Zamknięty przez: Ayene Pon 21 Mar, 2011 18:04 |
Grafiki i skrypt |
| Autor |
Wiadomość |
borowcy

Preferowany:

Dołączył: 12 Mar 2011 Posty: 9
|
Wysłany: Czw 17 Mar, 2011 16:20
|
|
|
Grafiki i skrypt
|
Witam, mam proĹbÄ/zamĂłwienie - czy mĂłgĹby ktoĹ zrobiÄ/znaleĹşÄ tilesety lamp, Ĺwieczek itp.?
Skrypt: PotrzebujÄ jeszcze skryptu (skryptĂłw) na: questy, na wiÄcej tileset'Ăłw i na nowe punkty umiejÄtnoĹci (nauka, siĹa, inteligencja). |
________________________ Hmmm... Co by tu wpisaÄ...? |
|
|
|
Piotro888


Preferowany:

Pomógł: 4 razy Dołączył: 30 Sty 2011 Posty: 60 Skąd: Du Weldenvarden
|
Wysłany: Czw 17 Mar, 2011 16:54
|
|
|
|
| Na questy i na punkty umiejÄtnoĹci nie trzeba skryptĂłw. Za to przydaĹo by ci siÄ chyba zapoznaÄ z zmiennymi i przeĹÄ
cznikami. |
________________________ WygrajGry.pl
http://wygrajgry.pl/ref/228569
Zgarniaj oryginalne gry komputerowe za darmo!
WeĹş udziaĹ w konkursie i wygrywaj najnowsze gry takie jak:
| Cytat: | - Far Cry 3
- Assassin's Creed 3
- Call of Duty: Black Ops 2
- Medal of Honor: Warfighter
- Need for Speed: Most Wanted |
I wiele innych!
DoĹÄ
cz juĹź teraz!
http://wygrajgry.pl/ref/228569 |
|
|
|
borowcy

Preferowany:

Dołączył: 12 Mar 2011 Posty: 9
|
Wysłany: Czw 17 Mar, 2011 17:35
|
|
|
|
No tak, ale nie o to mi chodzi... Chodzi mi o to, Ĺźe np. w prawym gĂłrnym rogu ekranu sÄ
statystyki (siĹa, inteligencja, charyzma [ups, nauka, to inteligencja {poprawione}]) i Ĺźeby to byĹo na PUNKTY (1, 2, 3 itp.)... A przeĹÄ
czniki to znam (zmiennych nauka mi by siÄ przydaĹa), ale ten skrypt, to Ĺźeby generowaĹo questy. (i pls o tilesety)
P.S. znalazĹem program "Swap tilesets", to Ĺźe niby nieskoĹczonoĹÄ tilesetĂłw, jak tak, to jak dodaÄ tileset? |
________________________ Hmmm... Co by tu wpisaÄ...? |
|
|
|
Angius
Nie wkurzaÄ


Preferowany:

Pomógł: 104 razy Dołączył: 30 Paź 2010 Posty: 1276 Skąd: wROCK
|
Wysłany: Czw 17 Mar, 2011 17:57
|
|
|
|
| GenerowaÄ questy moĹźesz zmiennymi. A za ciebie zaden skrypt ich nie zrobi. Bo to za duĹźo przeĹÄ
cznikĂłw, przedmiotĂłw, zdarzeĹ, by kawaĹek kodu miaĹ je ustawiaÄ. |
________________________
"Na trolla pewne sÄ
tylko dwie pewne metody, jedna samopowtarzalna i druga, wymagajÄ
ca przeĹadowania rÄcznego."
 |
|
|
|
borowcy

Preferowany:

Dołączył: 12 Mar 2011 Posty: 9
|
Wysłany: Czw 17 Mar, 2011 18:02
|
|
|
|
| Ok, ok, a reszta? |
________________________ Hmmm... Co by tu wpisaÄ...? |
|
|
|
Angius
Nie wkurzaÄ


Preferowany:

Pomógł: 104 razy Dołączył: 30 Paź 2010 Posty: 1276 Skąd: wROCK
|
Wysłany: Pią 18 Mar, 2011 15:14
|
|
|
|
| A reszta to kwestia skryptu. Albo kogoĹ poproĹ, albo zjawi siÄ tu ktoĹ znajÄ
cy Ruby, albo sam pokombinuj. Na oko to nie powinno byÄ trudne, moĹźna sie wzorowaÄ na HUD-zie HP, MP, EXP. |
________________________
"Na trolla pewne sÄ
tylko dwie pewne metody, jedna samopowtarzalna i druga, wymagajÄ
ca przeĹadowania rÄcznego."
 |
|
|
|
borowcy

Preferowany:

Dołączył: 12 Mar 2011 Posty: 9
|
Wysłany: Pią 18 Mar, 2011 20:26
|
|
|
|
| No... BÄdÄ musiaĹ sobie znaleĹşÄ kurs Ruby w necie. |
________________________ Hmmm... Co by tu wpisaÄ...? |
|
|
|
|
|