Ogłoszenie 

Uwaga! To forum jest w trybie offline.
Wszelką pomoc uzyskasz pod adresem
forum.ultimateam.pl


Administracja Forum


Poprzedni temat «» Następny temat
Omega Achievements
Autor Wiadomość
JacQ13 



Preferowany:
RPG Maker VX

Dołączył: 20 Lip 2011
Posty: 4
Wysłany: Czw 21 Lip, 2011 12:38
Mi wywala errora po dodaniu własnego achievementa...
Pisze tak:
Script:OmegaX Achievements' line 50:NameError occured
uninitalized constant AchievementsData:Achievements

a jak umieszcza go niżej:
Script:OmegaX Achievement' line 63:SynTax error occurred

Oczywiście jak usune to żadnych błędów nie ma.
 
 
Angius 

Nie wkurzać



Preferowany:
RPG Maker VX

Pomógł: 104 razy
Dołączył: 30 Paź 2010
Posty: 1276
Skąd: wROCK
Wysłany: Czw 21 Lip, 2011 15:28
Kody błędów podajemy w tagach code
Ponadto, byłoby miło, gdybyś podał, jak owe linijki (50 oraz 63) wyglądają, a także podał, w jaki sposób dodajesz własne achievementy, bo wygląda na to, że robisz to źle.
________________________
"Na trolla pewne są tylko dwie pewne metody, jedna samopowtarzalna i druga, wymagająca przeładowania ręcznego."


 
 
JacQ13 



Preferowany:
RPG Maker VX

Dołączył: 20 Lip 2011
Posty: 4
Wysłany: Czw 21 Lip, 2011 17:41
Trzeba usunąć te achievementy co było od początku?
Ja robię to tak:
Wszystko co trzeba wpisuje ID switcha i takie tam(nazwe, opis)
a potem w grze usawiam w wybranym zdarzeniu przełączenie switcha
, który odpowiada za achievementa.

A tak wyglądają te linijki
Kod:
  Achievements[3] = ["Upadek Tytana",4]
  Descriptions[3] = ["Srebrny Tytan jest zniszczony."]
 
 
Angius 

Nie wkurzać



Preferowany:
RPG Maker VX

Pomógł: 104 razy
Dołączył: 30 Paź 2010
Posty: 1276
Skąd: wROCK
Wysłany: Czw 21 Lip, 2011 17:49
Nie podajesz grafiki w pierwszej linijce. Musisz ją podać.
Kod:
Instrukcje:
#    Podstawowy szablon aczika:
#
#    Achievements[ID] = ["Nazwa","OBRAZEK",ID Switcha]
#    Descriptions[ID] = ["1 wers","2 wers","3 wers"]
#
#    ID = ID aczika w skrypcie. Każdy aczik ma jeden, unikalny począwszy od 0.
#    "Nazwa" => Nazwa wyświetlana aczika. Podana w cudzysłowie " "
#    "Obrazek" => 90x90 nazwa grafiki w folderze [Pictures]. Podana w cudzysłowie " "
#    ID Switcha => ID switcha który ma aktywować danego aczika.
#    Możesz dodać tyle linii opisu ile ci się żywnie podoba.
#    Każda linia w cudzysłowiu " ", i każda oddzielona przecinkiem.

A konkretniej:
Cytat:
# Achievements[ID] = ["Nazwa","OBRAZEK",ID Switcha]
________________________
"Na trolla pewne są tylko dwie pewne metody, jedna samopowtarzalna i druga, wymagająca przeładowania ręcznego."


 
 
JacQ13 



Preferowany:
RPG Maker VX

Dołączył: 20 Lip 2011
Posty: 4
Wysłany: Czw 21 Lip, 2011 19:21
:-) Bardzo dziękuje!Chodzi o to, że miałem wpisane jaki obrazek,
ale nie miałem go w Pictures ;). Teraz wszystko działa.
 
 
hubr 



Preferowany:
RPG Maker VX

Dołączył: 01 Sty 2013
Posty: 7
Wysłany: Sob 05 Sty, 2013 16:03
da się zrobić, aby ten skrypt był uruchamiany z menu (tego, które jest podczas gry?)
 
 
Wyświetl posty z ostatnich:   
Odpowiedz do tematu
Nie możesz pisać nowych tematów
Nie możesz odpowiadać w tematach
Nie możesz zmieniać swoich postów
Nie możesz usuwać swoich postów
Nie możesz głosować w ankietach
Nie możesz załączać plików na tym forum
Możesz ściągać załączniki na tym forum
Dodaj temat do Ulubionych
Wersja do druku

Skocz do:  

Powered by phpBB modified by Przemo © 2003 phpBB Group | Template Klam by Ayene