| Og³oszenie |
Administracja Forum
|
Zamkniêty przez: Nhadala Czw 19 Lip, 2012 11:17 |
Screeny takie i owakie, czyli made by Eleanor |
| Autor |
Wiadomo¶æ |
Eleanor


Ranga RM:

Pomog³a: 13 razy Do³±czy³a: 15 Lut 2011 Posty: 73 Sk±d: Kraków
|
Wys³any: Wto 03 Maj, 2011 13:42
|
|
|
Screeny takie i owakie, czyli made by Eleanor
|
Witam
Nie będę omawiać wam dokładniej, jaką tworzą grę (kolejną =.=), ale poproszę was o opinię tych screenów.
Mapki są bez świateł i tego typu rzeczy, więc nie liczcie na coś przewspaniałego.
Steampunk City Tiles by Celianna:
dom w środku
(Ten na dole to także mini-pracownia)
Streshaw - miasto
RTP:
jakieś miastko ( i stodoła) |
________________________
 |
|
|
|
Melvin


Preferowany:

Ranga RM:

Pomóg³: 35 razy Do³±czy³: 23 Pa¼ 2009 Posty: 1063
|
Wys³any: Wto 03 Maj, 2011 13:58
|
|
|
|
| Ten pierwszy może być.. Reszta to dno. |
________________________ MelvinClass:
|
|
|
|
Christo


Preferowany:

Pomóg³: 4 razy Do³±czy³: 31 Gru 2010 Posty: 88 Sk±d: Londyn
|
Wys³any: Wto 03 Maj, 2011 14:21
|
|
|
|
| Zgadzam siÄ™... |
|
|
|
Amelanduil


Preferowany:

Pomóg³: 3 razy Do³±czy³: 28 Wrz 2011 Posty: 464
|
Wys³any: Wto 03 Maj, 2011 14:26
|
|
|
|
...No...
Nie no dobra, wysilmy się i opiszmy to trochę dłużej xP
Jak dla mnie mapa miasta powinna mieć kompozycję zamkniętą, otoczone drzewami, wodą, górami, murem, czymkolwiek innym. Chodzi o to, że widoczne jest jedynie kilka wyjść, mam nadzieję, że rozumiecie co mam na myśli. |
________________________
(╯°□°)╯︵ ┻━┻
"A jeśli... Boga nie ma, to co z ciebie za szatan?"
 |
|
|
|
Eleanor


Ranga RM:

Pomog³a: 13 razy Do³±czy³a: 15 Lut 2011 Posty: 73 Sk±d: Kraków
|
Wys³any: Wto 03 Maj, 2011 19:00
|
|
|
|
Pierwsze dwa posty - serio, musicie sobie tak nabijać?
Moglibyście bardziej pomóc wyjaśniając, co wam się tak nie podoba.
Zamieszczająć screeny z gier chyba każdy ma na myśli "czego tu jeszcze brakuje", aniżeli ich fajność w odczuciu innych. Nie, żebym była zła, iż komuś nie przypadły do gustu - dałam je tutaj po to, aby usłyszeć otwartą krytykę. Złości mnie jedynie fakt, że nie umiecie (wielu z was) wyrażać swojej opinii - mówiąc to mam na myśli rozwijanie swojego twierdzenia.
Cóż, miasto ma tylko te kwiatki dla urozmaicenia, ale więcej nie chciałam dawać zieleni bo jest to bardzo zanieczyszczone miasto, w środku pustkowia i na wyspie, do której nikt nie ma dostępu oprócz bytującego tam ludu - bardzo przyjaźnie wobec siebie nastawionego. Ale skąd mogliście to wiedzieć, podaję tylko wyjaśnienie takiego stanu rzeczy. Jak tak teraz się temu przypatrzę - racja, czymś to miasteczko otoczone być powinno. Nie można przecież polegać zawsze tylko i wyłącznie na swojej opinii.
Podsumowując - postaram się mapki poprawić, dorobić to, czego brakuje, a jak skończę zamieszczę je tu ponownie, aby drodzy ultimowicze mogli ocenić. |
________________________
 |
|
|
|
Sabikku


