Zamknięty przez: Ayene Nie 06 Mar, 2011 13:30 |
Walka po walce |
| Autor |
Wiadomość |
rpgmigara

Preferowany:

Dołączył: 23 Gru 2010 Posty: 39
|
Wysłany: Nie 06 Mar, 2011 11:34
|
|
|
Walka po walce
|
Prosze niech mi ktoĹ powie jak zrobiÄ.
Zabije potworka niech zniknie na jakiĹ czas np 10sec.
Odnawia sie zabijam i znowu 10sec i tak na okrÄ
kĹo
Dam ponĂłgĹ |
________________________ Tworze gre potrzbuje pomocy przy skryptach . |
|
|
|
CrasheR


Pomógł: 123 razy Dołączył: 20 Gru 2010 Posty: 609 Skąd: Nibelheim
|
Wysłany: Nie 06 Mar, 2011 11:43
|
|
|
|
| PrĂłbowaĹeĹ stworzyÄ pÄtle ? |
________________________
 |
|
|
|
rpgmigara

Preferowany:

Dołączył: 23 Gru 2010 Posty: 39
|
Wysłany: Nie 06 Mar, 2011 11:52
|
|
|
|
| Ale jak to zrobiÄ wiem jest coĹ takiego jak pÄtla ale co zrobiÄ z niÄ
|
________________________ Tworze gre potrzbuje pomocy przy skryptach . |
|
|
|
CrasheR


Pomógł: 123 razy Dołączył: 20 Gru 2010 Posty: 609 Skąd: Nibelheim
|
Wysłany: Nie 06 Mar, 2011 11:55
|
|
|
|
| Jaki skrypt walki masz? |
________________________
 |
|
|
|
rpgmigara

Preferowany:

Dołączył: 23 Gru 2010 Posty: 39
|
Wysłany: Nie 06 Mar, 2011 11:58
|
|
|
|
Jak jaki skrypt?
Do walki skryptu nie wgrywaĹem . |
________________________ Tworze gre potrzbuje pomocy przy skryptach . |
|
|
|
CrasheR


Pomógł: 123 razy Dołączył: 20 Gru 2010 Posty: 609 Skąd: Nibelheim
|
Wysłany: Nie 06 Mar, 2011 12:07
|
|
|
|
Ok czyli zwykĹa :P
Robisz tak:
1. Nowe zdarzenie, WyglÄ
d potworka
2. W zdarzeniach "WywoĹaj walkÄ z..."
3. Po walce daj zdarzenie gĹĂłwny przeĹÄ
cznik "A" Jest ON
4. Czekaj "100"
5. Daj zdarzenie gĹĂłwny przeĹÄ
cznik "A" Off
6. Nowa strona (gĹĂłwny przeĹÄ
cznik "A") |
________________________
 |
|
|
|
rpgmigara

Preferowany:

Dołączył: 23 Gru 2010 Posty: 39
|
Wysłany: Nie 06 Mar, 2011 12:14
|
|
|
|
No nie dziaĹa a szczegĂłĹowo co kliknÄ
Ä .
Ja tam od niedawna robie gre zajmowaĹem sie mapkami a teraz ludziami, potworami |
________________________ Tworze gre potrzbuje pomocy przy skryptach . |
|
|
|
CrasheR


Pomógł: 123 razy Dołączył: 20 Gru 2010 Posty: 609 Skąd: Nibelheim
|
Wysłany: Nie 06 Mar, 2011 12:15
|
|
|
|
| Dobra podeĹlÄ Ci zaraz demko;] |
________________________
 |
|
|
|
rpgmigara

Preferowany:

Dołączył: 23 Gru 2010 Posty: 39
|
Wysłany: Nie 06 Mar, 2011 12:15
|
|
|
|
| Chodzi mi czy daj zdj. potworka w drugiej karcie itd. bardzo szczegĂłĹowo prosze |
________________________ Tworze gre potrzbuje pomocy przy skryptach . |
|
|
|
CrasheR


Pomógł: 123 razy Dołączył: 20 Gru 2010 Posty: 609 Skąd: Nibelheim
|
Wysłany: Nie 06 Mar, 2011 12:21
|
|
|
|
W drugiej karcie dajesz tylko GĹĂłwny przeĹÄ
cznik "A".
A tu masz demko.
Demko |
________________________
 |
|
|
|
rpgmigara

Preferowany:

Dołączył: 23 Gru 2010 Posty: 39
|
Wysłany: Nie 06 Mar, 2011 12:26
|
|
|
|
Ale mi chodzi np Ĺźebym ja nie staĹ w miejscu da siÄ tak zrobiÄ? bo jak to to stoje w miejscu.
I Ĺźeby mobek automatycznie siÄ respiĹ bez klikniÄcia "spacji" |
________________________ Tworze gre potrzbuje pomocy przy skryptach . |
|
|
|
CrasheR


Pomógł: 123 razy Dołączył: 20 Gru 2010 Posty: 609 Skąd: Nibelheim
|
Wysłany: Nie 06 Mar, 2011 12:27
|
|
|
|
| Ale on siÄ respi auto. Wystarczy poczekaÄ ;] KurczÄ w VX jest opcja nie czekaj do koĹca zdarzenia. |
________________________
 |
|
|
|
|
|