|
Poziom trudnoĹci na zdarzeniach |
| Autor |
Wiadomość |
tracersgta


Preferowany:

Pomógł: 45 razy Dołączył: 10 Sty 2011 Posty: 612 Skąd: mam wiedzieÄ?
|
Wysłany: Pią 28 Sty, 2011 11:57
|
|
|
Poziom trudnoĹci na zdarzeniach
|
Maksymalnie poziomĂłw trudnoĹci moĹźÄ byÄ 4(bo tyle jest moĹźliwoĹci odpowiedzi.
No to zaczynamy:
1.Robimy zdarzenie z warunkiem "Autorun".
2.W komendach dajemy "Message" w ktĂłrej piszemy "Wybierz poziom trudnoĹci".
3.Pod tym dajemy "Show Choices" i piszemy np: 1.Ĺatwy 2.Ĺredni 3.trudny 4.bardzo trudny(oczywiĹcie w osobnych tabelach).
4.Pod kaĹźdÄ
odpowiedziÄ
dajemy:
Ĺatwy: Control Wariables : [0001] = 1
Ĺredni: Control Wariables : [0001] = 2
trudny: Control Wariables : [0001] = 3
bardzo trudny: Control Wariables : [0001] = 4
5. Teraz tworzymy jakieĹ zdarzenie i 4 zakĹadki. W kaĹźdej zakĹadce warunek to zmienna 1, 2, 3 lub 4.
6. Robimy 4 takie same potwory(wyglÄ
dem i nazwÄ
), lecz edytujemy ich zdolnoĹci. Np. 1 potwĂłr ma 10 ataku i 10 obrony. 2 ma 12 ataku i 12 obrony itd.
:
7.W zdarzeniu w kaĹźdej zakĹadce dajemy "Battle processing: Bandyta" tylko Ĺźe kaĹźdy bantyda ma byÄ inny!!! I tak po wyborze potwory bÄdÄ
walczyĹy inaczej. Lepiej lub gorzej.
Wstawiam demko: http://www.mediafire.com/?1p90b5f9b7ohkaj |
________________________ I'm a tiger! I roar. I hunt, I climb, I eat, I wash, I sleep!
Gość, jeĹźeli pomogĹem daj "PomĂłgĹ"
 |
|
|
|
Itaki


Preferowany:

Ranga RM:

Pomógł: 8 razy Dołączył: 07 Maj 2010 Posty: 278 Skąd: z Arvorii.
|
|
|
|
Shlizer


Preferowany:

Pomógł: 11 razy Dołączył: 02 Sty 2011 Posty: 138 Skąd: /var/tmp
|
Wysłany: Pią 28 Sty, 2011 15:49
|
|
|
|
| Wystarczy zmieniaÄ wartoĹci statystyk potworĂłw w zaleĹźnoĹci od poziomu trudnoĹci.. ale to chyba na zdarzeniach odpada i wkracza Ruby. |
________________________ Aversum Framework Demo
Aktualnie pracujÄ nad NSO =p |
|
|
|
tracersgta


Preferowany:

Pomógł: 45 razy Dołączył: 10 Sty 2011 Posty: 612 Skąd: mam wiedzieÄ?
|
Wysłany: Pią 28 Sty, 2011 15:55
|
|
|
|
OczywiĹcie moĹźna inaczej dostosowaÄ poziom trudnoĹci. Np. do questĂłw.
Ĺatwy: ZdobÄ
dĹş 3 kwiatki
Ĺredni: ZdobÄ
dĹş 5 kwiatkĂłw
trudny: ZdobÄ
dĹş 8 kwiatkĂłw
bardzo trudny: ZdobÄ
dĹş 15 kwiatkĂłw
I jeszcze na inne sposoby.
| Cytat: | | ale to chyba na zdarzeniach odpada i wkracza Ruby. |
A dlaczego odpada? Pewnie wiÄkszoĹÄ wybierze skrypty, ale jeĹźeli skrypt niezadziaĹa zawsze moĹźna zrobiÄ to na zdarzeniach . |
________________________ I'm a tiger! I roar. I hunt, I climb, I eat, I wash, I sleep!
Gość, jeĹźeli pomogĹem daj "PomĂłgĹ"
 |
|
|
|
Shlizer


Preferowany:

Pomógł: 11 razy Dołączył: 02 Sty 2011 Posty: 138 Skąd: /var/tmp
|
Wysłany: Pią 28 Sty, 2011 16:04
|
|
|
|
| Nie wiem, bo nie znam siÄ na tych zdarzeniach zbyt dobrze (wolÄ programowanie).. ale jeĹli istnieje moĹźliwoĹÄ zmiany statystyk poprzez wyklikanie tego to jest to IMO lepsza metoda niĹź tworzenie po 5 stworĂłw róşniÄ
cych siÄ tylko statystykami.. metoda o wiele przyjemniejsza i prostsza (a do tego zajmujÄ
ca mniej miejsca na dysku i w pamiÄci zapewne). |
________________________ Aversum Framework Demo
Aktualnie pracujÄ nad NSO =p |
|
|
|
tracersgta


Preferowany:

Pomógł: 45 razy Dołączył: 10 Sty 2011 Posty: 612 Skąd: mam wiedzieÄ?
|
Wysłany: Pią 28 Sty, 2011 16:09
|
|
|
|
MĂłwie Ĺźe ze stworami to byĹ tylko przykĹad . OczywiĹcie zdarzeniĂłwki nie majÄ
szans ze skryptami, ale czasami da siÄ zastÄ
piÄ problematyczne skrypty zdarzeniami .
| Cytat: | | miany statystyk poprzez wyklikanie tego |
Nie do koĹca zrozumiaĹem... |
________________________ I'm a tiger! I roar. I hunt, I climb, I eat, I wash, I sleep!
Gość, jeĹźeli pomogĹem daj "PomĂłgĹ"
 |
|
|
|
|
|