|
Dziennik Misji na zdarzeniach |
| Autor |
Wiadomość |
Kiniaq


Preferowany:

Dołączył: 06 Wrz 2010 Posty: 14 Skąd: PoznaĹ
|
Wysłany: Nie 16 Sty, 2011 21:56
|
|
|
Dziennik Misji na zdarzeniach
|
Witam wszystkich UltimowiczĂłw!
ChciaĹbym podzieliÄ siÄ moim pomysĹem na dziennik misji z ktĂłrego opracowania i zastosowania jestem niezmiernie dumny
Jest to poradnik gĹĂłwnie przeznaczony dla Ĺrednio-zaawansowanych z tajnikach mejkerowego rzemiosĹa. Mam nadziejÄ, Ĺźe moĹźe szczÄĹliwych trafem losu starzy wyjadacze teĹź ĹyknÄ
moich inspiracji
A wiÄc:
1. Tworzymy przedmiot
Wchodzimy w bazÄ danych i otwieramy menu Przedmioty.
Tworzymy nowy przedmiot Dziennik Misji:
1. Cel - ustawiamy Brak, gdyĹź dziennik nie bÄdzie uĹźywany w walce.
2. UĹźywalne - Menu, bo (tak jak wyĹźej)
3. Cena - 0 - aby zniechÄciÄ graczy do sprzedawania bezwartoĹciowej ksiÄgi
4. Konsumpcyjny - Nie - poniewaĹź, nie bÄdziemy "zjadaÄ" ksiÄ
Ĺźki po zerkniÄciu na jednÄ
stronÄ czy dwie, prawda?
2. Tworzymy typowe zdarzenie
Wchodzimy sobie w zakĹadkÄ Typowe zdarzenia i robimy takie oto coĹ:
5. Ustawiamy funkcjÄ na czekaj.
6. Przypisujemy do zdarzenia etykietÄ, ktĂłrÄ
nazwaĹem "1"
7. Pokazujemy moĹźliwoĹÄ wyboru. u mnie brzmi ona (PokaĹź gĹĂłwne zadanie, PokaĹź poboczne zadanie, Zamknij) lecz moĹźe ona byÄ inna np. (PokaĹź zadanie specjalne). MoĹźliwoĹci jest wiele.
8. NajwaĹźniejsza czÄĹÄ tego tutka. Gdy jakiĹ NPC daje nam questa wĹÄ
czamy przeĹÄ
cznik tego zadania.
Chodzi o to aby w tym typowym zdarzeniu ustawiÄ warunek = PRZEĹÄCZNIK TEGO QUESTA JEST WĹÄCZONY. To spowoduje wyĹwietlenie notatki o tym zadanie (Genialne, prawda?) Po wykonaniu questa WYĹÄczamy przeĹÄ
cznik.
9 (opcjonalnie) - Skaczemy do etykiety - chodzi o to aby po obejrzeniu aktualnych zadaĹ pozostaÄ przy otwartym dzienniku.
Na koniec musimy jesszcze otrzymaÄ ten dziennik. Robimy zdarzenie - Zmiana przedmiotu - Dziennik misji + 1 . Chyba z tym kaĹźdy z was sobie poradzi.
Aha! KaĹźdy quest wymaga osobnego warunku w typowych zdarzeniach! Jest to trochÄ pracy, ale efekt - zdumiewajÄ
cy.
Pozdrawiam |
| Ostatnio zmieniony przez Ayene Wto 01 Mar, 2011 10:10, w całości zmieniany 1 raz |
|
|
|
Drawestien


Preferowany:

Pomógł: 1 raz Dołączył: 01 Gru 2010 Posty: 127
|
Wysłany: Pią 21 Sty, 2011 15:24
|
|
|
|
Kiniaq,
Dobry tutek. |
|
|
|
Agumon


Preferowany:

Ranga RM:

Pomógł: 53 razy Dołączył: 30 Gru 2009 Posty: 515 Skąd: Ruda ĹlÄ
ska
|
Wysłany: Pią 21 Sty, 2011 16:17
|
|
|
|
| Tutorial jest prosty ale ja wolÄ uĹźywaÄ skryptu gdyĹź jest on prostszy w konfiguracji. Ale za ogóŠ9/10 |
________________________
|
|
|
|
Gabe33


Preferowany:

Pomógł: 5 razy Dołączył: 06 Sie 2010 Posty: 76 Skąd: z NukeTown
|
Wysłany: Nie 23 Sty, 2011 20:30
|
|
|
|
Mniam. Mniam jaki dobry poradnik 9/10 ale jak powiedziaĹ Agumon, skrypcik lepszy |
________________________
 |
|
|
|
Poster27


Preferowany:

Pomógł: 22 razy Dołączył: 27 Kwi 2010 Posty: 136 Skąd: Ĺźe znowu
|
Wysłany: Wto 25 Sty, 2011 16:24
|
|
|
|
| Skrypty zawsze bÄdÄ
gĂłrÄ
, ale fajny poradnik 10/10 |
|
|
|
tracersgta


Preferowany:

Pomógł: 45 razy Dołączył: 10 Sty 2011 Posty: 612 Skąd: mam wiedzieÄ?
|
Wysłany: Sro 26 Sty, 2011 08:33
|
|
|
|
| MoĹźna teĹź nie dawaÄ przedmiotu, tylko Conditional Brach(Warunek): The button C is pressed(Przycisk C zostaĹ naciĹniÄty). A warunek zdarzenia to zdarzenie rĂłwnolegĹe. |
________________________ I'm a tiger! I roar. I hunt, I climb, I eat, I wash, I sleep!
Gość, jeĹźeli pomogĹem daj "PomĂłgĹ"
 |
|
|
|
Tjef


Preferowany:

Pomógł: 12 razy Dołączył: 21 Wrz 2010 Posty: 163 Skąd: Wolsztyn
|
|
|
|
marvin56

Preferowany:

Dołączył: 05 Mar 2011 Posty: 6
|
Wysłany: Pią 15 Cze, 2012 19:27
|
|
|
|
| Witam! Mam problem, otóş, kiedy dostajÄ drugÄ
misjÄ to powtarzam ze zdarzeniami i pojawia mi siÄ tylko 1 misja. Czy ktoĹ wie, jak zrobiÄ, aby byĹa lista zadaĹ, tylko by kaĹźde zadanie uaktywniaĹo siÄ wtedy, kiedy je dostanÄ. Pogmatwane :D MyĹlÄ, Ĺźe ktoĹ zrozumie. |
________________________ Uczysz siÄ na 5, umiesz na 4, piszesz na 3, wydaje ci siÄ, Ĺźe dostaniesz 2,dostajesz 1 :D TeĹź tak macie??? |
|
|
|
|
|