Ogłoszenie 

Uwaga! To forum jest w trybie offline.
Wszelką pomoc uzyskasz pod adresem
forum.ultimateam.pl


Administracja Forum


Poprzedni temat «» Następny temat
Axmundia: Lapimurto
Autor Wiadomość
Angius 

Nie wkurzać



Preferowany:
RPG Maker VX

Pomógł: 104 razy
Dołączył: 30 Paź 2010
Posty: 1276
Skąd: wROCK
  Wysłany: Wto 28 Cze, 2011 14:45
Axmundia: Lapimurto


Rozpisałem się, więc daję w spoilery :-PP
Spoiler:

Axmundia to mój pierwszy tak duży i tak poważny projekt. Jest to też pierwsza gra w której zastosowałem tyle skryptów. Starałem się uzyskać w miarę otwarty świat, jednak nie na zasadzie całkowitego sandboxu - próbowałem, nie wyszło - lecz na zasadzie świata półotwartego, jak choćby w Fable. Możemy więc podróżować po całym świecie kiedy i gdzie nam się żywnie podoba, wykonywać questy poboczne, odkrywać sekrety i easteg-eggi zostawiając główny wątek fabularny w tle. Możemy też iść za nim i przejść grę szybciej, lecz bez legendarnych broni i odkrytych sekretnych miejsc.
W grze jest sporo minigierek, co nieco ją dynamizuje. System walki złożyłem z elementów - jest to prosty sideview, zaś menu otrzymało nowe funkcje i własnoręcznie robione grafiki.
Grafiki zresztą nie uświadczycie żadnej domyślnej - każde menu, każde tło, wszystko zostało przerobione lub zrobione od zera.
Ścieżkę dźwiękową dobrałem z RTP, gdyż nie mam ręki do dobierania dźwięków z neta. Muzyka jednak nie powinna przeszkadzać.
Na początku jest trudno - po wprowadzeniu musimy odnaleźć jakąś broń i przedrzeć się przez las pełen os. Od razu mówię, że na początku - jak i podczas całej gry - należy uważnie się rozglądać i obspacjowywać podejrzanie wyglądające rzeczy. Gdy dotrzemy do miasta łatwo będzie co nieco zarobić - mamy konkurs łuczniczy, mamy domy do obrabowania... Uważajcie jednak, gdyż w grze jest system karmy - można być dobrym lub złym.
Cóż, to chyba tyle tytułem wstępu :mrgreen:




Nardus, młody chłopak postanawia, że nie będzie woził mąki do młyna, ani przeganiał trzody za garść miedziaków. Postanowił zostać Łowcą Głów - duże pieniądze i wystarczy tylko kogoś schwytać lub zabić. Gildia Łowców upominała się o niego, lecz Nardus postanowił zostać wolnym strzelcem i działać w zgodzie z własną moralnością, nie z narzuconymi mu zadaniami. Kilkukrotnie przyszło mu odstraszyć zalotników jakiejś bogatej damulki, oczyścić szlak do młyna z agresywnych chrząszczy, lecz wciąż nie miał porządnego zlecenia.
Aż trafił się on...
Bogaty mag, członek Zakonu Jeszehana, zlecił mu schwytanie lub zabicie innego, złego maga. Nardus był młody i sam uważał się za niegłupiego, jednak wizja bogactw, jakie ofiarowywał mu Biały Mag przyćmiła jego umysł. I tak wyruszył szlakiem Czarnego...
Przecenił swe siły...
Gdy dotarł jego tropem na jakieś bagna został schwytany w magiczną pułapkę. Padł nieprzytomny na ziemię...
Ocknąwszy się stwierdził, że nie ma przy sobie broni... Mag zabrał mu wszystko.
Oprócz życia. Nie zabił Nardusa.
Chłopak w tym momencie poprzysiągł sobie schwytać Czarnego. Już nie dla zapłaty od zakonu Jeszehana, nie dla kupy złota jaką by dostał, ale dla honoru. Honoru Łowcy Głów.
Utracił go dając się podejść przez własną zwierzynę.
Teraz chce go odzyskać.


