|
The Debris Of Oldest Legends - Anti (XP, Zapowiedź) |
| Autor |
Wiadomość |
Prometherion


Preferowany:

Pomógł: 3 razy Dołączył: 21 Gru 2010 Posty: 30
|
Wysłany: Nie 06 Lut, 2011 21:21
|
|
|
|
W końcu udało mi się coś na szybko sklecić. Dostępna jest 1 mapka, dialog z kapłanem i dostęp do notatnika.
UWAGA!!! to co znajduje się w demku jest robione tylko aby pokazać ogólną mechanikę i rozgrywkę, ewentualnie na jakim poziomie będzie mapping. Dialogi oraz treść w dzienniku nie są związane z prawdziwą fabułą gry, po prostu wymyśliłem na szybko taką historyjkę.
Nazwy i bohaterowie są z właściwej rozgrywki np. świątynia Naamah czy stolica Pyorrhoea (fonetycznie brzmi Pajorija). Mogą znależć się również jakieś błędy. to wszystko, jakby co to pytać w tym temacie.
Oczywiście nie są tu ukazane wszystkie możliwości dziennika czy dialogów, które będą ulepszone znacząco.
Narazie
Link
http://hostuje.net/file.p...487640dc13e419c |
|
|
|
Shlizer


Preferowany:

Pomógł: 11 razy Dołączył: 02 Sty 2011 Posty: 138 Skąd: /var/tmp
|
Wysłany: Nie 06 Lut, 2011 23:00
|
|
|
|
Co prawda pisałem na RMXP, ale powtórzę.. może ktoś będzie miał wątpliwości do tego, co napisałem:
Cóż... może wypunktuję.
1. Po co dałeś do paczki bibliotekę RGSS102E.dll skoro Twoje demko korzysta z biblioteki RGSS100J.dll? Inna sprawa, że ta biblioteka jest wykorzystywana w japońskiej wersji programu (której niemal na pewno nie masz) oraz w polsko-pirackiej.
2. Nie wrzuciłeś pliku "Audio/BGM/muza", który wywołujesz w skrypcie Logo w linii 7 =p
3. Nie działa mi menu.. znaczy - nie wyświetla mi opcji, które wybieram klawiszami strzałek, a zamiast tego mam ciągle logo gry..
4. Dziwne jest to, że notatnik otwieram nie Shiftem jak jest napisane w grze, a ... page down albo w.. 0o
(zaznaczę, że sterowanie pod F1 mam domyślne). Korzystałeś ze skryptów na klawiaturę?
5. Po co w notatniku tyle pustych stron? Nie lepiej zrobić tak, że gdy są zapełnione 1 i 2 to np. dalej wyświetlają się 3 i 4, ale do 5 i 6 już nie dojdziemy? Albo całkiem zablokować dostęp do kolejnych stron, które są puste (czyli 3-6)?
6. Popraw ławeczkę na dole mapy, bo zachowuje się jak podłoże (można po niej przechodzić z każdej strony)
7. Fog mapy jest paskudny. Albo go wyłącz, albo niech się lekko przesuwa w którąś stronę.
8. W rozmowie nie podoba mi się rozmieszczenie imienia rozmówcy. Trochę zlewa się z tekstem.
Tyle jeśli chodzi o stronę techniczną..
Mapping gry jest jak dla mnie bardzo dobry. Poza tą ławeczką nie zauważyłem niczego konkretnego, czego mógłbym się przyczepić (nie szukałem co prawda długo).
Graficznie projekt wygląda bardzo zachęcająco. Co prawda mam tylko wrażenie, że grafika notatnika trochę odstaje stylem od reszty, ale nie na tyle, aby to przeszkadzało (swoją drogą - Ty go narysowałeś, czy jest z jakiejś gry?)
Dialogi są świetne i klimatyczne.. poza kilkoma małymi wpadkami zrobionymi pewnie z pośpiechu ("Niemam wybory" zamiast "Nie mam wyboru", "dź już") są naprawdę godne uwagi. W paru miejscach też tekst jest lekko zasłonięty, a to głową kapłana, a to tekstem z jego imieniem, a to strzałką w notatniku, ale nie na tyle, aby nie dało się rozczytać.
To tyle ode mnie. Jeśli będziesz mieć kłopot w skrypceniu to w miarę możliwości chętnie wesprę ten projekt. |
________________________ Aversum Framework Demo
Aktualnie pracuję nad NSO =p |
|
|
|
Prometherion


