|
Jak namalować ciekawą mapę? |
| Autor |
Wiadomość |
AI-RPG
Dołączył: 03 Cze 2010 Posty: 152
|
Wysłany: Pią 22 Kwi, 2011 12:54
|
|
|
|
Charsety to nie postaci. Twoja porada mówi żeby dobierać grafiki do gotowych już lokacji wg. stylu graficznego. Powinno się robić na odwrót. Najpierw trzeba wymyślić postaci potem im robić lokacje mieszkalne. Dobra napisze o tym tutek.
| Cytat: | | AI-RPG czytasz dokładnie ty ten opis czy tylko 5 przez 10? Napisałem jak byk. Wybierasz motyw przewodni np: Średniowiecze. Więc już wiadomo jakie powinny być mniej więcej domy i ich wnętrza! |
No nie wiadomo. Nie zrobisz przecież uczonemu łóżka i stolika w jego wnętrzu najpierw musisz wymyślić kto ma tam mieszkać potem dopiero wymyślasz co będzie w środku.
Przecież uczony nie będzie miał w domu trofeów sportowych itp. ale masę książek i dodatkowych elementów związanych z jego dziedziną nauki itd. Wy jednak w grach robicie najpierw durne kolorowe lokacje z wnętrzami, a potem wstawiacie byle kogo i dopisujecie mu nieprzemyślany bełkot tak, że nic o nim nie wiadomo, A POTEM nie ma kto grać w gry w dodatku mnożycie takie bezmyślne tutki. Nawet w tym starym Final Fantasy 6 lokacje odzwierciedlają postaci, które w nich mieszkają. LOL Jak się buduje dom i ustala wnętrza to się myśli dla kogo to jest, a nie oddaje gotowe domy z wystrojem byle komu. |
|
|
|
onimush3


Preferowany:

Pomógł: 14 razy Dołączył: 26 Paź 2010 Posty: 164
|
Wysłany: Pią 22 Kwi, 2011 12:59
|
|
|
|
Dalej nie rozumiesz! Przed zaczęciem robienia czego kolwiek myślisz chyba o czym ma być gra!? W jakich czasach ma dziać się akcja. Dobierasz elementy i dopiero zaczynasz działanie w programie, a nie! Czy ja mówię aby pierw zrobić grę a później pod sam koniec postacie itp? Nikt tak chyba nie robi? Bo jaki to ma sens!? Zaczniesz robić grę. zrobisz przykładowo 50% i dopiero zmienisz temat i że tak powiem dupa. Bo po tym nic do niczego nie pasuje. A więc zacznijmy od nowa!
1) Wybieramy motyw przewodni!
2) Dobieramy do niego materiały!
3) Opalamy program!
4) Zaczynamy pracę! |
________________________ Pracuję nad 2 częścią gry Ostatnia Powieść
Fabuła : Niezła ( jeżeli lubicie Assassin's Creed )
Skrypty: Sporo przyznam się.
Walki: Dużo i to trudnych!
Misje: Wiele głównych i pobocznych
Muzyka: Ciekawa, wpadająca w ucho
Graficzki: Kilka własnych i kilka pożyczonych
Wzorowanie się: Assassin's Creed, Final Fantasy
 |
|
|
|
AI-RPG
Dołączył: 03 Cze 2010 Posty: 152
|
Wysłany: Pią 22 Kwi, 2011 13:01
|
|
|
|
| To wszystko jest ogólne jak każdy noobski tutek. Więcej już się nie odzywam na ten temat. Dziękuję.. |
|
|
|
Rubicante


Preferowany:

Ranga RM:

Pomógł: 2 razy Dołączył: 21 Paź 2010 Posty: 63
|
Wysłany: Nie 01 Maj, 2011 10:55
|
|
|
|
Pierwszy screen miasta jest... Arcydzieło jak na VX-sa, ale nie wierzę że zrobiłeś je w 2 godz Pozostaje tylko mieć nadzieję że fabuła w twojej grze będzie dorównywać mapą. |
________________________ Umieszczam link do oficjalnego Bloga Zwiczych Opowieści: http://zwiodimus.webnode.com/
Ściągnij wszystkie wydane przezemnie gry. Zwicza paczka, zawiera wszystkie gry z serii Zwicze Opowieści i nie tylko: https://docs.google.com/open?id=0B4N6KsFzHdTlLVB3QlUybDV5RTQ (Waga 330 mb)
 |
|
|
|
Mik34402


