Zamknięty przez: Nhadala Pią 09 Gru, 2011 14:07 |
Skrypt na proch |
| Autor |
Wiadomość |
dionazy

Preferowany:

Dołączył: 17 Mar 2011 Posty: 2
|
Wysłany: Sob 03 Gru, 2011 15:26
|
|
|
Skrypt na proch
|
Witam!
Chodzi mi o skrypt, w ktĂłrym poprzez strzelenie z np. strzelby strace jednÄ
kulÄ i jeden proch. ChciaĹbym ay w skrypcie byĹo umieszczone jeszcze , Ĺźe gdy nie mam kul lub prochu to nie mogÄ oddaÄ strzaĹu. Z gĂłty dziÄki. |
|
|
|
Melvin


Preferowany:

Ranga RM:

Pomógł: 35 razy Dołączył: 23 Paź 2009 Posty: 1063
|
|
|
|
Vrona


Preferowany:

Pomógł: 26 razy Dołączył: 25 Wrz 2011 Posty: 236 Skąd: ty siÄ tu wziÄ
ĹeĹ?
|
Wysłany: Sob 03 Gru, 2011 15:31
|
|
|
|
| MoĹźesz do tego wykorzystaÄ ABSy. XAS ma taka funkcjÄ. |
________________________

 |
|
|
|
LordVitas


Preferowany:

Ranga RM:

Pomógł: 9 razy Dołączył: 17 Sie 2011 Posty: 115 Skąd: WrzeĹnia
|
Wysłany: Pon 05 Gru, 2011 22:21
|
|
|
|
Lub poprostu odejmowaÄ zmienne cy przedmioty i walnÄ
Ä w zadzeniu ze strzaĹem
ustaw warunek: Proch jest w posiadaniu
Tutaj Ĺźe strzelasz i odejmujesz na koĹcu zmiennÄ
bÄ
dĹş przedmiot
JeĹli nie:
i tutaj Ĺźe nie strzelisz
PS. JeĹli jest tak w tych linkach co Melvin podaĹ to mnie nie wiĹcie, nie czytaĹem ich
Pozdro! Vitas! |
________________________ ... |
|
|
|
Melvin


Preferowany:

Ranga RM:

Pomógł: 35 razy Dołączył: 23 Paź 2009 Posty: 1063
|
Wysłany: Pon 05 Gru, 2011 22:38
|
|
|
|
| vitas, jak chcesz to zrobiÄ na standardowym BS'ie, bez integracji w skryptach? |
________________________ MelvinClass:
|
|
|
|
LordVitas


Preferowany:

Ranga RM:

Pomógł: 9 razy Dołączył: 17 Sie 2011 Posty: 115 Skąd: WrzeĹnia
|
Wysłany: Wto 06 Gru, 2011 14:09
|
|
|
|
| Ehhh przepraszam bardzo. MyĹlaĹem Ĺźe strzelanie na mapie zrobione w zdarzeniach. |
________________________ ... |
|
|
|
|
|