|
The Debris Of Oldest Legends - Anti (XP, Zapowiedź) |
| Autor |
Wiadomość |
Itaki


Preferowany:

Ranga RM:

Pomógł: 8 razy Dołączył: 07 Maj 2010 Posty: 278 Skąd: z Arvorii.
|
|
|
|
Prometherion


Preferowany:

Pomógł: 3 razy Dołączył: 21 Gru 2010 Posty: 30
|
Wysłany: Pią 11 Lut, 2011 14:47
|
|
|
|
Z pewnością szybciej. Kiedy uporam się ze wszystkimi mapami, zacznę szlifować system walki. Później wszystkie dialogi oraz inne zdarzenia. Z pewnością zajmie mi to kilka miesięcy.
Jednak czekanie się opłaci, zobaczycie |
|
|
|
Itaki


Preferowany:

Ranga RM:

Pomógł: 8 razy Dołączył: 07 Maj 2010 Posty: 278 Skąd: z Arvorii.
|
|
|
|
Prometherion


Preferowany:

Pomógł: 3 razy Dołączył: 21 Gru 2010 Posty: 30
|
Wysłany: Pią 11 Lut, 2011 17:36
|
|
|
|
| 2k3 absolutnie mi nie pasuje. XP jest dla mnie najlepszym narzędziem do zrobienia Anti. W VX najłatwiej jest zrobić grę w stylu FF czy Dragon Quest, w 2k3 można zrobić klasyczną gierkę oraz coś "większego", natomiast w XP można stworzyć zupełnie unikatowe rzeczy. Dlatego nie zamienię XP na inne makery nigdy. |
|
|
|
Prometherion


Preferowany:

Pomógł: 3 razy Dołączył: 21 Gru 2010 Posty: 30
|
Wysłany: Wto 15 Lut, 2011 14:54
|
|
|
|
Mały screen z leśnej lokacji, bohater, most i rzeczka z wodospadem.
Gdy dochodzi do tego muzyka, śpiew ptaków i szum wodospadu, robi się niesamowicie.
 |
|
|
|
Shlizer


Preferowany:

Pomógł: 11 razy Dołączył: 02 Sty 2011 Posty: 138 Skąd: /var/tmp
|
Wysłany: Wto 15 Lut, 2011 15:58
|
|
|
|
| Nie podoba mi się tylko górna część wodospadu i woda zakrywająca kamień (jest równa jak przy linijce). |
________________________ Aversum Framework Demo
Aktualnie pracuję nad NSO =p |
|
|
|
Ratti


Preferowany:

Pomógł: 1 raz Dołączył: 06 Lut 2011 Posty: 31
|
Wysłany: Sro 16 Lut, 2011 11:20
|
|
|
|
Zgadzam się z Shlizer'em.
I podoba mi się most. Jest fantastyczny.
A i zauważyłem coś również prostego jak ,,przy linijce".
Tam u góry gdzie to drzewo wysokie obok jest przejście z innego widoku, którego nie ma na tym - do tych ścian. Wygląda to tak:
-
------ |
--------
----------
To po lewej to drzewo a po prawej to zejście tam na inny widok tej ściany.
Mam nadzieję że to zrozumiesz
Pozdrawiam |
________________________
 |
|
|
|
Prometherion


Preferowany:

Pomógł: 3 razy Dołączył: 21 Gru 2010 Posty: 30
|
Wysłany: Wto 08 Mar, 2011 13:07
|
|
|
|
Prace wciąż trwają.
Przygotowałem screena jednaj mapy. Jest to pierwsza z dwóch części wioski o nazwie Vrroya.
Chciałem bardziej przybliżyć i ukazać jak będzie wyglądało Anti od strony ukształtowania terenu i grafiki. Małym screenem nie dało się tego osiągnąć. Zapewne jest to jedyny tak duży zrzut jaki przedstawię, gdyż bez sensu byłoby pokazywać każdą lokację
Chciałbym nadmienić, że mapa jest jeszcze niedoszlifowana, gdyż to będzie robione na samym końcu.
|
|
|
|
Mikołaj

Pomógł: 7 razy Dołączył: 11 Lut 2011 Posty: 84
|
Wysłany: Wto 08 Mar, 2011 14:33
|
|
|
|
Dobra,czas na moją ocenę.
Fabuła:
Ciekawa i dopracowana.Podoba mi się.
Opis postaci:
Nie było opisu więc nie opiszę go.
Screeny:
Są bardzo ładne.Wykonałeś mapy z niestandardowego RTP.
Skrypty:
Mogą być.(Co tu dużo pisać )
Ogólnie:
Grę oceniam na 7/10.Nie ma gier idealnych.Pozdrawiam. |
|
|
|
Itaki


Preferowany:

Ranga RM:

Pomógł: 8 razy Dołączył: 07 Maj 2010 Posty: 278 Skąd: z Arvorii.
|
|
|
|
Mikołaj

Pomógł: 7 razy Dołączył: 11 Lut 2011 Posty: 84
|
Wysłany: Wto 08 Mar, 2011 18:39
|
|
|
|
| Acha,to za to przepraszam. |
|
|
|
|
|