Też w spoilery bo sporo tego :kitty:
Spoiler:


Ogólne:
Menu Obrazkowe by Moghunter
HUD HP MP EXP by Marlos Gama
Opcje w Menu
Odnowienie HP i MP co poziom by Wortana
Ring Menu by Syvkal
Rozszerzony Ekwipunek by KGC
Depozyt by Deriru
Neo Save System III by Wortana
Upgrade by Requiem
Time System by Jet10985
Thomas Edison by BulletXt
Scene Story by Moghunter
Pet by OriginalWij
ATS by Modern Algebra
SplashScreen by D�vic&Isaacsol
Alignment System by Jet10985
Game Over Menu by Moon$
Vampiric Weapons by Shanghai
Read! by SojaBird
TDS Weapon Unleash
Synthesis Shop v1.1 by Cylindrical
Simple Sort Inventory by Cozziekuns
Menu Bars by Syvkal
STMN Revolution Mode by Ramiro
Waypoints VX by Mundane
Ultimate Quest System Script by Omegas7
Minimapa by Bennamy
Minigry:
Button Mash, Input Match, BullsEye by Shanghai
Wordlocks by Modern Algebra
BattleSystem:
RSSBS by Reedo
Damage Popup by Modern Algebra
HP/MP przeciwników by OZZMA
Ring Menu w walce by Ziifee




Tylko trzy na razie. Wybaczcie, że z edytora, ale z gry byłyby małe, gdyż rozmiary map zewnętrznych to średnio 50x50
Spoiler:


Stare Wyrobisko - pierwszy poważny quest

Baszta - tutaj go weźmiemy. Ale jak zdobyć do niej przepustkę?

Tribaton - pierwsze miasto jakie napotkamy (nowa wersja)

Siedziba maga - czegoś mi tu brakuje :/

Przykład domu 1

Przykład domu 2


Oraz gameplay


Beta testy - DarknessXIII
Statystyki: (na dzień dzisiejszy)
    1. Mapki - 33 / 1 EE / 1 sekret
    2. Skrypty - 37
    3. Questy - 4 z czego 3 ukończone
    4. Przedmioty - 43
    5. Broń - 11/1 legendarny
    6. Pancerze - 5/2 legendarne

Changelog:

    29 cze 2011 - Optymalizacja pod względem klawiszy trwałych
    30 cze 2011 - Naprawiony bug z kontynuowaniem dźwięków z pomieszczeń na dworze
    01 lip 2011 - Naprawdę naprawiony bug z kontynuowaniem dźwięków :-PP

Szacowany czas wyjścia demo: Jeśli beta testy wypadną pomyślne, może nawet i w tym tygodniu
________________________
"Na trolla pewne są tylko dwie pewne metody, jedna samopowtarzalna i druga, wymagająca przeładowania ręcznego."


Ostatnio zmieniony przez Angius Pią 08 Lip, 2011 19:15, w całości zmieniany 9 razy  
 
 
Malian 




Preferowany:
RPG Maker XP

Pomógł: 3 razy
Dołączył: 22 Gru 2009
Posty: 262
Skąd: Warszawa
Wysłany: Wto 28 Cze, 2011 15:00
Hmm... No rzeczywiście wygldąda pożądnie, oprócz małego błędu:
Angius napisał/a:
Gdy dotarł jego tropem na jakieś bagna został schwytany w magiczną płapkę. Padł nieprzytomny na ziemię...


Nic się nie powinno wymknąć, mam nadzieję że błędów w grze jest mniej. ^^
Przynajmniej stwierdzę że fabuła jest przyzwoita, a mapek nie widzę dość dokładnie chociaż na pewno nie są najgorsze, czyli "nie-złe". :mrgreen:
________________________
 
 
 