Preferowany:

Pomógł: 3 razy Dołączył: 21 Gru 2010 Posty: 30
|
|
|
|
Itaki


Preferowany:

Ranga RM:

Pomógł: 8 razy Dołączył: 07 Maj 2010 Posty: 278 Skąd: z Arvorii.
|
|
|
|
Prometherion


Preferowany:

Pomógł: 3 razy Dołączył: 21 Gru 2010 Posty: 30
|
Wysłany: Wto 08 Lut, 2011 16:47
|
|
|
|
| Chciałem pokazać na jakim poziomie będzie mapping, tak Tylko jedna. |
|
|
|
Itaki


Preferowany:

Ranga RM:

Pomógł: 8 razy Dołączył: 07 Maj 2010 Posty: 278 Skąd: z Arvorii.
|
|
|
|
Prometherion


Preferowany:

Pomógł: 3 razy Dołączył: 21 Gru 2010 Posty: 30
|
Wysłany: Wto 08 Lut, 2011 16:52
|
|
|
|
| Notatnik włączał się Shiftem? W Audio BGM masz muzykę, którą zapomniałem włączyć na mapie, możesz odsłuchać. Podszedłeś do rycerza? Jak coś Ci źle chodziło to napisz. |
|
|
|
Itaki


Preferowany:

Ranga RM:

Pomógł: 8 razy Dołączył: 07 Maj 2010 Posty: 278 Skąd: z Arvorii.
|
|
|
|
Prometherion


Preferowany:

Pomógł: 3 razy Dołączył: 21 Gru 2010 Posty: 30
|
Wysłany: Wto 08 Lut, 2011 17:05
|
|
|
|
| do rycerza także podeszłeś? |
|
|
|
Ratti


Preferowany:

Pomógł: 1 raz Dołączył: 06 Lut 2011 Posty: 31
|
Wysłany: Wto 08 Lut, 2011 17:08
|
|
|
|
Jak wejść do świątyni?
Klikam spację przy każdym mozliwym wejsciu i nic!!! |
|
|
|
Prometherion


Preferowany:

Pomógł: 3 razy Dołączył: 21 Gru 2010 Posty: 30
|
Wysłany: Wto 08 Lut, 2011 17:11
|
|
|
|
widać nieuważnie czytałeś moje słowa. Jest TYLKO jedna mapa, czyli dziedziniec przed Światynią. Nie można nigdzie wejść, jak wcześniej pisałem chciałem pokazać ogólny poziom mappingu, jaki będzie Dziennik oraz jak przypuszczalnie wyglądać będzie rozmowa.
Porozmawiać można z Lebo oraz przeczytać tekst na pomniku rycerza. |
|
|
|
Itaki


Preferowany:

Ranga RM:

Pomógł: 8 razy Dołączył: 07 Maj 2010 Posty: 278 Skąd: z Arvorii.
|
|
|
|
Prometherion


Preferowany:

Pomógł: 3 razy Dołączył: 21 Gru 2010 Posty: 30
|
Wysłany: Wto 08 Lut, 2011 17:21
|
|
|
|
| Pyorrhoea, fonetycznie brzmi to Pajorija. Jest to stolica prowincji, w której rozgrywa się akcja gry. Notatnik też się uaktualnia gdy przeczytasz ten napis. |
|
|
|
Ratti


Preferowany:

Pomógł: 1 raz Dołączył: 06 Lut 2011 Posty: 31
|
Wysłany: Wto 08 Lut, 2011 17:23
|
|
|
|
Ok już znalazłem Lebo. Ale mam dwa problemy:
1.Po kłodzie można chodzić! To dziwne gdy się po niej przechodzi jakby była płaska...
2.Jak włączam grę to w Title nie ma żadnego napisu Nowa Gra czy coś tylko klikam spacje i rozpoczyna się gra... Nie będzie czegoś takiego jak wczytaj lub wyłącz?! |
________________________
 |
|
|
|
Prometherion


Preferowany:

Pomógł: 3 razy Dołączył: 21 Gru 2010 Posty: 30
|
Wysłany: Wto 08 Lut, 2011 17:27
|
|
|
|
| Oczywiście, że będzie normalnie. Standardowo Nowa gra, wczytaj, wyjdź i creditsy. Zresztą masz screena z titla w pierwszym poście. |
|
|
|
|
|