Zamknięty przez: Ayene Nie 06 Mar, 2011 13:51 |
Animacja |
| Autor |
Wiadomo¶ć |
mikidwa

Preferowany:

Doł±czył: 19 Lut 2011 Posty: 12
|
Wysłany: Pon 28 Lut, 2011 22:20
|
|
|
Animacja
|
Więc tak chodzi o to, żeby był taki jakby przerywnik filmowy. Przedstawię tu konkretną sytuację. Nasz bohater wchodzi do pomieszczenia i od razu podbiega do niego wrogi wojownik. Wtedy jest jakaś króciutka dyskusja i nasz bohater zostaje głuszony - czyli ekran się trzęsie i ściemnia... Proszę o jakąś w miarę zrozumiałą dla noobków odpowiedź |
|
|
|
CrasheR


Pomógł: 123 razy Doł±czył: 20 Gru 2010 Posty: 609 Sk±d: Nibelheim
|
Wysłany: Pon 28 Lut, 2011 22:26
|
|
|
|
Edytujesz troszkę zdarzenie i będzie ok (przenieś na swoją mapę, zmień rozmowę, zmień miejsce przeniesienia po ogłuszeniu.)
Jbc pisz;]
Demko |
________________________
 |
|
|
|
mikidwa

Preferowany:

Doł±czył: 19 Lut 2011 Posty: 12
|
Wysłany: Wto 01 Mar, 2011 09:30
|
|
|
|
tak szczerze to nie czaje.... |
________________________
 |
|
|
|
onimush3


Preferowany:

Pomógł: 14 razy Doł±czył: 26 PaĽ 2010 Posty: 164
|
Wysłany: Wto 01 Mar, 2011 09:37
|
|
|
|
Dokładnie musisz porobić kilka połączonych ze sobą zdarzeń. Mianowicie. Np: Whcodzisz do pomieszczenia np: Opuszczony Dom. Robisz zdarzenie. Typu. Ścieżka po której uda się wróg. Po czym rozmowa. Po rozmowie jeżeli chcesz aby bohater został ogłuszony czy coś? Warto dodać jakiś dźwięk typu Cios czy coś tam no i te trzęsienie ekranu. W sumie wystarczy 1 Zdarzenie i dobre jego ustawienia. No i wiadomo akcja najlepiej aby toczyła automatycznie. Czyli wchodzimy do pomieszczenia i bum.
Ok rozpisałem się a teraz jak to zrobić?
Tworzysz Pomieszczenie. W nim przeciwnika i wybór opcji " Auto Run " ( mam program po angielsku więc sorry )
Teraz w 2 kolumnie znajdujesz Odnośnik do ścieżki i robisz ruch postaci. Pamiętaj ustawić je dla Przeciwnika czyli ( This Event ) a nie bohatera bo to on w tedy przebędzie te trasę.
Teraz pod trasÄ… robisz rozmowÄ™. Typu.
- Czego tutaj? Szukasz guza ... itp
Po czym jakiś dźwięk ciosu no i trzęsienie obrazem przez jakiś czas. Po czym jeżeli chcesz aby postać wylądowała gdzieś indziej. Robisz Teleport postaci czy co tam chcesz?
Pamiętaj aby zdarzenie zamknąć innym przejściem typu w Event A. bo inaczej akcja będzie się non stop powtarzała. |
________________________ Pracuję nad 2 częścią gry Ostatnia Powieść
Fabuła : Niezła ( jeżeli lubicie Assassin's Creed )
Skrypty: Sporo przyznam siÄ™.
Walki: DuĹĽo i to trudnych!
Misje: Wiele głównych i pobocznych
Muzyka: Ciekawa, wpadajÄ…ca w ucho
Graficzki: Kilka własnych i kilka pożyczonych
Wzorowanie siÄ™: Assassin's Creed, Final Fantasy
 |
|
|
|
mikidwa

Preferowany:

Doł±czył: 19 Lut 2011 Posty: 12
|
Wysłany: Wto 01 Mar, 2011 11:07
|
|
|
|
| onimush3 napisał/a: | | Teraz w 2 kolumnie znajdujesz OdnoĹ›nik do Ĺ›cieĹĽki i robisz ruch postaci. PamiÄ™taj ustawić je dla Przeciwnika czyli ( This Event ) a nie bohatera bo to on w tedy przebÄ™dzie te trasÄ™. |
No nie bardzo wiem gdzie to jest MoĹĽe ewentualnie jakieĹ› screeny? |
________________________
 |
|
|
|
CrasheR


Pomógł: 123 razy Doł±czył: 20 Gru 2010 Posty: 609 Sk±d: Nibelheim
|
Wysłany: Wto 01 Mar, 2011 16:49
|
|
|
|
Podeślij mapkę to zrobię to za Ciebie
| mikidwa napisał/a: | tak szczerze to nie czaje.... | , a co do demka. Kliknij prawym na tego kolesia co do Ciebie podchodzi i skopiuj go do swojego projektu. ZmieĹ„ ruch postaci i to co mĂłwi, a nastÄ™pnie zmieĹ„ miejsce teleportu. (najedz na to co chcesz zmienić i kliknij "Spacje") |
________________________
 |
|
|
|
mikidwa

Preferowany:

Doł±czył: 19 Lut 2011 Posty: 12
|
Wysłany: Sob 05 Mar, 2011 08:01
|
|
|
|
wiec tak demko mi sie nie otwiera nie wiem dlaczego.....
onimush3 daj jakies screeny co? |
________________________
 |
|
|
|
CrasheR


Pomógł: 123 razy Doł±czył: 20 Gru 2010 Posty: 609 Sk±d: Nibelheim
|
|
|
|
|
|