriteset.update
    @message_window.update
    $PlayerPlus.update
    unless $game_message.visible
      update_transfer_player
      update_encounter
      update_call_menu
      update_call_debug
      update_scene_change
    end
  end
###############
  def update_transfer_player
    return unless $game_player.transfer?
    fade = (Graphics.brightness > 0)
    fadeout(30) if fade
    @spriteset.dispose
    $game_player.perform_transfer
    $game_map.autoplay
    $game_map.update
    Graphics.wait(15)
    @spriteset = Spriteset_Map.new
    $PlayerPlus.dispose
    $PlayerPlus = PlayerPlus.new
    fadein(30) if fade
    Input.update
  end
##############################
end
##############################
############################################################
##############################
class PlayerPlus
include SojaBird_PP
##############################
  def initialize
    if Use == true
      @pp_viewport = Viewport.new(0, 0, 544, 416)
      @pp = Sprite.new(@pp_viewport)
      @pp.bitmap = Cache.picture(Picture)
      @pp.opacity = Opacity
      @pp.blend_type = Blend
    end
    update
  end
###############
  def update
    if Use == true
      case Activate
      when 1
        @pp.visible = $game_switches[Switch]
      when 2
        @pp.visible = Input.press?(Key)
      when 3
        if Input.press?(Key) and $game_switches[Switch]
          @pp.visible = true
        else
          @pp.visible = false
        end
      when 4
        if Input.press?(Key) or $game_switches[Switch]
          @pp.visible = true
        else
          @pp.visible = false
        end
      end
      return if !@pp.visible
      @pp.opacity = Opacity - rand(FlickerOpacity)
      if @pp.x != $game_player.screen_x or @pp.y != $game_player.screen_y
        @pp.x = $game_player.screen_x + rand(FlickerX) + X_Extra
        @pp.y = $game_player.screen_y + rand(FlickerY) + Y_Extra
      end
    end
  end
###############
  def dispose
    if Use == true
      @pp_viewport.dispose
      @pp.dispose
    end
  end
##############################
end
##############################


Z góry dziękuje :przytul:
________________________
Szukam kogoś do grania ze mną w Minecraft Multiplayer przez Hamachi - coś więcej w temacie
 
 
 
Flanagan 




Preferowany:
RPG Maker VX

Pomógł: 9 razy
Dołączył: 26 Sty 2010
Posty: 181
Skąd: Ziemia
Wysłany: Sob 18 Gru, 2010 19:42
na moje oko to przycisk F5 :-P
 
 
Killerczyc 




Preferowany:
RPG Maker VX

Pomógł: 8 razy
Dołączył: 20 Lip 2010
Posty: 199
Skąd: (Brak info.)
Wysłany: Nie 19 Gru, 2010 08:34
Heh to było raczej łatwe, mój błąd. Wszystko mi działczy ale jak nasilić światło?
Skrypt Thomas Edison bardziej rozświetla mapę niż ten skrypt...
A Zenek, songoxyz masz pomógł za chęci ;D
Ale pomóżcie z następnym problemem...
________________________
Szukam kogoś do grania ze mną w Minecraft Multiplayer przez Hamachi - coś więcej w temacie
 
 
 
Flanagan 




Preferowany:
RPG Maker VX

Pomógł: 9 razy
Dołączył: 26 Sty 2010
Posty: 181
Skąd: Ziemia
Wysłany: Czw 23 Gru, 2010 21:35
Spróbuj edytować tą linijkę:
Blend = 0 # Blending mode of the players extra [0=Normal, 1=More, 2=Less].
 
 
Killerczyc 




Preferowany:
RPG Maker VX

Pomógł: 8 razy
Dołączył: 20 Lip 2010
Posty: 199
Skąd: (Brak info.)
Wysłany: Pią 24 Gru, 2010 07:43
Yyyyyy....
Edytowałem ją już w ten dzień kiedy wrzuciłem skrypt...
Masz może inne pomysły - może Ayene coś pomoże
________________________
Szukam kogoś do grania ze mną w Minecraft Multiplayer przez Hamachi - coś więcej w temacie
 
 
 
Flanagan 




Preferowany:
RPG Maker VX

Pomógł: 9 razy
Dołączył: 26 Sty 2010
Posty: 181
Skąd: Ziemia
Wysłany: Pią 24 Gru, 2010 08:28
Hmm... To mi wygląda na skomplikowany szyfr chiński :-P
nie rozgryzę tego
 
 
Killerczyc 




Preferowany:
RPG Maker VX

Pomógł: 8 razy
Dołączył: 20 Lip 2010
Posty: 199
Skąd: (Brak info.)
Wysłany: Pią 24 Gru, 2010 09:02
Poczekajmy na Ayene, pewnie coś poradzi...
Nie raz pomagała w takich syduacjach...
________________________
Szukam kogoś do grania ze mną w Minecraft Multiplayer przez Hamachi - coś więcej w temacie
 
 
 
Wyświetl posty z ostatnich:   
Ten temat jest zablokowany bez możliwości zmiany postów lub pisania odpowiedzi
Nie możesz pisać nowych tematów
Nie możesz odpowiadać w tematach
Nie możesz zmieniać swoich postów
Nie możesz usuwać swoich postów
Nie możesz głosować w ankietach
Nie możesz załączać plików na tym forum
Możesz ściągać załączniki na tym forum
Dodaj temat do Ulubionych
Wersja do druku

Skocz do:  

Powered by phpBB modified by Przemo © 2003 phpBB Group | Template Klam by Ayene