Nagrody:

Ranga RM:

Pomóg³: 73 razy Do³±czy³: 04 Kwi 2010 Posty: 428
|
Wys³any: Wto 03 Maj, 2011 20:12
|
|
|
|
Hej, nie jest tak źle. Na pewno nie zasługuje na rozbudowaną krytykę w stylu "Dno." .
Wnętrze domu trzyma poziom, jest ciasne i kolorystycznie dobrze dobrane. W ogóle w vxowych mapach ważna jest ciasnota - ale zabrakło jej trochę na pozostałych mapach. Wiesz, wydają się puste. W wiosce poleciłbym użyć więcej autotilesów (wysoka trawa tu i ówdzie, jakieś piaskowe ścieżki), nadszarpnąć rzekę (prosta rzeka = nudna rzeka, powinna odchylać się na lewo i prawo) i dorzucić więcej kamieni/roślin. W mieście... Masz mniejsze możliwości dekoracji, więc musiałabyś ścisnąć cały ten placyk - w sumie z mapki którą zrobiłaś można by skleić mapkę dwa razy mniejszą.
Swoją drogą, piękny tileset. Dziwię się, że pierwszy raz go widzę ^^. |
|
|
|
Eleanor


Ranga RM:

Pomog³a: 13 razy Do³±czy³a: 15 Lut 2011 Posty: 73 Sk±d: Kraków
|
Wys³any: Sro 04 Maj, 2011 12:39
|
|
|
|
To jest tileset Celianny, gdzieś w materiałach zamieściłam nawet do niego link.
Ajajaj, dopiero teraz zauważyłam, że to wygląda tak pustawoooo Rzeczkę mam, bo w mieście jest młynarz, kurczaczki problem będzie ze zmniejszeniem tego placu, muszę coś tam poupychać oprócz ludzi i latających beczek. Fontanna będzie najlepsza, skądś ją muszę tylko wytrzasnąć. Trawy nie dodam, bo zieleń inna niż doniczkowa nie pasuje mi do całego kontynentu. Mnie się osobiście domki (wnętrze) podobają tak bardzo, że nie będę ich zmieniać. Ale z tym miasteczkiem... no, z nim to zawsze jest problem.
Edit: Streshaw
Pozostaje tylko kwestia czym to miasto otoczyć. |
________________________
 |
|
|
|
Kodama


Preferowany:

Pomog³a: 6 razy Do³±czy³a: 14 Lis 2010 Posty: 41 Sk±d: Green Cat Forest
|
Wys³any: Czw 05 Maj, 2011 10:01
|
|
|
|
| Bardzo fainy tileset O___O Bardziej zastanowiłabym się nad układem budynków w mieście. Myślę, że powinno być ich więcej i powinny stanowić ciągi budynków przy wyraźnie zarysowanych ścieżkach, trochę jak na starówce warszawskiej czy innym miasteczku ze starymi kamienicami. Możesz ograniczyć brzegi mapy na przykład kawałkami wystających budynków które są dla gracza niedostępne i nawet jak podejdzie się do granicy mapy, one wciąż pozostają za kadrem. Lampy wyglądają jakby stały na samym środku drogi którą powinno się dać chodzić, dlatego zwężyłabym ścieżki i przesunęła latarnie bardziej na boki. |
________________________
 |
|
|
|
|
|
Nie mo¿esz pisaæ nowych tematów Nie mo¿esz odpowiadaæ w tematach Nie mo¿esz zmieniaæ swoich postów Nie mo¿esz usuwaæ swoich postów Nie mo¿esz g³osowaæ w ankietach Nie mo¿esz za³±czaæ plików na tym forum Mo¿esz ¶ci±gaæ za³±czniki na tym forum
|
Dodaj temat do Ulubionych Wersja do druku
|
 |