Da siÄ, tylko od razu uprzedzam, Ĺźe Ĺatwiej gra moĹźe siÄ zacinaÄ. Wydaje mi siÄ jednak, Ĺźe przy tylko jednym takim pasku, nie powinno byÄ takiego problemu. I nie wiem, czy uda mi siÄ to zrobiÄ z obrazkiem paska. SprĂłbujÄ, ale w ostatecznoĹci bÄdzie tylko jednolity pasek.
A teraz pytanie o szczegĂłĹy:
1. Gdzie ma siÄ pasek zaczynaÄ Czyli gdzie ma byÄ "0 expa" Tam po lewo poniĹźej ucha
2. Gdzie koniec paska Czyli gdzie ma byÄ punkt "max expa" Przy czole Przy szyi
//Edit:
Angius znam ten skrypt i juĹź siÄ z takimi paskami bawiĹam. Wystarczy tylko fragment tego skryptu.
//Edit 2:
Ponownie raczej tego dzisiaj nie zrobiÄ, ale na jutro raczej bÄdzie
=begin
********************************************************************
* HUD WoW VX for Michu_1999 by Avara *
* Autor: Avara *
* ultimateam.pl *
**********************************************************************
Hud stworzony na zamĂłwienie dla Michu_1999. WrzuciÄ nad Main w edytorze skryptĂłw.
Skrypt zawiera fragment skryptu "Menu Bars" wersjÄ 4.1 Syvkal'a.
Grafika wziÄta z gry "World of Warcraft". NaleĹźy jÄ umieĹciÄ w folderze
Graphics\System.
ProszÄ nie zapomnieÄ o wspomnieniu o twĂłrcy skryptu w swoim projekcie.
ĹťyczÄ miĹego koĹźystania ;-)
=end
module HUD_WoW_by_Avara # <- nie usuwaÄ!
# KONFIGURACJA
HUD_WOW_WIDOCZNY_START = true #czy hud ma byÄ widoczny od samego poczÄ tku gry (true/false)
HUD_WOW_WIDOCZNY = 20 #numer przeĹÄ cznika, wĹÄ czajÄ cy/wyĹÄ czajÄ cy hud
HUD_WOW_UKRYJ = true #ukryj HUD, gdy bohater znajduje siÄ za nim
HUD_WOW_UKRYJ_NP = 100 #poziom "nieprzezroczystoĹci" (0 - przezroczyste;
#255 - nieprzezroczyste), gdy uktywanie jest wĹÄ czone
# KONIEC KONFIGURACJI
# Dalej zmieniaÄ na wĹasne ryzyko!
end
# FRAGMENT SKRYPTU "Menu Bars" BY Syvkal V 4.1
def draw_actor_exp_ring(actor, x, y, radius, height, amount = 360, start = 0, reverse = false)
@rate = actor.now_exp.to_f / [actor.next_exp, 1].max
gw = amount * actor.now_exp / [actor.next_exp, 1].max
self.contents.cogwheel_fill_ring(x, y, gw, radius, height, @color1, @color2, amount, start, reverse)
end
# KONIEC FRAGMENTU
def ukryj
if HUD_WoW_by_Avara::HUD_WOW_UKRYJ == true
if $game_player.screen_x - 16 < 187 and $game_player.screen_y - 28 < 60
self.contents_opacity = HUD_WoW_by_Avara::HUD_WOW_UKRYJ_NP
else
self.contents_opacity = 255
end
end
end
end
# FRAGMENT SKRYPTU "Menu Bars" BY Syvkal V 4.1
class Bitmap
def fill_ring(ox, oy, radius, height, gc1, amount = 360, start = 0, reverse = false)
d = 2.0 * Math::PI / 360
for i in 1..[amount, 360].min
s = i + start
if reverse
x = ox + ( radius * Math.sin( d * s ) ).to_i
y = oy - ( radius * Math.cos( d * s ) ).to_i
else
x = ox - ( radius * Math.cos( d * s ) ).to_i
y = oy + ( radius * Math.sin( d * s ) ).to_i
end
fill_rect(x, y, height, height, gc1)
end
end
def gradient_fill_ring(ox, oy, radius, height, gc1, gc2, amount = 360, start = 0, reverse = false)
d = 2.0 * Math::PI / 360
for i in 1..amount
s = i + start
if reverse
x = ox + ( radius * Math.sin( d * s ) ).to_i
y = oy - ( radius * Math.cos( d * s ) ).to_i
else
x = ox - ( radius * Math.cos( d * s ) ).to_i
y = oy + ( radius * Math.sin( d * s ) ).to_i
end
color = get_gradient_pixel(gc1, gc2, amount, i)
fill_rect(x, y, height, height, color)
end
end
def get_gradient_pixel(gc1, gc2, amount, i)
red = gc1.red * (amount - i) / amount + gc2.red * i / amount
green = gc1.green * (amount - i) / amount + gc2.green * i / amount
blue = gc1.blue * (amount - i) / amount + gc2.blue * i / amount
alpha = gc1.alpha * (amount - i) / amount + gc2.alpha * i / amount
return Color.new(red, green, blue, alpha)
end
end
class Game_Actor < Game_Battler
def now_exp
return @exp - @exp_list[@level]
end
def next_exp
return @exp_list[@level+1] > 0 ? @exp_list[@level+1] - @exp_list[@level] : 0
end
end
# KONIEC FRAGMENTU
class Scene_Map < Scene_Base
alias hud_wow_by_avara_st start
def start
hud_wow_by_avara_st
@hud_wow_by_avara = HUD_WoW.new
if $game_switches[HUD_WoW_by_Avara::HUD_WOW_WIDOCZNY] == false
@hud_wow_by_avara.visible = false
end
end
alias hud_wow_by_avara_term terminate
def terminate
hud_wow_by_avara_term
@hud_wow_by_avara.dispose
end
alias hud_wow_by_avara_up update
def update
hud_wow_by_avara_up
if $game_switches[HUD_WoW_by_Avara::HUD_WOW_WIDOCZNY] == true
@hud_wow_by_avara.update
@hud_wow_by_avara.visible = true
else
@hud_wow_by_avara.visible = false
end
end
end
class Scene_Title < Scene_Base
alias hud_wow_by_avara_cr_ga_ob create_game_objects
def create_game_objects
hud_wow_by_avara_cr_ga_ob
$game_switches[HUD_WoW_by_Avara::HUD_WOW_WIDOCZNY] = HUD_WoW_by_Avara::HUD_WOW_WIDOCZNY_START
end
end
//Edit 9.11.2011 00:54 : Lvl postaci byĹ nieco za wysoko. JuĹź poprawiĹam
Skrypt zawiera fragment skryptu "Menu Bars" wersjÄ 4.1 Syvkal'a. StwierdziĹam, Ĺźe nie ma potrzeby umieszczaÄ caĹego dĹuuugiego skryptu, wiÄc wziÄĹam tylko to co niezbÄdne Info w skrypcie o tym jest. Mam nadziejÄ, Ĺźe teraz Ci bÄdzie odpowiadaĹ.
Nie możesz pisać nowych tematów Nie możesz odpowiadać w tematach Nie możesz zmieniać swoich postów Nie możesz usuwać swoich postów Nie możesz głosować w ankietach Nie możesz załączać plików na tym forum Możesz ściągać załączniki na tym forum