| Og³oszenie |
Administracja Forum
|
Zamkniêty przez: Ayene Pi± 06 Sty, 2012 13:24 |
Bramka lvlowa? RPGVX |
| Autor |
Wiadomo¶æ |
MaxisowyNoobek

Preferowany:

Do³±czy³: 13 Maj 2010 Posty: 3
|
Wys³any: Pi± 06 Sty, 2012 01:57
|
|
|
Bramka lvlowa? RPGVX
|
| Witam wszystkich.Przydał by mi sie taki skrypt typu bramka lvlowa.Jeżeli nie wiecie o co chodzi to postaram się wytłumaczyć że po wbiciu konkretnego levelu możemy przejść przez te bramkę np mamy 15 level nie możemy przejść przez ową bramkę a jeśli mamy 20 level możemy nie musi to być skrypt ale niech będzie to pokazane na screenshotah bardzo dokładnie albo zamieszczone demo.Za pomoc z góry dziękuję |
|
|
|
tracersgta


Preferowany:

Pomóg³: 45 razy Do³±czy³: 10 Sty 2011 Posty: 612 Sk±d: mam wiedzieć?
|
Wys³any: Pi± 06 Sty, 2012 08:16
|
|
|
|
Mam wolnego neta, screenów nie będzie, ale spróbuje Ci wszystko dokładnie wytłumaczyć
Wnioskuję że masz nielegalnego polskiego makera
Tak więc po PL:
1.Wejdź w Bazę Danych, a następnie w zakładkę Typowe Zdarzenia
2.Zaznacz które kolwiek wolne pole i w polu Nazwa wpisz co kolwiek
3.W polu Funkcja zaznacz Równoległe zdarzenie
4.Uaktywni się pole Warunkowy przełącznik w którym wybierz dowolny nieużywany przełącznik i nazwij go, aby później w projekcie przypadkowo go nie użyć
5.Teraz wyjdź w Bazy danych i otwórz pierwszą mapę projektu
6.Utwórz nowe zdarzenie gdzie kolwiek(najlepiej w rogu, aby nie pomylić się z innymi)
7.Warunek Startu zdarzenia ustaw na Auto Start
8.W poleceniach zdarzenia zmień przełącznik na ON, który wybrałeś w typowych zdarzeniach
9.Wróć do Bazy danych, a następnie do Typowych zdarzeń
10.Teraz dodaj do zdarzenia w Typowych zdarzeniach nowe polecenie
11.Znajdź kategorię Przełączniki i Zmienne, a zaraz na początku kategorii jest polecenie Zmień Zmienną. Kliknij na to!
12.Na samej górze wybierz jakąś nieużywaną zmienną i nazwij ją, żeby później przypadkiem jej nie użyć!
13.Typ operacji zostaw na Ustaw
14.Operację zmień na Bohater, a następnie w odblokowanych okienkach, najpierw wybierz swojego bohatera, a w drugim wybierz opcję Poziom
15.Dobra, mamy zdarzenie które odpowiada za czytanie poziomu naszego bohatera!
16.Teraz przejdź do zdarzenia z bramą
17.Stwórz nowe polecenie
18.Znajdź kategorię Komendy, a następnie wybierz Ustaw Warunek
19.Zaznacz opcjÄ™ Zmienna
20.Wybierz zmienną która odpowiada za Poziom naszego bohatera(tą którą przed chwilką ustawialiśmy)
21.W drugim okienku wybierz Większa lub równa(nie to lub to, ale jest taka jedna zwięzła opcja)
22.Liczbie: Tu wpisz liczbÄ™ jaki poziom jest wymagany do otworzenia bramy
23.Wszystko zapisz! GOTOWE!
Nie uwzględniłem dokładnego działania zdarzenia z bramą, twierdząc że masz go zrobionego
Pomogłem? Daj pomógł, za ten wyczerpujący poradnik! |
________________________ I'm a tiger! I roar. I hunt, I climb, I eat, I wash, I sleep!
Go¶æ, jeżeli pomogÅ‚em daj "PomógÅ‚"
 |
|
|
|
Vrona


Preferowany:

Pomóg³: 26 razy Do³±czy³: 25 Wrz 2011 Posty: 236 Sk±d: ty siÄ™ tu wziÄ…Å‚eÅ›?
|
Wys³any: Pi± 06 Sty, 2012 08:16
|
|
|
|
Tu nie jest potrzebny żaden skrypt.Wystarczy prosta zdarzeniówka.�ap.
Najpierw typowe zdarzenie.Taj jak na zrzucie poniżej.Pamiętaj o włączeniu switha!
Jak nie dasz mi "Pomógł",to cię chyba zamorduję. |
________________________

 |
|
|
|
|
|
Nie mo¿esz pisaæ nowych tematów Nie mo¿esz odpowiadaæ w tematach Nie mo¿esz zmieniaæ swoich postów Nie mo¿esz usuwaæ swoich postów Nie mo¿esz g³osowaæ w ankietach Nie mo¿esz za³±czaæ plików na tym forum Mo¿esz ¶ci±gaæ za³±czniki na tym forum
|
Dodaj temat do Ulubionych Wersja do druku
|
 |