Dołączył: 19 Maj 2011 Posty: 13
|
Wysłany: Czw 19 Maj, 2011 21:25
|
|
|
|
| Prawa pierwsze miasto to prawdziwe cacko. Jeżeli cała twoja gierka taka będzie to będzie to coś wielkiego. Szacun... |
________________________
 |
|
|
|
onimush3


Preferowany:

Pomógł: 14 razy Dołączył: 26 Paź 2010 Posty: 164
|
Wysłany: Pią 20 Maj, 2011 14:15
|
|
|
|
No jeżeli nie odnajdę podobnych Tilesków to nie będzie Komp mi się zrypał i musiałem kupić nowy, tamte rzeczy poszły i za cholerę nie mogę znaleźć ciekawych Tilesów. A dokładnie chodzi o Tiles z Drzewami. Nie ma nic ciekawego... Jeżeli ktoś znajdzie coś ciekawego będę wdzięczny... |
________________________ Pracuję nad 2 częścią gry Ostatnia Powieść
Fabuła : Niezła ( jeżeli lubicie Assassin's Creed )
Skrypty: Sporo przyznam się.
Walki: Dużo i to trudnych!
Misje: Wiele głównych i pobocznych
Muzyka: Ciekawa, wpadająca w ucho
Graficzki: Kilka własnych i kilka pożyczonych
Wzorowanie się: Assassin's Creed, Final Fantasy
 |
|
|
|
Mik34402


Dołączył: 19 Maj 2011 Posty: 13
|
|
|
|
onimush3


Preferowany:

Pomógł: 14 razy Dołączył: 26 Paź 2010 Posty: 164
|
Wysłany: Sob 21 Maj, 2011 08:35
|
|
|
|
| dzięki może coś wybiorę... |
________________________ Pracuję nad 2 częścią gry Ostatnia Powieść
Fabuła : Niezła ( jeżeli lubicie Assassin's Creed )
Skrypty: Sporo przyznam się.
Walki: Dużo i to trudnych!
Misje: Wiele głównych i pobocznych
Muzyka: Ciekawa, wpadająca w ucho
Graficzki: Kilka własnych i kilka pożyczonych
Wzorowanie się: Assassin's Creed, Final Fantasy
 |
|
|
|
PaC


Preferowany:

Pomógł: 6 razy Dołączył: 04 Kwi 2010 Posty: 61 Skąd: z pod wodospadu
|
Wysłany: Sob 21 Maj, 2011 21:26
|
|
|
|
Cudo!
Możesz podać tego tileseta z tym leśnym mieście?
z góry dzięki |
________________________ Obecny tajny projekt:
 |
|
|
|
onimush3


Preferowany:

Pomógł: 14 razy Dołączył: 26 Paź 2010 Posty: 164
|
Wysłany: Nie 22 Maj, 2011 07:41
|
|
|
|
masz takiego czasami mi się przydaję jak chce jakieś konstrukcie zapodać.
do dachów itp używam teraz głównie tego bowiem stary przepadł mi jak kamień w wodę gdy musiałem zmienić kompa.
no i taki
a tutaj co można z tego wyczarować?
 |
________________________ Pracuję nad 2 częścią gry Ostatnia Powieść
Fabuła : Niezła ( jeżeli lubicie Assassin's Creed )
Skrypty: Sporo przyznam się.
Walki: Dużo i to trudnych!
Misje: Wiele głównych i pobocznych
Muzyka: Ciekawa, wpadająca w ucho
Graficzki: Kilka własnych i kilka pożyczonych
Wzorowanie się: Assassin's Creed, Final Fantasy
 |
|
|
|
Mik34402


Dołączył: 19 Maj 2011 Posty: 13
|
Wysłany: Nie 22 Maj, 2011 07:50
|
|
|
|
| OMG! znów pięka wioska w lesie! Jak ty to robisz? Gdy ja chce dodać przykładowo drzewo przy oknie to mi je usuwa i zastępuje tym co jest przy drzewie, i podobnie jak chce zrobić drzewo przy drzewie robią mi się kwadratowe dziury! A u ciebie to wszystko pięknie wygląda jak? Jak ty to robisz? |
________________________
 |
|
|
|
onimush3


Preferowany:

Pomógł: 14 razy Dołączył: 26 Paź 2010 Posty: 164
|
Wysłany: Nie 22 Maj, 2011 07:54
|
|
|
|
| lubię wyzwania, często jak chce w w jakimś miejscu postawić trzy drzewka przy sobie a nie jedno, to używam połączonych w Tilesie a po tym dodaje jedynie boki... są takie no i dużo bawię się ręcznie. Tak jak zauważyłeś gdy dodajesz drzewo przy oknie, ja w tym przypadku robię tak... stawiam drzewo a po tym gdzie chce umieścić okno? klikam dwa razy na to miejsce i robię okno jak przykładowo NPC. |
________________________ Pracuję nad 2 częścią gry Ostatnia Powieść
Fabuła : Niezła ( jeżeli lubicie Assassin's Creed )
Skrypty: Sporo przyznam się.
Walki: Dużo i to trudnych!
Misje: Wiele głównych i pobocznych
Muzyka: Ciekawa, wpadająca w ucho
Graficzki: Kilka własnych i kilka pożyczonych
Wzorowanie się: Assassin's Creed, Final Fantasy
 |
|
|
|
Mik34402


Dołączył: 19 Maj 2011 Posty: 13
|
Wysłany: Nie 22 Maj, 2011 07:57
|
|
|
|
chodzi ci o takie skrawki 3 połączonych drzewek i choinek jak tutaj?
http://vxresource.files.w...10/03/tileb.png
po czym dodajesz tylko boki? ale jak przykładowo mam inny zestaw drzew i nie mam takich skrawków co w tedy? |
________________________
 |
|
|
|
onimush3


Preferowany:

Pomógł: 14 razy Dołączył: 26 Paź 2010 Posty: 164
|
Wysłany: Nie 22 Maj, 2011 08:00
|
|
|
|
Jeżeli nie posiadam takich skrawków jak to określiłeś To najprędzej przerabiam Tilesa, ewentualnie bawię się godzinami w programie i wszystko dodaje do siebie jak nowe NPC...
owszem cholernie czasochłonne, ale także idzie otrzymać taki efekt końcowy....
Dobra a teraz spadam się myć i do pracy... |
________________________ Pracuję nad 2 częścią gry Ostatnia Powieść
Fabuła : Niezła ( jeżeli lubicie Assassin's Creed )
Skrypty: Sporo przyznam się.
Walki: Dużo i to trudnych!
Misje: Wiele głównych i pobocznych
Muzyka: Ciekawa, wpadająca w ucho
Graficzki: Kilka własnych i kilka pożyczonych
Wzorowanie się: Assassin's Creed, Final Fantasy
 |
|
|
|
onimush3


Preferowany:

Pomógł: 14 razy Dołączył: 26 Paź 2010 Posty: 164
|
Wysłany: Nie 22 Maj, 2011 08:06
|
|
|
|
| Rubicante napisał/a: | Pierwszy screen miasta jest... Arcydzieło jak na VX-sa, ale nie wierzę że zrobiłeś je w 2 godz Pozostaje tylko mieć nadzieję że fabuła w twojej grze będzie dorównywać mapą. |
No może skłamałem z tymi 2 godzinami Ale co do fabuły... Nie chcę zdradzać głównego wątku gry, ale mogę powiedzieć że na wyspie na której znajdzie się nasz bohater będzie często musiał zdobywać reputację by dostać się do miasta czy aby uzyskać lepsze zbroje. Coś jak przy Gothicu, Risenie i podobnych grach tego typu, reputacja to twoja przepustka do wszystkiego... myślę że się wam spodoba efekt końcowy, który powoli mnie przerasta przyznaję, samemu trudno robić tak duże projekty, rzuciłem się chyba z motyką na księżyc, no ale nie poddam się i postaram się wydać swoją grę jeszcze w tym roku... a jak nie to na bank w przyszłym... Bo na prawdę roboty mam od ......... <- mniejsza co chciałem tutaj umieścić |
________________________ Pracuję nad 2 częścią gry Ostatnia Powieść
Fabuła : Niezła ( jeżeli lubicie Assassin's Creed )
Skrypty: Sporo przyznam się.
Walki: Dużo i to trudnych!
Misje: Wiele głównych i pobocznych
Muzyka: Ciekawa, wpadająca w ucho
Graficzki: Kilka własnych i kilka pożyczonych
Wzorowanie się: Assassin's Creed, Final Fantasy
 |
|
|
|
|
|