 
Feniks 




Preferowany:
RPG Maker XP

Ranga RM:
2 gry

Pomógł: 62 razy
Dołączył: 04 Wrz 2010
Posty: 511
Wysłany: Wto 28 Cze, 2011 15:03
Co by tu napisać...
Opis gry:
Nie będę się rozpisywał, ale podoba mi się system karmy i wzorowanie się na fable ^^
Fabuła:
Bardzo przemyślana, chciwość, pewność i głupota nie prowadzi do niczego dobrego. Ciekawi mnie, do czego zdolny jest poprowadzić "honor łowcy głów". Nie mogę się doczekać! Skryptów ci nie ocenie, bo nie znam, ale znając ciebie są odpowiednio dobrane.
Ps:
Cytat:
Ścieżkę dźwiękową dobrałem z RTP, gdyż nie mam ręki do dobierania dźwięków z neta. Muzyka jednak nie powinna przeszkadzać.
Może przeszkadzać nie, ale muzyka i dźwięki to jest to co najbardziej powinno przyciągać graczy, K L I M A T w związku z tym, jeśli dam radę to poszukam ci music, napisz na gg ^^
________________________

 
 
Angius 

Nie wkurzać



Preferowany:
RPG Maker VX

Pomógł: 104 razy
Dołączył: 30 Paź 2010
Posty: 1276
Skąd: wROCK
Wysłany: Wto 28 Cze, 2011 15:04
Ale jaki błąd? Przed chwilą wszedłem do edycji posta i nic tam nie ma! :mrgreen:

Muzykę przyjmę bardzo chętnie - klimatyczna, salonowa, ale i mHrochna - organy, skrzypce, gitary elektryczne i śpiew chóralny to jest to, czego potrzebuję :aww:
________________________
"Na trolla pewne są tylko dwie pewne metody, jedna samopowtarzalna i druga, wymagająca przeładowania ręcznego."


 
 
Malian 




Preferowany:
RPG Maker XP

Pomógł: 3 razy
Dołączył: 22 Gru 2009
Posty: 262
Skąd: Warszawa
Wysłany: Wto 28 Cze, 2011 15:10
Bo już poprawiłeś, cwaniaku. ^^
________________________
 
 
 
 
Rubicante 




Preferowany:
RPG Maker VX

Ranga RM:
2 gry

Pomógł: 2 razy
Dołączył: 21 Paź 2010
Posty: 63
Wysłany: Wto 28 Cze, 2011 19:08
Ehehehe oryginalna nazwa gry, od razu plusik. :-P Ogółem zapwiada się przyzwoicie.

Fabuła prosta, łatwa do ogarnięcia.
Pierwszy screen miodny, pozostałe średnie. Widać że tereny "naturalne" lepiej ci wychodzą niż te "miejskie".

Zapowiedź oceniam na: 8/10

PS: Takiemu to dobrze, jakiś błąd w pierwszym poście - z edytuje sobie od razu :-)
________________________
Umieszczam link do oficjalnego Bloga Zwiczych Opowieści: http://zwiodimus.webnode.com/
Ściągnij wszystkie wydane przezemnie gry. Zwicza paczka, zawiera wszystkie gry z serii Zwicze Opowieści i nie tylko: https://docs.google.com/open?id=0B4N6KsFzHdTlLVB3QlUybDV5RTQ (Waga 330 mb)
 
 
Angius 

Nie wkurzać



Preferowany:
RPG Maker VX

Pomógł: 104 razy
Dołączył: 30 Paź 2010
Posty: 1276
Skąd: wROCK
Wysłany: Wto 28 Cze, 2011 19:10
Ej, wy też możecie pisać, żeby edytnąć coś :P

Tak, lasy wychodzą mi dobrze. Dlatego mało będzie miast w tej grze :P
________________________
"Na trolla pewne są tylko dwie pewne metody, jedna samopowtarzalna i druga, wymagająca przeładowania ręcznego."


 
 
Angius 

Nie wkurzać



Preferowany:
RPG Maker VX

Pomógł: 104 razy
Dołączył: 30 Paź 2010
Posty: 1276
Skąd: wROCK
Wysłany: Sro 29 Cze, 2011 16:41
Update pierwszego postu - skrypty i dodatkowe info :-)
________________________
"Na trolla pewne są tylko dwie pewne metody, jedna samopowtarzalna i druga, wymagająca przeładowania ręcznego."


