Zamknięty przez: Ayene Sro 28 Gru, 2011 15:30 |
Notatnik |
| Autor |
Wiadomość |
bartinkopl

Preferowany:

Pomógł: 1 raz Dołączył: 28 Maj 2011 Posty: 38 Skąd: Bielsko-BiaĹa
|
Wysłany: Wto 09 Sie, 2011 22:42
|
|
|
Notatnik
|
Witam! Wiem Ĺźe zanudzam was tymi ciÄ
gĹymi pytaniami, o takie bĹahostki, ale jestem dociekliwy.
No wiÄc takie coĹ
1. W grze daje przedmiot taka kartka i obok dĹugopis. i jak do tego podejdziemy, i naciĹniemy przycisk to wtedy otwiera nam siÄ plik w Paincie lub Notatniku, czy jest to do zrobionia, a jeĹli tak to proszÄ o instrukcjÄ.
Z gĂłry dziÄkujÄ,
bartinkopl |
|
|
|
Melvin


Preferowany:

Ranga RM:

Pomógł: 35 razy Dołączył: 23 Paź 2009 Posty: 1063
|
Wysłany: Wto 09 Sie, 2011 22:56
|
|
|
|
Normalka.
ZrĂłb zdarzenie gdzie zrobisz warunek:
JeĹli kartka i dĹugopis jest w ekwipunku, wtedy:
WywoĹaj skrypt:
| Kod: | | Thread.new {system('Notepad')} |
@Do painta:
Thread.new {system('mspaint')}
Kalkulator "calc"
Proste |
________________________ MelvinClass:
|
|
|
|
bartinkopl

Preferowany:

Pomógł: 1 raz Dołączył: 28 Maj 2011 Posty: 38 Skąd: Bielsko-BiaĹa
|
Wysłany: Wto 09 Sie, 2011 22:59
|
|
|
|
Melvin, nie o to mi chodziĹo.
Chodzi mi o to Ĺźe w jednym z tilesetĂłw jest taka kartka, kĹadÄ jÄ
normalnie, i podchodzisz bohaterem, naciskasz przycisk i otwiera ci siÄ plik "dziennik.txt" umieszczony w plikach gry. W ktĂłrym jest coĹtam napisane, np.
"To jest dom bla bla bla ..."
i poprostu to zamykasz
lub moĹźe byÄ takie okienko jak mi z mapÄ
napisaĹeĹ :) |
|
|
|
Melvin


Preferowany:

Ranga RM:

Pomógł: 35 razy Dołączył: 23 Paź 2009 Posty: 1063
|
Wysłany: Wto 09 Sie, 2011 23:02
|
|
|
|
WywoĹujesz skrypt:
| Kod: | | Thread.new {system('PLIK.TXT')} |
PLIK.TXT - Plik.txt w folderze gry, ktĂłry chcesz otworzyÄ.
@BTW:
Na przyszĹoĹÄ pisz bardziej zrozumiale |
________________________ MelvinClass:
|
|
|
|
bartinkopl

Preferowany:

Pomógł: 1 raz Dołączył: 28 Maj 2011 Posty: 38 Skąd: Bielsko-BiaĹa
|
Wysłany: Wto 09 Sie, 2011 23:10
|
|
|
|
| Nie wiem, nie chce dziaĹaÄ, poprĂłbuje jutro. DziÄki za pomoc, dobranoc :) |
|
|
|
Melvin


Preferowany:

Ranga RM:

Pomógł: 35 razy Dołączył: 23 Paź 2009 Posty: 1063
|
Wysłany: Wto 09 Sie, 2011 23:32
|
|
|
|
To sprĂłbuj tych:
Albo:
@EDIT:
Czasem gubiÄ gĹowÄ
| Kod: | | Thread.new {system('notepad',"plik")} |
plik - TwĂłj plik w folderze. JeĹli go nie bÄdzie to zostanie utworzony.
Jeden problem - nazwa musi byÄ krĂłtka bo zdarzenie chyba nie czyta dĹugich Oo. |
________________________ MelvinClass:
|
|
|
|
bartinkopl

Preferowany:

Pomógł: 1 raz Dołączył: 28 Maj 2011 Posty: 38 Skąd: Bielsko-BiaĹa
|
Wysłany: Sro 10 Sie, 2011 09:40
|
|
|
|
DziÄki to ostatnie dziaĹa :)
Ale, czy daĹoby siÄ zrobiÄ tak Ĺźe te wszystkie takie notatniki, itd. co bÄdÄ robiĹ, byĹyby w folderze np. "Teksty"? i jeĹli tak to jakim skryptem je wywoĹaÄ
To juĹź takie estetyczne dopracowanie, bo tak to caĹy folder zasyfiony z grÄ
bÄdzie.
Pomóş pliz :) |
|
|
|
Melvin


Preferowany:

Ranga RM:

Pomógł: 35 razy Dołączył: 23 Paź 2009 Posty: 1063
|
Wysłany: Sro 10 Sie, 2011 12:47
|
|
|
|
Teoretycznie wystarczyĹoby dodanie czegoĹ takiego:
| Kod: | | Thread.new {system('notepad',"folder/plik")} |
Jednak, jak widzÄ, zdarzenie nie odczytuje poprawnie dĹugich nazwa.
ZadziaĹa Ci jak dasz np tak:
| Kod: | | Thread.new {system('notepad',"1/2")} |
1 - Nazwa folderu.
2 - Nazwa pliku w tym folderze.
JeĹli zaleĹźy Ci na dĹuĹźszych nazwach, to trzeba by napisaÄ jakiĹ skrypcik...
Jak nie to masz wyĹźej |
________________________ MelvinClass:
|
|
|
|
|
|