Zamknięty przez: Ayene Pon 04 Lip, 2011 11:46 |
tilesety |
| Autor |
Wiadomość |
dzin23

Preferowany:

Dołączył: 25 Cze 2011 Posty: 14
|
|
|
|
CrasheR


Pomógł: 123 razy Dołączył: 20 Gru 2010 Posty: 609 Skąd: Nibelheim
|
Wysłany: Wto 28 Cze, 2011 12:37
|
|
|
|
| Wrzucasz do folderu tileset/ wchodzisz w bazę danych/ Dodajesz nową pozycję/ Blokujesz i ustawiasz wszystkie pozycje, za którymi można się schować/ dodajesz autotile. To wszystko. |
________________________
 |
|
|
|
Feniks


Preferowany:

Ranga RM:

Pomógł: 62 razy Dołączył: 04 Wrz 2010 Posty: 511
|
Wysłany: Wto 28 Cze, 2011 12:40
|
|
|
|
material -> graphic/tilesets
I database -> Tileset ->
I tutaj masz tilesety wszystkie, jak chcesz więcej to klikasz "change maximum" i ustawiasz. Przejdźmy do ustawienia tilesetu którego wsadziłeś do graphic.
Po lewej stronie od okienka z tilesetem, masz Tileset graphic:
klikasz, wybierasz dany tileset i ustawiasz blokowanie(passage) Priority(coś takiego jak "przejdź pod") xD i różne takie.
Potem na mapie ustawiasz tak jak zwykłe tilesety. Map properties -> Tileset: I wybierasz ten który ustawiłeś, tyle. I żeby było przezroczyste wszystko to przy importowaniu klikasz prawym i lewym na tło tilesetu. |
________________________
 |
|
|
|
dzin23

Preferowany:

Dołączył: 25 Cze 2011 Posty: 14
|
|
|
|
Feniks


Preferowany:

Ranga RM:

Pomógł: 62 razy Dołączył: 04 Wrz 2010 Posty: 511
|
Wysłany: Wto 28 Cze, 2011 15:56
|
|
|
|
| to są animacje, na forum było już takie pytanie nie raz, poszukaj :) |
________________________
 |
|
|
|
|
|