 
 
Malian 




Preferowany:
RPG Maker XP

Pomógł: 3 razy
Dołączył: 22 Gru 2009
Posty: 262
Skąd: Warszawa
Wysłany: Sro 29 Cze, 2011 17:10
Angius napisał/a:
3. Questy - 4 z czego 3 ukończone

To oznacza że w grze będą tylko 4 questy? Fajnie. ;)
________________________
 
 
 
 
Angius 

Nie wkurzać



Preferowany:
RPG Maker VX

Pomógł: 104 razy
Dołączył: 30 Paź 2010
Posty: 1276
Skąd: wROCK
Wysłany: Sro 29 Cze, 2011 17:13
Nie w całej, to przedstawia stan gry na teraz :P
________________________
"Na trolla pewne są tylko dwie pewne metody, jedna samopowtarzalna i druga, wymagająca przeładowania ręcznego."


 
 
chRobal 




Preferowany:
RPG Maker VX

Pomógł: 5 razy
Dołączył: 10 Lip 2010
Posty: 150
Skąd: się biorą dzieci ?
Wysłany: Sro 29 Cze, 2011 17:35
Na pewno zassam i zagram. Gra przynajmniej z opisu i ss'ów fajna i %#?* (cenzor :mrgreen: ) sie zapowiada.

Mapka miasta ździebko ci nie wyszła ale to sie da poprawić. Jeśli kcesz klimat za sprawą muzyki to polecam ci pociąć w jakimś programie, kilka utworów Metalliki (odmienia sie !).
Mam prośbę weź podrzuć linka lub powiedz skąd masz te tilesety. :mrgreen:
________________________

 
 
Angius 

Nie wkurzać



Preferowany:
RPG Maker VX

Pomógł: 104 razy
Dołączył: 30 Paź 2010
Posty: 1276
Skąd: wROCK
Wysłany: Sro 29 Cze, 2011 17:39
Tilesety? Możesz pobrać stąd. W paczce jest kilka moich sklejek, m.in. te.
Mapkę będę poprawiał na pewno, już teraz wygląda nieco lepiej, ale dodam jeszcze kilka rzeczy, z pewnością.
Muzykę dzięki Darknessowi mam niezłą, będę jeszcze szukał jakichś utworów. Tak jak mówię, zależnie od wyników beta-testów niedługo może ukazać się demko :-)
________________________
"Na trolla pewne są tylko dwie pewne metody, jedna samopowtarzalna i druga, wymagająca przeładowania ręcznego."


 
 
chRobal 




Preferowany:
RPG Maker VX

Pomógł: 5 razy
Dołączył: 10 Lip 2010
Posty: 150
Skąd: się biorą dzieci ?
Wysłany: Sro 29 Cze, 2011 17:44
Ale Metallica robi klimat i jak chcesz to spróbuj ale do niczego Cię nie zmuszam.
________________________

 
 
Angius 

Nie wkurzać



Preferowany:
RPG Maker VX

Pomógł: 104 razy
Dołączył: 30 Paź 2010
Posty: 1276
Skąd: wROCK
Wysłany: Sro 29 Cze, 2011 17:45
Spróbuję, spróbuję... Będę próbował jeszcze wielu rzeczy :aww:
________________________
"Na trolla pewne są tylko dwie pewne metody, jedna samopowtarzalna i druga, wymagająca przeładowania ręcznego."


 
 
poko67 




Preferowany:
RPG Maker VX

Pomógł: 6 razy
Dołączył: 21 Lis 2009
Posty: 141
Wysłany: Pią 01 Lip, 2011 08:52
Mapki nie najgorsze ale mi i tak się nie podoba;[
________________________
 
 
Wyświetl posty z ostatnich:   
Odpowiedz do tematu
Nie możesz pisać nowych tematów
Nie możesz odpowiadać w tematach
Nie możesz zmieniać swoich postów
Nie możesz usuwać swoich postów
Nie możesz głosować w ankietach
Nie możesz załączać plików na tym forum
Możesz ściągać załączniki na tym forum
Dodaj temat do Ulubionych
Wersja do druku

Skocz do:  

Powered by phpBB modified by Przemo © 2003 phpBB Group | Template Klam by Ayene